EA承认战场2042失败,但无论如何还是年收入的10%
EA已评论了《战地2042》的失败推出,这是其旗舰射手特许经营中的最新一部分,该系列迟到了 ,而且有许多问题。
EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)昨晚与投资者讲话时承认,战场2042的发射“不符合期望”。
威尔逊通过解释说:“在我们的团队在家工作近两年,开发这场比赛最终被证明是具有挑战性的 。 ”“通过我们的测试和准备过程 ,我们相信经验已经准备好被投入到球员的手中。但是,随着越来越多的玩家体验到完整的比赛,我们的稳定性稳定 ,很明显,我们已经[]已经存在了我们需要解决的意外绩效问题。”
威尔逊接着说,游戏的设计最终也有过错 - 推迟了一些球队的核心球员 。
威尔逊继续说:“我们在游戏中做出的一些设计选择也没有引起我们社区中的每个人的共鸣。”“我们完全致力于意识到这款游戏的全部潜力 ,并完全致力于我们的战场球迷。我们已经对游戏实施了一系列重大更新,还有更多事情要做 。 ”
昨天,EA宣布将《战地2042》的第一个赛季推迟到今年夏天的某个时候。
上周 ,它出现了开发人员骰子,完全参与了解决战场特许经营权。(据报道,没有《星球大战:战利品3》 。)
EA表示,由于战场2042的表现不佳 ,它预计将需要1亿美元的收入。
尽管如此,EA仍然向投资者发送了一个相对乐观的信息,说《战地风云2042》仅占其年收入的一小部分 ,而且由于FIFA和APEX都在做这些数字,但事情仍然看起来很乐观。
首席财务官布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)表示:“尽管这是我们在第二季度末的立场上减少了1亿美元,但它比我们本年度的原始指南高2.25亿美元 。”“减少是由第三季度和第四季度战场2042驱动的 ,但在其他业务中,特别是在FIFA和APEX Legends中的力量。
“正如最初预测的那样,战场特许经营将占今年净预订的10% ,远低于明年的5%。我们正在修改这些数字,但是您可以看到它对2023财年的增长几乎没有影响。
“总而言之,我们刚刚提供了公司历史上最大的季度 。FIFA从实力到强度。ApexLegends继续显示出非凡的增长。战场令人失望 ,但我们广泛的游戏组合和现场服务使我们脱离了任何一个头衔的影响 。”
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