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DF Direct Weekly:E3 Desties和Tlou的PC端口的双重失望

生活常识 2025年06月14日 18:18 33 飞宇

  我们已经分享了我们对我们最后一部分的PC端口的想法,但是挫败感和失望到了本周的DF Direct Weekly ,首先是我们对我们如何真正涵盖的游戏显然是一定程度地完成的想法?

  Digital Foundry一直试图通过专注于游戏而不是基准来在拥挤的,非常高质量的PC场景中开设一个利基市场,揭开图形设置的实际功能 ,然后提供优化的替代方案,以使所有事物都将所有内容击败Ultra并希望获得最佳状态。事实是,我们最后一部分第1部分不仅拥有我们见过的最详尽的菜单之一 ,而且同样清楚 ,有一些基本问题首先阻止了最佳的体验,因此在这种情况下,我们的概念毫无意义 。显然 ,在评估这款游戏时,有更大的鱼可以炸。

  我们的解决方案是花几天时间来查看它,以尝试了解它的工作原理和问题 ,然后将“现场播放 ”与两个PC钻机进行比较 - 一个有问题(相对),一个没有 - 然后将它们堆叠在源PlayStation 5代码上。我最初想到的是改编我们的Retro PC时间胶囊格式 - 我们实际上保留了实时比较角度,但是对于新游戏 ,开发人员实际上推荐了低,中和高建议的规格,以查看您实际获得的内容 。不过 ,这次,我们选择了控制台,同等规格和淘汰怪物钻机。

  这是DF Direct Weekly#105 ,与Rich Leadbetter ,John Linneman和Alex Battaglia一起在PC上的最后一部分或取消E3都没有给人留下深刻的印象。

  00:00:00简介

  00:00:59新闻01:Tlou第1部分遭受PC上的性能问题

  00:39:37新闻02:王国游戏表演的泪水落下!

  00:48:32新闻03:E3 2023取消

  01:00:16新闻04:IREM M92为Mister创建的仿真核心

  01:06:12支持者Q1:为什么软件管腔比硬件管道便宜,并且硬件管腔可以以同样的精度便宜?

  01:08:31支持者Q2:Sony和Microsoft是否应该像Steam甲板一样实现30fps Cap选项?会有技术障碍吗?

  01:12:28支持者Q3:DF如何为各种项目做准备?您制定明确的计划,还是更自由形式?

  01:18:40支持者Q4:完全径流跟踪的游戏能否带回游戏的多GPU?

  01:22:04支持者Q5:感谢您提供的工作!

  很可能我们永远不会学会这种转换出了什么问题 ,或者在推出一件明显未完成且没有业务最终掌握在游戏玩家手中的软件时正在发挥什么作用 。我们所知道的是,缺乏任何形式的早期访问量强烈表明出版商至少意识到游戏质量的问题,并且无论如何都会继续发布 。最终 ,索尼在吸引PC受众方面所做的许多出色工作都被撤销了 - 这很可惜。

  这种失望的水平也适用于E3 2023的取消。同样,我们对幕后流程几乎没有内部洞察力,这听起来很奇怪 ,因为Showrunner Reedpop是Digital Foundry和Eurogamer的控股公司的合作伙伴,但这并不是我们以任何特定方式处理操作的一部分 。我只是想知道大流行及其对事件的影响是否已将信息传达给平台持有者和Triple-A Games行业,他们实际上不再需要身体事件。

  情况很可能是这种情况 ,但是E3的过去 - 至少在今年 - 仍然令人失望。作为一名记者,没有什么比游戏相比,而最好的开发人员/出版商/平台持有人Exec采访通常发生在此“无固定”环境中 。一般而言 ,我发现我们远离这个新时代的行业比以往任何时候都更远。

  上周末 ,我们发布了DF复古覆盖物,其中包含E3 2002的镜头,这是电子娱乐博览会。

  但是 ,就游戏玩家而言,无论如何,数字活动将继续进行 ,“ Wurld Prem'ears”将会来,希望我们会看到一些令人兴奋的公告 。同时,我强烈推荐上面嵌入的最新DF复古视频 ,展示了E3 2002上的秀丽片段的镜头 - 可以说,该节目在其Zenith处。

  本周的第三个也是最后一个讨论点涉及最新的游戏玩法,揭示了《塞尔达传说:王国的眼泪》 ,三个主要要素对我来说是突出的。首先,开场镜头看起来非常类似于现有的游戏,除了我们推测的镜头“对于开关来说太大 ” 。随着游戏的发布和实际游戏玩法 ,我们现在在平台的技术约束中非常重要。

  虽然最初的镜头看起来很熟悉 ,但我们迅速转向了新世界垂直性的展示 - 我无法探索。同样有趣的是专注于制作 - 通常在开放世界中我们对此并不特别满意,但是这里的区别在于它的规模 。看起来任天堂倾向于在系统驱动的游戏玩法中融入了令人难以置信的潜力,这使得原始版本变得如此令人愉悦 。

  如果没有我们的支持者的意见 ,DF Direct Weekly将不会是同一节目,他们为主要主题提供了很多问题,并且在最后的Q+A部分中也在中阶段。本周 ,NVIDIA的传闻计划对8GB RTX 4060的计划有潜在的愤怒,而UE5的软件驱动RT的运行速度比硬件加速的等效性更快地引起了一个完美的逻辑问题。多GPU支持返回PC游戏吗?微软或索尼是否会引入硬件级别的30fps盖,以消除不一致的帧速率和不良的帧速度?DF Direct Weekly已演变成我们非常自豪的事物 ,因此,如果您想贡献,加入我们的社区或确实可以尽早进入演出 ,那么您就会知道该去哪里 。下周见!

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