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防暴想让英雄联盟的行为系统更重要"

105资讯 2025年07月05日 17:11 11 虹雨

  Riot Games说,它在英雄联盟中“使行为系统更重要” ,并且正在“转移[它]的方法“对糟糕的玩家行为”,以直接影响您的体验并增强我们的社区 ”。

  “我知道,过去几年中 ,您中的许多人对行为系统中缺乏进展感到失望 。”“您一次又一次告诉我们这个空间很重要。

  数据表明,只有5%的球员“始终如一地破坏性”,这暗示着其他95%的报道玩家是“偶尔会偶尔会倾斜的常规球员 ”。但是 ,Riot说,它知道它在幕后进行检测和惩罚系统“不足以产生影响” 。

  Champ Select报告是有问题的,导致“失去信心” ,该职位继续。尽管Riot说它一直在监视这些报告,但“我们没有按照承诺对它们进行惩罚 ”。好吧,这将要改变 ,惩罚将与“很快来临”的补丁中的麻烦冠军选择有关 。

  Dinh补充说:“我们关注的另一个领域我们知道会影响大多数球员是口头虐待。”“我们正在计划进行许多激动人心的项目 ,包括对更高级模型的升级,以增加口头虐待检测。我们希望该领域的改善最高可达10倍 。虽然口头虐待并未直接反映在KDA之类的游戏统计数据中,这通常是一个广泛的问题 ,通常会导致其他颠覆性行为。 ”

  因此,该团队正在寻求奖励伟大的球员,就像惩罚糟糕的球员一样 ,但Riot承认,到目前为止,它“未能更新” Horon 2.0和“未达到[玩家]期望的人”。

  这意味着展望未来 ,作为季节奖励结束的一部分,将会有一个独家的皮肤 。

  “我请你记住这一点:当你感到沮丧时,只有你才能阻止自己破坏性 , ” conc&zerowidthspace;&zerowidthspace; ludes;“我们所有95%的人都可以通过我们想要玩的玩家的类型来支持这些系统 - 即使在排名中也是如此 。我知道这并不总是那么容易,但是即使是最完美的系统也无法阻止所有不良行为的实例发生。

  “因为这不仅是建立影响人类行为的系统。这也是关于人类玩游戏的人 。这与您有关。而且您在这里阅读这篇文章,所以我也知道您也关心我们的社区。 ”

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