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Hohokum的精神继任者在羊群中飞行

105资讯 2025年07月08日 23:41 7 公西篷蔚

  我在农村长大。我的家被绵羊 ,牛和泥土(太多的泥土)所包围 。我经常会花一天的时间跑到附近的各个农场,向围栏后面的动物打招呼,用我的手和叶子从我的手中喂食。我会让自己有些混乱 ,这是我曾经勇敢的服装和鞋子回家的颜色与一天开始时的颜色截然不同。我的母亲可能对我一直渴望进入农民田地的愿望感到非常沮丧,以便我可以熟悉他们的牲畜,但我继续这样做 。在篱笆上遇见我的奶牛和绵羊的聚集使我着迷。

  动物似乎对我同样好奇。或者 ,也许他们只是渴望绿色植物 ,我会诱人地挥舞着引起他们的注意 。但是,无论是什么,我很快就会在我倾向于自己的小羊群倾斜的时候 ,在我再次被召唤回家吃晚饭之前,我会很快积聚各种各样的面孔 。那时我可能还没有意识到这一点,但这是一个真正的特殊时间。

  最近 ,我想到了这一点,当观看Folock的预告片,即Richard Hogg和Hollow Ponds的即将到来的游戏时 ,我已经死了。在羊群中,玩家的任务是购买自己的羊群 。但这不是您典型的牧羊体验。相反,这是一个光荣的色彩丰富的天空融合的喜悦 ,具有飞翔的绵羊和一系列折衷的野生动植物。

  羊群游戏预告片 。

  玩家在探索新景观时,可以在鸟类的后面拿起翅膀,以寻找羊群的生物。可以播放合作社或单人玩家。

  羊群让我想起了我的日子探索我家周围的农场 ,还将团队以前的霍霍克姆(Hohokum)焦点 。Hohokum本身是一款相当模棱两可的游戏 ,几乎违反了解释。在这个游戏中,您会玩长长的搬运工,唯一的眼睛的生物的不断发展的面条使您了解其头部应该在哪里。您滑行并编织一系列超现实的景观和村庄 。当您通过它们时 ,脉动的点会散发出音符,几何网格逐渐被填充,植物群进入了生活。开发商Ricky Hagget在2013年解释说:“感觉有点像用风筝在空中涂抹。 ”

  Hohokum宁静而催眠 。Hohokum没有失败的状况 ,无法保持得分甚至跟踪时间限制 。您剩下的是一种引人注目的运动感,可以看到您的长长搬运工在整个屏幕上扫荡,其颜色在每个弯曲和转弯时都从其形式发出。它是自由的。当我看着羊群时 ,我也感到这种感觉 。自由。

  在上周在安纳布尔纳(Annapurna)的展览会上展示了它的游戏玩法,我有机会与创作者理查德·霍格(Richard Hogg)和里奇·哈特(Ricky Hagget)聊天。我们在一起的时间太短了,但是我们设法涵盖了很多基础 。除其他事项外 ,我们谈到了合作社的工作原理,剪羊和无教师游戏的喜悦实际上是什么。

  羽毛的鸟?

  我很高兴与你们俩交谈,因为克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)对你的讲话非常非常高。他一直在告诉我很多关于我已经死了的东西 ,以及如何从香蕉的MRI扫描中构思它 。我的意思是 ,这本身就是我的整个采访。您有这样的羊群故事吗?羊群来自哪里?

  Hagget:部分原因,我认为羊群来自Hohokum。我会说这绝对是接触点之一 。

  霍格:关于香蕉的MRI扫描或类似的东西,我能想到的羊群没有有趣的轶事。更重要的是我和Ricky就我们要进行哪种游戏进行了很多对话 ,以及想要制作一种感觉像Hohokum的精神继任者并且具有类似感受的游戏的强烈感觉。

  因此,这不是Hohokum的续集,它根本不是一样的游戏 。但是 ,从某种意义上说,这种感觉具有类似的感觉,即您正在以一种相当寒冷的低风险方式探索一个地方 。

  在霍霍克姆(Hohokum) ,有些小家伙来骑你的事情发生了,您会收集乘客。那个游戏的部分很少,您需要让人们在您身上滚动。很好 。

  当人们玩Hohokum时 ,他们就像,“哦,是的 ,这些是我目前和我在一起的人” ,他们是“我的小队”。考虑这种感觉[羊群],并想制作一个更多的游戏。我们本来可以称羊群为“小队 ”……那会很好 。

  Hagget:我也认为,运动的感觉是一种非常好的感觉 - 就像试图使在游戏中简单地四处走动的过程感觉像Hohokum一样 ,因为它非常富有表现力,并且具有非常好的流动状态。

  羊群被描述为“对飞行和发现的喜悦的颂歌”,我认为这是一个非常美丽的主意。

  霍格:我们花了很多时间谈论在游戏中飞行 。这很奇怪 ,因为它最终发生的是,您实际上并没有一只鸟必须在天空或类似的东西上飞来飞去的自由。我想这是一种飞翔的感觉。

  您说Flock就像Hohokum的精神继任者,但Hohokum并没有真正明确的故事情节 。羊群一样吗?

