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Harvestella是农业模拟和幻想RPG的美味深色融合

生活常识 2025年06月14日 06:43 13 函乙豪

  Harvestella是农业模拟器和幻想RPG类型的最新婚姻 。它是由Live Wire开发的,由Square Enix出版 ,是在一个受到死亡季节折磨的世界中,恰恰是我所说的2022年初,当时每周都赞扬了一个值得向导的游戏。它挑战了您要管理世界上最艰巨的任务的秘密 - 保持植物的生命。

  您开始以失忆症的身份开始Harvestella ,在死亡季节和某种程度上生存之季后在Lethe Village附近发现了Harvestella 。不确定如何与您做什么,最有可能希望将医疗奇迹保持在亲密的距离之外,市长和当地医生给您附近的农场。然而 ,和平的短暂生活在您很快与时光的咏叹调同居,并开始调查Sealeights -Sealeights -Crystal -like结构会影响季节。

  虽然我目前只到达第四章,但Harvestella&rsquo的情节已经使我感到不安的感觉 。咏叹调是一位聪明的主角 ,他作为时光旅行者的地位赋予了她一个合理的理由来阻止信息 ,这有助于建立这种不祥的基调。她敏锐地意识到了这个世界的根本上是错误的,并且不惧怕这种观点,这确保了角色正在驱动情节 ,而不是相反。

  那里甚至是一个会说话的独角兽 。

  这并不是说Harvestella不包括一些奇妙的怪异的RPG主食 - 奇怪的地名(我个人最喜欢的地方是哲学上的矮小),穿着膝盖高跟鞋的人和类似于机器人的人,也称为Omens ,他们也戴着高跟鞋(这个世界的cobblers of the World of这个世界都必须成为Fortune) 。然而,这一切都没有损害这种世界在悬崖上的世界。

  Harvestella和RPG风格的机制位于这个故事情节中,因为您的任务是穿越地牢和杀死怪物。虽然我到目前为止享受着地牢 - 尤其是珊瑚般的合唱团配乐的珊瑚闪耀 ,但在拼图中却很少,而且我遇到的那些很简单 。相反,重点是导航到下一个楼层 ,并找到了越来越多的隐藏箱子。但是,Harvesella确实出色的地方正在实时战斗和阶级(称为工作 - 系统)。

  有12个工作要解锁,每个工作都有自己的技能树 ,优势和劣势 。您可以立即手持三个工作 ,并且在冷却率允许的情况下可以在它们之间切换。当时面临的挑战不仅在于掌握个人工作,还在于学习哪些工作可以很好地工作,并利用您的党员来涵盖剩下的弱点。这会导致快节奏的战斗 ,您试图将工作与敌人的弱点保持一致而不放弃警卫 。

  与此同时,Harvestella和Rsquo的耕种模拟器元素的方法一直是精简的一种 - 农作物迅速生长,有些不需要浇水 ,并且有多种为您处理项目的机器。与其他农业模拟器相比,照顾动物也更简单。您只需要确保他们喂养和抚摸,他们的产品将自动为您收集 。尽管如此 ,由于童话命令,农业从来没有毫无目的,这是由于童话命令的一系列成就 ,这些成就逐渐从耐力增加到新机器的升级 - 为您提供了努力实现的目标。这些设计决策在Harvestella和Rsquo的青睐中起作用,阻止农场变得琐事,使您摆脱故事 ,而允许它随心所欲。

  从表面上看 ,似乎耕种似乎已经被淘汰了,而养分为RPG元素,但实际上 ,一个人实际上不能没有另一个就无法工作 。农业赚取了升级武器和成分的健康餐食所需的资金,而击败怪物则为您提供制作材料或种子 。结果是一个令人愉快的平衡,您永远不会感觉到游戏中的一项特定活动 ,而是自由地在随意之间切换它们。但是,将Harvestella的不同方面融合在一起的是时间管理。

  小心的时间管理是任何农业模拟器的关键 - 您可以捕捉到每条鱼,摧毁所有的石头 ,造成您的田地和觅食的每一件物品,而每一天都不会在Harvestella中放弃 。即使在跨越世界地图上行走,每步都需要您十分钟的时间 ,因此,如果您冒险走得很远,则需要将这个旅行时间纳入您的一天。您可以解锁更快的旅行模式 ,但是即使那样 ,您也不太可能在一天之内完成地牢。

  Harvestella的发射发射似乎很小 - 就像去年的地牢相遇一样,这是另一个隐藏的Gem Square Enix似乎不知道该怎么办 。

  值得庆幸的是,Harvesella阻止了地牢的探索变得乏味 ,从而通过位于每个楼层开始时的路点,并允许您创建快捷方式。但是,在这里您再次面对时间 ,因为建造快捷方式成本一个小时。这会造成任何建立快捷方式和明天返回或推到地板尽头的困境,但有可能在午夜散发出来 。这样做可以让您更少的时间在第二天,更糟的是医疗费用。时间是Harvestella的结缔组织 ,所有这些都导致死亡季节。

  Quietus(也称为死亡季节)在每个季节之间发生:在这段时间里,您的所有农作物都会死去,世界的颜色淡出了 ,从技术上讲,每个人都打算在门中说 。该游戏有益地包括一个安静的倒计时 - 阻止您在季节结束之前意外种植新作物。隐藏在您农场井中的地牢也只能在安静期间使用。目前只有一次安静,我不确定您是否可以在农场掉落时探索超越农场的边界 。我可以说的是地牢是一个有趣的战斗挑战 ,尤其是因为掉落有用的物品中的怪物 。由于可以将某些楼层传送到第一次到达后 ,因此您还会鼓励您在下一个安静时返回。

  尽管Harvestella忽略了农业模拟器类型的某些方面,但这是一种牺牲,使RPG冒险有益 ,并使您能够在游戏之间平稳地移动。到目前为止,钓鱼一直是唯一令人失望的功能,因为它只是如何将您的线扔进水中并慢慢等待鱼咬咬 。除此之外 ,Harvestella以其令人愉悦的战斗和深色的色调,已经感觉像是一种隐藏的宝石,非常适合其交织类型的粉丝。

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