Cyberpunk 2077:Phantom Liberty-针对当今游戏机的雄心勃勃的进化
Cyberpunk 2077走了很长一段路。开放世界的RPG于2020年12月首次发布,上面挂着技术问题 ,包括虫子和上一代控制台系统上的框架速率非常差。索尼甚至在早期球员的负面反馈中将游戏从销售中拉出来 。大约三年后,大多数最初的担忧已经解决,现行的游戏机和PC正在大大扩展 ,Cyberpunk 2077:Phantom Liberty - 核心游戏的令人印象深刻的演变。
这种扩展有望大胆的新游戏功能和全新的故事情节,以及一个充满侧面包装的新型可玩区域。这是释放后内容的主要部分,而且游戏唯一计划的扩展 。那么 ,这个新版本如何在当前的游戏机系统上运行?随附的2.0游戏更新是否给夜城带来任何显着变化吗?
Phantom Liberty发生在Dogtown,这是一个破旧的夜城边界。它非常开放,宽阔的街道上散布着巨大的住宅塔楼 ,夜总会和赌场。在其郊区,您可以找到新的定居点,这些定居点由粗糙的市场摊位和街道级别的餐厅组成 ,从部分摧毁的旧建筑物中溢出 。这些领域的设计是令人回味的,每个定居点都具有非常活泼的特征,传达了多年的冲突和斗争。Dogtown的性格与夜城的特色大不相同,这是一个有围墙的城市 ,具有更明显的衰败迹象,并且与基本游戏中大多数地区的开放式和汽车友好的布局更加开放和友好。
Cyberpunk 2077:Phantom Liberty-数字铸造视频评论 。
Dogtown可能非常美丽,尤其是在晚上 ,当稀疏的定居点和市场以体积光沐浴时。从技术的角度来看,新的扩展区域显然在几何形状上抛出了很多几何形状,并且它们散布着密集的NPC。如果为这一新扩展而增加了艺术预算 ,尤其是考虑到放弃了最后一代控制台系统,并且PC版本放弃了对机械硬盘驱动器的支持,我不会感到惊讶 。与基础游戏的直接比较证明了具有挑战性 ,但是我从来没有真正觉得在环境细节方面根本缺乏新区域,而我确实认为夜市更加限制。
实际的游戏内容本身是一个有趣的旅程,基本上像抛光的动作游戏一样玩耍 ,这部分是由补丁2.0的游戏玩法变化所促进的。尽管我肯定觉得重点是重磅炸弹的主要故事任务,但也有健康的附带内容。与大多数DLC不同,这是基本网络朋克故事中的中期,因此 ,您必须在访问Dogtown之前进步大约十个小时左右 。对于只想跳入DLC的玩家,也可以从主菜单直接跳入新内容。
进入图像质量时,Phantom Liberty在每个当前一代游戏机上都有两种模式 - PS5和X系列X上的性能和射线追踪模式 ,以及系列S上的性能和质量模式。这是我在每个平台上观察到的像素计数,在游戏的早期区域中播放,并尽力推动游戏 。在最新更新之后 ,有些事情似乎已经改变了。即使直视天空的GPU负载最小,Series S的最大分辨率似乎比以前的更新低,并且质量模式现在似乎基本平坦的分辨率。当然 ,游戏可能会比我在这里包含的数字低一些,但是这些数字应该代表典型的比赛 。
最低像素计数
最高像素计数
输出分辨率
PS5性能
1008p
1440p
1800p
Xbox系列X性能
1152p
1440p
1800p
Xbox系列的表演
648p
900p
〜1080p
PS5射线跟踪
1440p
1440p
2160p
Xbox系列X射线跟踪
1440p
1440p
2160p
Xbox系列S质量
1080p
1080p
〜1440p
但是,我确实注意到了几张镜头 ,当我快速撞击摄像机时,特别是在屏幕的黑暗,低对比度区域中,Xbox控制台有时会产生非常粗糙的边缘细节 ,将图像的主要分辨率分辨率约为一半。这可能表明在这些系统上使用硬件可变速率阴影来保护GPU性能。我没有在PS5上注意到同样的问题,因此该版本似乎不存在VRS 。在实际的游戏玩法中,我没有发现VRS值得注意。