  霍格:我认为这有所不同的一个方面 ,霍霍克姆是一个相当钝的游戏……它没有告诉你任何东西,而且根本没有写作,根本没有对话。它没有分数 ,也没有任何类型的屏幕信息。从这个意义上讲,这是非常纯净的,我认为很多人都喜欢 ,但对于某些人来说 ,这可能会令人沮丧 。

  而且我认为,尽管我们想制作一个与Hohokum相同感受的游戏,但我们也觉得我们想让它感觉更容易成为电子游戏 。

  哈特(Hagget):平易近人。

  霍格:所以 ,羊群更具视频游戏……其中有更多的视频游戏机制。有一个故事,有非玩家角色告诉您您要去谈论的事情 。这不是我死了的故事,这不是一个驱动的游戏 - 这并不是要找到一个故事。

  这与其中的地方和生物非常重要 ,并探索了这一点。但是,人们对背景是什么,您是谁以及其他角色 ,类似的东西有一种温和的感觉 。

  三只绵羊风。

  您可以分享合作元素在羊群中的工作方式吗?

  Hagget:[Flock]是与您的朋友一起玩的绝佳游戏。这个想法是您可以与朋友一起玩游戏,但是每个玩家都有自己的进步 。

  角色的进度是羊群中的东西,您发现的生物以及您捕获了哪些生物。您会得到一本指南 ,一开始是空的。而且,当您找到一个您以前从未见过的新生物时,可能涉及到它飞向世界并在世界上看到它 ,或者它可能涉及必须非常仔细地寻找它 ,因为它被伪装了,或者将其追逐并疲倦,您知道 ,您可以遇到各种方法可以遇到一种生物,以便您可以识别出它 。

  然后有一个小识别的迷你游戏。而且,一旦完成 ,它将为您的小日志添加了该生物,但是您还没有抓住它,您可能还没有歌曲来捕捉它。但是 ,当您抓住它时,这是该生物的另一个进步 。因此,您几乎拥有这个大屏幕 ,我们最终将被您可能捕获的所有不同生物所覆盖 。

  您可以自己完成该过程,但您也可以与朋友一起飞行,发现彼此告诉彼此的生物 ,生物在哪里。您可以在世界上放置标记 ,以向玩家展示要去的地方或可以找到的生物。您可以查看其他玩家的日志,看看他们抓到了什么,也许可以帮助他们 。

  这不是一个明确的游戏 ,必须一起工作。我们真的很喜欢这样的想法,即它比这更冷藏了。因此,如果您想和朋友一起出去 ,只是谈论游戏并试图通过它,可以做到这一点 。但是,您也可以在世界两边都闲逛 ,只是关于生活中正在发生的事情进行聊天。正确的?这不是大多数对话都必须与游戏机制有关的游戏。

  然后,您还可以与陌生人一起玩公共游戏,我们仍在确切地弄清楚要拉出哪种杠杆 ,以使与不一定与您的声音交谈的人一起玩令人满意 。该游戏提供了沟通,但要找出一种使这种感觉良好的方法,并让玩家来互相帮助而又不感到脱轨 ,这是我们试图说明的事情。

  我从预告片中感觉到的一件事是 ,这让我想起了2020年锁定期间的2020年。我们有这些锁定,我想在那段时间里,对大自然有更大的欣赏 。我注意到很多人出去听鸟或寻找鸟。我觉得这变成了更大的事情。

  霍格:这很有趣 ,从瑞奇一直在谈论的意义上,这绝对是一个以锁定为灵感的游戏,因为在锁定期间 ,我们花了很多时间在网上与朋友在网上玩电子游戏 。绝对会感到需要一种多人游戏体验,您只是在一个地方闲逛并在做事时聊天,而不必做竞争或非常非常非常有类似机械协作的事情 。因此 ,从这个意义上讲,这是一个受锁定启发的游戏。

  就尤其是大自然而出去的鸟类而言……我们对类似的东西的兴趣早于羊群。从小我就一直是观察者,你知道 。我不会再说我是一个铁杆抽搐者 ,但是我对鸟儿真的很感兴趣。我自愿在当地的自然保护区做志愿者,我做了很多步行。

  Hagget:绝对是直接是通过出去,走来走去 ,倾听和寻找鸟的灵感 。你知道 ,它的经验。当然,我们正在尝试使游戏的体验具有这种感觉。

  您是否认为由于封锁而对这些悠闲的“舒适”游戏的需求不断增加?

