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DF Weekly:在最差的PS5 SSD资金上测试Marvel's Spider-Man 2可以购买

105资讯 2025年06月14日 03:55 10 金牌施工

  在第136届DF Direct Weekly中 ,财富有些尴尬 ,分布在近两个小时的“内容 ”中。我们讨论了现代战争3活动和EA的WRC的好处和坏点,我们花时间讨论超级马里奥RPG的开关端口的令人印象深刻,并在苹果新宣布的M3处理器阵容上分享印象 。但是 ,对于这个Eurogamer博客,我将谈论以最慢,最糟糕的PCIE Gen 4 SSD“升级 ”资金可以购买Marvel的Spider-Man 2的感觉 。

  数字铸造厂的长期读者/观众可能会回想起当天 ,当PS5的M.2湾启用时,我们用当时最好,最差的PCI Gen 4 SSD堆叠了内部存储解决方案。老实说 ,西方数字SN750 SE 250GB有点臭名昭著。仅3200mb/s的带宽,它远低于索尼所需的5500mb/s,更不用说马克·塞尼(Mark Cerny)推荐的7000mb/s首次揭示了PS5时 。它也缺乏任何DRAM缓存 ,这无济于事。即便如此,当转移时较慢,驱动器仍然表现良好。它甚至可以运行棘轮和clank脚:裂谷很好 。显然 ,我们需要提高赌注。

  最新的DF Direct Weekly ,嵌入了您的观看乐趣

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  1:18:31支持者Q1:您会向喜欢新款和旧游戏的人推荐什么?

  1:26:31支持者Q2:您对Max Payne Remakes的希望有什么希望使用北极光?

  1:35:32支持者Q3:对于复古主题的游戏和收藏 ,开发人员可以做些什么来改善低分辨率的视觉效果?

  1:40:49支持者Q4:有些人似乎正在拒绝图形改进 - 您的想法是什么?

  1:49:39支持者Q5:您认为Metroid Prime 4会跳过当前的开关,而仅在即将到来的开关上运送?

  1:53:22支持者Q6:出版商有没有升级的旧游戏的市场?

  在这里,DF支持者程序的支持者介入 ,指出垃圾SN750 SE可以进一步限制,通过实际贴上PCIE界面上的针刺的选择,将PCIE X4减少到X1带宽。值得注意的是 ,该驱动器仍然在PlayStation 5中起作用 。根据PS5的内部基准工具,这使控制台仅1782MB/s的带宽可以使用,这表明驱动器“可能不够快”以无缝玩PS5游戏。

  Enter Marvel's Spider-Man 2. Insomniac uses the I/O set-up of the PlayStation 5 to facilitate much faster traversal than prior titles and while I won't spoil the specifics, an earlier mission sees the studio bring back the portal technology of Ratchet and Clank, with a segment that sees Miles Morales not only travelling through New York at full pelt, but also switching between locations using portals.以一种可怕的方式 ,我很想知道,当Insomniac的系统挑战性技术符合一块硬件时,该系统可能会失败。

  但这是事实:它在我测试的内容中仍然可以正常工作 ,唯一明显的区别来自超快速的加载时间在开始游戏时损失了一两秒钟 ,其中一些游戏中的段沉重落后了几帧,但没有任何实际性能下降的迹象 。

  我们不仅是我们知道的最糟糕的PCIE GEN 4驱动器,而且我们还将大多数引脚录制以限制其带宽。在右边 ,PS5试图警告我们我们的愚蠢。单击缩略图以获取更高分辨率的图像 。

  简而言之,即使已经减少了较小的带宽,我们看到了Marvel的蜘蛛侠2所看到的 ,这反映了Rift中看到的结果 - 目前,我们可能应该将固态存储放入PlayStation 5中的整个I/O系统的背景下,因为系统可用的带宽量仅是整个设置的一个组成部分 。我们一直在PC上看到它 ,在游戏中,即使是SATA SSD也可以在许多应用程序中对NVME替代方案的良好表现 - 通常很难在一般游戏中判断PCIE Gen 3和PCIE Gen 4 SSD之间的区别。

  PS5的I/O系统的另一个元素应该突出显示,实际上只有一个与SSD本身有关 - 没有运动部件的事实。这意味着 ,与机械硬盘驱动器不同,没有头部在磁盘的表面上移动,从而寻找所需的数据 。使用SSD ,可以有效地立即访问驱动器的任何部分。也许随着失眠引擎流传输的那种数据 ,不需要大量的带宽水平。与较大的块相比,许多较小的数据更可能需要 。

  另一个关键要素是,PlayStation 5的Kraken Decompressions块似乎正在为新游戏机做很多繁重的工作。压缩数据是从存储中流进行的 ,然后通过硬件进行解压缩而没有真正的CPU影响。我们可以肯定的是,Insomniac在优化其系统以尽可能多地使用此硬件方面做了很多工作 。

  因此,我期望与Marvel的Spider-Man 2一起在SSD上跑步的SSD ,但最终,一切似乎都很好,我玩了几个小时 ,没有任何问题。但是,尽管我怀疑大多数游戏在几乎任何类型的PCIE Gen 4 SSD上都可以运行良好,但您现在添加到PlayStation 5中 ,但我们现在已经达到了符合Sony所需规范的驱动器的地步。当满足5500MB/s带宽要求的驱动器也很便宜时,无需选择便宜又开朗的东西 - 并且黑色星期五在拐角处,期望看到另一批交易 。

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