除了这些关键更改之外 ,另一个值得注意的调整是对PS5和X系列游戏的基本渲染设置的更改。在性能模式下,Cyberpunk 2077现在具有1800p FSR 2输出分辨率,低于2160p 。在Stills中 ,游戏现在看起来的定义略少一些,并且细节上有一些简单的演绎。实际上,与4K电视的任何合理距离一起玩游戏 ,似乎很难说出差异。FSR 2分辨率也具有与以前非常相似的特征,并且在细节上,一些微妙的细微报道和分解的大部分平滑分解。在FSR 2之前无法解决稳定细节的一些点中 ,新的补丁上出现了完全相同的问题 。
在表演方面,Dogtown似乎比夜城重。我注意到在各自性能模式下所有当前一代平台上的开放世界遍历期间的框架速率问题。这在系列S上最为明显,尽管较强大的当前代码游戏机在这里也有一些命中,但可以看到扩展到50年代 。基本上 ,每当您步行或穿过Dogtown(尤其是在速度下)时,游戏似乎无法跟上。考虑到游戏在PC上的性能配置文件,我怀疑这些问题主要与CPU性能有关。战斗还偶尔会带有一些暂时的掉落框架 ,尽管这并不那么侵入 。
PS5和X系列X上的射线跟踪模式以及S系列S上的质量模式在大多数情况下以稳定的30fps运行。游戏肯定仍然可以在这里放置框架,特别是在快速遍历期间。我还注意到在市场区域的一个扩展问题,框架率有时在冲刺时跌落 。我认为游戏在60fps时的效果要好得多 - PS5和X系列的有限射线追踪功能不会为演示文稿添加太多 - 因此 ,即使FPS DIPS可能会烦恼,我也建议坚持使用性能模式。
新的Dogtown内容并不是本月网络朋克唯一的新事物。Patch 2.0大修基础游戏,对警察系统进行了重大更新 ,增加了车辆战斗,改进了脚上的交火,重新设计的振兴树木 ,更狡猾的汽车处理以及重新制作的网络钢和服装和服装系统 。这些是该补丁中的关键发展,从表面上看,任何技术调整似乎都很小。如果您在补丁1.63上加载了相同的镜头,则在此之前的贴片上加载了补丁 ,而新的补丁则在两者之间存在一些显着差异。
大多数新的变化本质上都相当于微小的美学调整,这些调整似乎非常以艺术家为导向。例如,以前非常微妙的屏幕拐角周围的小插图已经增加了很多 。个人口味可能会有所不同 ,但我敢肯定,这与潜在的技术变化无关。驾驶时的相机角度也进行了调整,默认情况下 ,更新2.0显示了玩家汽车背面的幽闭恐惧症。还有很多接口调整,在菜单以及游戏中的HUD中都很明显 。
Cyberpunk 2077:正如Alex在我们的PC技术评论中所讨论的那样,Phantom Liberty是高端PC的技术奇迹。
游戏内资产有一些细微的变化 ,但是我无法合理地将其视为有意义的性能驱动的变化。我确实注意到了Cyberpunk 2077的方式进行了一些调整,但在两个补丁中进行了颜色级别,并进行了一些偶尔的调整 ,尽管我发现很难确定可能产生这些更改的基础视觉设置的任何基本调整 。夜城的表演并不完美,但是奇怪的是,在某些情况下,它看起来确实更好 ,这很有趣。
Xbox系列游戏机上的新补丁似乎不如PS5代码一致。您将在上面的视频中看到的测试驾驶序列在X系列上遇到了帧速率障碍,并且在系列S上也有一些问题 。我肯定认为该游戏在典型游戏中比在PS5代码中更频繁地遭受性能问题的障碍,尽管当前的游戏机都没有任何性能模式中的帧速率问题。
目前 ,Cyberpunk 2077比三年前发货的标题要好得多,本月的更新代表了标题的高水位。2.0中的游戏玩法使Cyberpunk感觉像是一种更加精致的体验,而新的Phantom Liberty扩展是一种高质量的增加 ,我认为粉丝会很满意 。主机播放器错过了更新的PC版本的Ray重建驱动的辉煌,但总体上仍然获得了相当可靠的体验。
对于任何一直在玩Cyberpunk上的球员来说,现在似乎是一个非常好时机。我在玩游戏时没有遇到任何明显的虫子 ,而且游戏玩法的总体流程比发布游戏好得多。不幸的是,Cyberpunk及其令人印象深刻的Red Engine Tech似乎在这一扩展方面变得有些发挥,但我想说CD Projekt实质上已经实现了Cyberpunk的愿景 ,这种愿景在2018年一直激发了人们的兴奋 。
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