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三个小时后,宣告仍然没有显示杀手钩的迹象,但是这种嘶哑的RPG鸡尾酒非常愉快

105资讯 2025年07月24日 11:27 8 书生思烟

  宣告是一个奇怪的难以捉摸的前景。黑曜石最新的幻想RPG最初被怀疑与天际相当 ,但这是工作室反复驳斥的描述 。它与永恒游戏的支柱发生在同一宇宙中 ,但其光泽,现代的包裹似乎与该系列的遗产相反 。与黑曜石最近的其他游戏不同,例如扎根的生存游戏或中世纪的谋杀之谜是不同的 ,它没有明确的定义质量超出其类型和制作(有人可能认为这足够)。

  现在玩了几个小时,我最好理解为什么这是一个很难交流的游戏。这是一种幻想的RPG,而不是拥有一个易于识别的钩子 ,而是将许多较小的想法播种到机械原型中 。这是一款类似镜子边缘的游戏,有点像耻辱,有点像质量效应 ,并且有点像天际。但总的来说,它与任何这些游戏中的任何一个都无法直接相提并论,将这些元素与丰富的世界建设和复杂的对话系统结合起来。

  至少前提很容易掌握 。坐落在永恒的eora世界的支柱上 ,宣告了您扮演艾德里(Aedyr&rsquo)的皇帝的个人特使皇帝。永恒2&rsquo of Deadfire群岛的世界远处的一个无驯服的岛屿荒野,居住土地居住在海盗,帝国持不同政见者和沮丧的殖民探险中。您是专门派遣的 ,以调查Dreamscourge ,这是一种奇怪的,新兴的流行病,正在遍及整个岛上 。

  经过短暂游览角色创作者 ,除其他事物外,我假设他们/他们的代词并将巨型蘑菇贴在我的脸上,使我的使节迅速在靠近活地的海上小岛上沉没。我把自己除尘了 ,我加入了一个名叫Garryck的小型毛茸茸的蓝色家伙,他看起来有点像从一个惊喜玩具中孵出。我们一起爬上一个废弃的堡垒,寻找一种逃生手段 。

  这个轻快的教程部分介绍了Avowed和Rsquoo的开放式角色扮演系统的基本原理 ,其中包括近战和范围战斗,一种高度物理的魔术系统和轻度隐身。我们将在稍后的细微差别中深入研究这些细微差别,但是最直接的印象是通过它的运动。Avowed在其脚上非常轻 ,您的特使跳跃,披风和滑过障碍物的方式使遍历极度流畅,并活下来 。

  在爬上堡垒 ,与一些蜥蜴状的Xaurips作战后 ,并从一个监狱牢房中解放了一位侵略性的苏格兰女士Ilora,她被锁定在监狱牢房中,我们通过一艘划艇逃脱了岛上的小岛 ,到达Dawnshore,Avowed avowed&Rsquo&rsquo&rsquo是第一个合适的区域 。与外部世界类似,生存的土地被分为可以在之间可以旅行的单独区域 ,而不是一个无缝的开放世界。

  值得指出的是,这并非总是如此。“有一个更早的想法是尝试一个无缝的开放世界,”宣告的游戏总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)说 。“当我2021年1月加入该项目时 ,我们做了一个创意的枢纽,而随之而来的决定之一就是要进行一系列开放区域。 ”帕特尔(Patel)说,这样做的原因部分是技术性的 ,但也是因为它允许黑曜石“以非常不同的生物群落形成这种非常独特的区域感 ”。

  虽然我没有说服这种推理苍蝇 - 有很多开放世界的游戏也具有独特的生物群落 - 争论在某种程度上是有争议的,因为无缝是否无缝,Dawnshore感觉足够开放 。Dawnshore是郁郁葱葱的草原平原和翠绿的森林 ,北部的山脉边缘是北部和沿海悬崖的边缘。该地区的中心是一个宽敞的古城 ,当您探索周围乡村时,它的巨大墙壁持续存在。

  然而,尽管黎明岸的土地是绿色的 ,但宜人是另一回事 。在整个地区,人们感觉到自然根本没有与这种文明无意识。您到达黎明岸的木材建造的港口小镇似乎是实时的,而北部是一个村庄大小的荆棘灌木 ,称为the strankleroot。