  霍格:我不知道,但这很有趣 ,不是吗?您知道,我们总是做过这样的东西 。我们所做的一切都是有益健康的。

  哈特(Hagget):舒适是新的健康。

  霍格:那些非常寒冷且不压力的游戏,甚至可能对玩家感到治疗 ,这是我们的事情 。那就是我们要做的,也是我们擅长的。

  我希望对此有更多需求。因为,我不知道 ,我发现很多人的视频游戏体验都是我发现压力很大的东西 。我一直在寻找更平静的东西 。我喜欢您刚刚探索的游戏,以一种被动,平静的方式探索一个地方。

  Hagget:现在肯定会有更好的策划。无论您如何看待“健康 ”和“舒适 ”一词 - 我对它们有点矛盾 - 但是 ,这些动作将这些东西聚集并突出一堆它们,因为展示柜感觉就像是一种真正有力的工具,可以使人们进入这些东西 。很高兴看到这些游戏确实取得了成功。

  鲸鱼 ,你好。

  Flock将在发行时即将到来 。我不知道你们是否俩都遵循FTC与Microsoft Court Case在美国正在进行的案件 ,但是最近有PlayStation Boss的评论Jim Ryan说出版商不喜欢Game Pass。他们认为这是“价值破坏性的”。作为开发人员在游戏通行证上进行游戏的感觉如何?您对此有何看法?

  Hagget:我已经制作了一段时间了 。作为开发人员,总有很多新的方式为游戏赚钱。那些方式来来去去,潮起潮落。而且很难对大局或全部前进进行预测 。而且我认为 ,如果您只能继续制作游戏并找到不同的方式来资助它们,那就太好了。

  有不同的人提供不同的方式来资助电子游戏,这是很好的。如果任何人都通过订阅模型制作游戏的唯一方式 ,我会感到难过 。但事实并非如此 。您仍然可以出售游戏。那很好。而且我认为也有订阅模型也很好 。而且会一直都有新事物,并且一直在变化。

  在Annapurna网站上说:“随着羊群的生长,您的羊会变成羊毛。您可以用羊毛剪羊毛 ,戴帽子,开衫甚至袜子” 。可以详细说明吗?

  霍格:这些帽子,开衫和袜子是您在游戏中的角色所戴的东西……这是美容的东西。

  我喜欢这样的想法 ,即我们最终将编织图案作为这款游戏的一种旋转的东西...很久以前,不存在,当我们像编织迷一样 ,这将是其中的一部分。

  Hagget:我们团队中的某人真的很喜欢编织 。而且确实融入了生成性的东西 ,生成的编程艺术,并且制作了许多生成程序,以制作编织图案 ,然后编织这些图案。因此,她的帽子是由她写的算法产生的。

  哇,太神奇了!

  霍格:是的 ,真的很酷 。真的很酷。但是我们并没有走上包含编织迷的途径,但是您的绵羊有一种羊毛或不是羊毛的循环,它们会通过放牧而变得更加羊毛 ,然后 - 就像在现实世界中一样 - 绵羊被剪切,然后有羊毛,然后有效地将羊毛花在改变球员角色的衣服上。

  你曾经剪过羊吗?

  霍格[笑]:我曾经剪过绵羊吗?不 ,对吗?

  我有!我的朋友是一个农民,他非常甜蜜地让我走开,剪一只绵羊 。我的天哪 ,第二天 ,我的手臂li行了,因为那些绵羊可以移动!他可以做100件事,每天做些什么 。

  从本质上讲 ,我仍然是一个乡下女孩。另外,这些照片使它看起来很安静,但实际上我两次被屈服了。

  Hagget:当您说移动时 ,当他们试图逃跑时,您不必追赶他们吗?

  [现在也笑]您必须保持它 。我无法真正从办公桌上展示(但是,我仍然尝试]。您的腿以某种虎钳的抓地力得到。然后 ,您已经拿着快船 。而且,您已经 - 我有 - 另一个握住后背的农民。而且您必须在绵羊的身体上旋转。这是一项工作!我认为羊群会更容易...

  霍格:剪羊后,您闻起来是什么样的?

  成熟!

  哈特:迪克 ,您是否完成了羊毛剪切的动画作品?我认为您需要剪切真正的绵羊 。我认为我们需要解决这个问题。

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