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地平线禁止西方:燃烧的海岸是一个视觉大师班

生活常识 2025年06月14日 13:15 20 静娴

  Horizo​​n Forbidden West是这一代人看上去最好的游戏之一 - 实际上,它在去年的奖项中赢得了“最佳图形 ”。游击游戏的开放世界续集具有丰富的叶子 ,美丽的照明和令人惊叹的环境细节 ,令人印象深刻 - 但燃烧的海岸DLC看起来更加壮观 。经过重新设计的云渲染系统与PS5独占性旁有望在基本游戏体验之外和之外的图形增强 。那么,燃烧的海岸如何提高视觉棒?增长的保真度是否以性能成本?

  重要的是要知道,燃烧的海岸发生在Horizo​​n Forbidding West的主要故事之后 ,因此您需要一个带有高级角色的最终游戏来完成它。在安装扩展时启动游戏后,您将被邀请到新区域 - 大约是主游戏大小的三分之一。从您几个小时后到达故事的高潮结束的那一刻起,这真是令人叹为观止 。新内容始终是视觉享受。

  在我们了解为什么燃烧海岸看起来如此特别的原因之前 ,让我们掩盖要点。与禁止的西部一样,燃烧的海岸也以“偏爱解决 ”,“平衡”和“偏爱性能”模式提供 。分辨率模式以30fps的速度运行 ,但具有本机4K图像,平衡模式在4K的棋盘上以40fps(理想的120Hz显示)运行;性能模式以1800p的棋盘板以60fps的速度运行。

  享受我们的地平线禁止西方:用不同的媒介燃烧海岸技术评论:视频。

  所有模式都可以采用动态分辨率缩放来达到其帧速率目标,但是对图像质量的影响是微妙的 ,性能是岩石固定的,除了在摄像机切割上保存的单个框架以改善图像重建 。VRR也得到了支持,其性能模式的解锁版本徘徊在60至80fps。在常规性能模式中 ,这并不是一个巨大的提升 ,但是如果您具有在没有面板设置妥协的情况下显示VRR的高质量显示,则有点可取。我个人倾向于这里的性能选项,尽管确实没有任何错误的选择 。燃烧的海岸只是表现出色的人。

  鉴于与基础游戏相比 ,仅PS5 DLC的外观多么出色,这一点尤其令人印象深刻。推动其视觉发展的关键因素是云渲染的新系统,它使云使云令人叹为观止的3D几何形状完美地模仿了现实生活中云层的球根但稀疏的外观 。照明非常令人愉悦 ,水蒸气微弱地阻塞了太阳的直接灯,并产生了令人信服的阴影和大规模阴影 。

  在日落条件下,游戏的天空看起来尤其令人惊叹 ,光线穿透了衣衫agged的云边缘,并非常突出了它们密集的形成细节。您也可以从近距离查看云,从而完美地缩放 ,而无需从远到附近分解,而在它们上飞行则可以很好地近似现实生活中的白色状况。这是视频游戏中非常独特的壮举 - 实际上,云层表现出任何奇怪的属性实际上没有 。唯一真正的例外是涉及性能模式 ,在这种模式下 ,云似乎略有详细,并且具有更明显的边缘伪像。

  禁忌西部和燃烧的海岸都具有美丽的云层,但仅PS5的扩展将事物提升到一个新的水平。

  但是 ,Horizo​​n Forbidden West本身已经在推动非常详细的云呈现本身 。该游戏使用游击队的内部Nubis云系统来显示具有准确照明的高度详细的体积云,并结合一系列的性能优化(包括非常大量使用暂时性上取样),从而产生了一个仅在Console硬件上每帧或两帧的成本。燃烧的海岸移至基于体素的系统 ,并对在3D空间中的云外观进行了更加物理化的模拟,而PS4上不可能。

  可能是这种新云渲染系统副产品的唯一让步是,云在游戏世界中占据固定位置和一般形态 。随着时间的流逝 ,您会看到较大的积云云根本没有真正移动,而基本游戏中的云层则滚动了。公平地说,在大气中较高的云继续移动 ,基本游戏中的某些云也具有固定的位置。另外,云表面继续扭曲和重新形成与风向一致,因此 ,这在时间的失误中确实很明显 。

  回到地面上 ,关键人口中心被称为舰队的尽头,这是一个距普拉斯顿城镇(Prior Horizo​​n Towns)的一步,这是一个庞大的沿海村庄 ,建造了约两个破旧的洛杉矶办公大楼。这里的几何密度水平令人印象深刻,Horizo​​n的标志性高点网被放弃了。它也很开放,因此很容易注视着框架内的近乎遥远的细节 。游击队似乎已经抽出了基础游戏已经令人印象深刻的几何形状 ,以真正利用PS5 。但是,更自然的环境看起来在很大程度上相似。

  舰队的新城镇的几何细节和密度真正令人印象深刻。

  很明显,HFWB是独特的建造 ,看起来很棒,可以从空中效果很好,垂直的景观位于中间的山丘和建筑物 ,而地图的侧面则倾斜到山上,在土地特征之间散发出海洋 。与原始游戏中的平坦地形不同,从远处可以读取地形 ,这是一个微妙的区别 ,但非常重要。

  游戏的规模也闪耀在战斗中。战斗与许多AI敌人一起进行,包括较小的产卵敌人,并占据了庞大的游戏区域 。肯定有一种感觉 ,这些战斗的野心已经扩大了基础游戏,这往往以较小的战斗相遇。迄今为止,迄今为止 ,有一个杂物的参与是迄今为止最大的战斗,展示了一种让人联想到年长的战神游戏的规模。

  那时,燃烧海岸的视觉效果令人印象深刻 - 您几乎可以闻到海水的味道 ,感觉到火山热,并感觉到云层的柔软雾气 。也有一些问题,但是从基础游戏中延续的次要问题 - Aloy的动画有时在崎rough的地形上会尴尬 ,骑行的旅行会揭示出弹出式弹出式,较旧的内部空间看起来很奇怪,带有单调 ,单调 ,过于颠簸且富有斑点的外观,感觉与其他游戏的其余部分都没有脚步。但是这些问题几乎不会损害什么是令人惊叹的视觉呈现。

  这是John在发布时对基础游戏的看法,重点是PS5版本 。

  我真的很喜欢在燃烧的海岸上的时光 ,这显然是PS5硬件的视觉展示。新世界的建立是为了最大程度地发挥着飞行的美感,令人惊叹的云渲染和精心雕刻的地形。由于其令人印象深刻的密度,新的城镇地区也是一种真正的享受 。最好的是 ,这是一个明确的一步,而不是基本游戏的视觉效果 。

  Burning Shores也提供了一大堆新的可玩内容 - 我在大约10个小时内完成了主要故事,其中三个新的Sidequests和New Relic Ruin占用了四到五个小时。以20美元的要价 ,这是一个相当不错的价值,尤其是考虑到新的核心任务的质量,这是基本游戏的故事任务。完成主义者或可收藏的痴迷者应该能够至少再花几个小时来搜寻隐藏的物品 ,击败敌人基地并发现某种独特的隐藏遭遇 。另外,核心游戏玩法通过盾牌的新用途和一种强大的新的最终赛车武器以及几种新型敌人类型扩展。

  燃烧海岸是您可以从游戏扩展中要求的一切。内容丰富,提供了引人入胜的故事 ,具有关键的新视觉功能 ,并且表现出色 。强烈推荐。

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