  到处都有蘑菇 。现在,蘑菇通常被用作幻想游戏中“怪异”的速记,至少从视觉角度来看 ,我质疑Avowed avowed and rsquo of them的实现是否像开发人员所相信的那样与众不同。也就是说,还有更多的东西比怪异的敷料更丰富的真菌。地区设计师Berto Ritger说:“它表达了入侵的梦境,这与世界形而上学有关 。”“您将您送往活地调查那个灵魂瘟疫 ,即梦境 。因此,我们希望视觉也与叙事的主题息息相关。 ”

  不方便的是,它在勒索的某个地方 ,那里的大使在那里 ,我们的特使应该在抵达时会合的人失踪了。幸运的是,名叫凯(Kai)的当地aumaua(虹彩皮肤的半快速类人动物)在该地区有业务,并同意帮助我们找到他 。

  Kai是您在活土地上招募的第一个合适的NPC伴侣 ,由Brandon Keener(又名Mass Effects的Garrus)表达。也许是因为这样做,凯迅速将自己确立为一个出色的绞刑,一个胜利的 ,诚实,轻轻地抚摸的Insta-pal,可以在不依靠他们代替人格的情况下开玩笑。您可能会争辩说 ,将Garus降落在您的RPG中是一种赢得球员的便宜方式,但是除了对Kai作为自己的角色有些不公平之外,它还有效 。

  与外在世界的无情狂热相比 ,更广泛地说,宣告的写作更为扎根,我个人发现了我的口味。这并不是说宣告是致命的 - 黑曜石的商标幽默仍然抬起头来 - 只是在那里是一个自然而然的对话 ,较小的压力 ,要变得奇怪而古怪。此外,正如您所期望的那样,在黑曜石游戏中 ,在任何给定的对话中都有很多对话选择 。很难确切地判断响应能力的叙述将是几个小时的播放,但是我遇到的许多NPC对我的特使的面部真菌进行了积极评论,这是一个有希望的开始。

  当我与凯(Kai)一起冒险超越港口时 ,我对他的持续存在多少震惊,在地标上说,我们像镇外的一座废弃的灯塔一样经过 ,在战斗中陷入困境,通常感觉像同伴一样,就像一个旅行者一样 ,而不是安静地落后于你,摇摇欲坠。高级叙事设计师Kate Dollarhyde说:“我们希望[同伴]真正地在故事中感觉到 。”“为了做到这一点,我们考虑到他们在屏幕上出现在屏幕上的地方 ,他们对周围的世界发表评论 ,与NPC的交谈中的多少,然后他们在派对营地来谈论您所经历的事情。”

  我决定检查灯塔Kai指出的指出,将类似跑酷的运动穿过步调 ,然后从顶部兴高采烈地进入下面的大海。在这个和更广泛的环境中,避开的景观比在外部世界中看到的景观更加坚固,自然而然地雕刻了 ,环境在不同高度的地标上散布着地标,吸引了您的游戏,并利用了游戏&rsquo&rsquo&rsquo'shelek shelek the terem pers-persal平台 。艺术总监马特·汉森(Matt Hansen)说:“我们真正想进化的一件事是在外部世界上宣告的那种垂直感 。 ”“这样做更加困难 ,但是我们站在巨人的肩膀上。外部世界为我们弄清楚了很多,而新的维加斯在那之前弄清楚了很多。”

  在探索了灯塔下方的一些洞穴并突袭了藏有宝藏的箱子之后,我开始朝勒索特罗特(Strentleroot)前进 。但这并不是很久以前就被我的任务拉开了 ,以帮助一个被Xaurips接管的妇女。这意味着通过小蜥蜴人大量巡逻的区域,这反过来意味着这是战斗的时间。

  由于今年早些时候的预告片中的表现不佳,战斗也许是Avowed的争论中最激烈的部分 。我同样对黑曜石迄今为止表现出的战斗持怀疑态度 ,但是我亲身经历的战斗很有趣 ,令人满意并且具有独特的才华。您的角色在战斗中像一般比赛中一样在战斗中脚打,避开了敌人的攻击,并以强大的罢工向敌人猛冲 ,可以打破他们的后卫。即使是您的基本起步匕首,其推力也具有真正的动力,而较大的武器则以某种操纵性为代价 。它比我想要的要粘得多 ,罢工将您锁定在特定的敌人中,以便在您撤离之前将其锁定。

  游戏导演加贝·帕拉莫(Gabe Paramo)说:“我们真的非常重视它。”“认为这是一种紧迫感,好吧 ,这是玩家不满意的事情,我们真的很想立即跳上它 。 ”从那以后,帕拉莫(Paramo)说 ,团队一直致力于“击球感,命中反应的反馈,命中率和反应之间发生的延迟之间的延误 ,实际上是在逐步迈进的逐步迈进。”

  除了这种增加的身体状况外 ,战斗系统的范围很大。您可以将几乎所有手动武器组合的双重挥发式武器,而像弓箭和静脉”等远程武器可以通过瞄准来瞄准敌人的弱点 。当您升级时,您还可以解锁更具体的战斗能力 ,这可以在战士,游侠和法师的三种广泛的原型之间进行混合和匹配 。我在预览中扮演的角色主要是魔术,远距离与魔杖远距离thwip-thwip-thwip-gun。但是我也解锁了战斗机的“冲锋 ”能力 ,这让我的敌人的敌人是近战攻击的任何敌人,将它们撞倒在一堆ragdoll的四肢中。

  关于魔术的主题,宣告的最有趣的功能之一就是它的grimoires 。这些典型的拼写本包含一系列咒语 ,可以在战斗中迅速部署,例如冰冻的冰螺栓,冻结敌人的到位 ,或者可以使一群积水电气化的闪电攻击。尽管Grimoires完全是可选的,但它们的功能有很多生物塑料阴影,而战斗比不合理的游戏更具统计驱动。

  这不是唯一的区域 ,避免将脚趾浸入身临其境的Sim类型中 。到达Xaurips出没的房子后 ,我与外警卫打交道,在建筑物周围徘徊。果然,那里的一种方法可以潜入后面 ,我设法使用特殊的隐形杀戮能力来派遣几个Xaurips,然后蜥蜴注意到我的存在。我问开发人员的隐身系统是多么广泛的 。他们解释说,您将能够使用它来跳过地牢或遭遇的一部分 ,但是您将能够使整个游戏都幽灵。帕拉莫说:“这与对话是同一件事。您可以有对话选择,可以跳过基于您的统计数据的战斗 。”“并非每一次遭遇都会为此提供,但是会有各种有这些选择的相遇。”

  我玩过的越多 ,就越像“综艺 ”的手术单词。几个小时后,我解锁了相当广泛的武器和魔术能力,所有这些都可以进行实验 ,并且感觉就像是可行的游戏道路 。在不同的比赛状态之间也有一个令人愉悦的流程 。您会在建筑物的墙壁上爬上来,通过屋顶上的一个洞进入它,与内部的任何东西进行一场浮华的小战斗 ,突袭了战利品箱子 ,然后抢走了您所追求的任务,然后冲向城镇,然后回到城镇 ,然后滚入光滑的对话序列,kai chiming in hour houp you how how how how how how how。

  有担忧吗?当然。尽管战斗很有趣,但它也不可否认地在轻松的一面 ,我击败了(诚然的早期)老板,守卫着宿主的内部而不会汗流 。正如我之前提到的那样,我担心 ,对于球员来说,居住土地可能并不像黑曜石认为的那样奇怪,尤其是在Elden Ring和Baldur和Baldur&Rsquo的Gate 3等游戏中 ,在他们自己的幻想框架内提供了一些严肃的怪异。再说一次,我只看到了更大的世界的一瞥,而支柱本身就是陌生人的经历。

  最后 ,仍然没有一个容易抓住的钩子 。Avowed做了很多我喜欢的事情 ,而且我喜欢它的时光,比我享受外部世界更喜欢。也就是说,我所看到的任何东西都没有像原始的那样脱颖而出 ,或者避免的东西可以完全称呼它。这不是说这样的元素不存在,甚至不一定需要它 。但是无论好坏,避开的核心仍然存在一些谜。何时发布的问题是:有解决方案吗?

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