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阿凡达:潘多拉的边界评论 - 对詹姆斯·卡梅隆的电影宇宙的惊人和谐致敬

生活常识 2025年06月17日 04:45 26 夏岚

  阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界在事情变得严峻时首先点击了我。远离层叠的蕨类植物和巧妙扭曲的树干,远离叶状,花瓣和整个植物 ,当我走近时,它们轻快地将自己拉了地下,我发现一个RDA营地似乎正在从地球上开采一些东西。RDA是这个世界上的恶棍 ,他们是我们:他们是人类 。在这里,他们将一堆高高的金属塔沉入地面,并将周围区域转向污泥。草不见了。岩石是黑色的 ,油气和烟雾 。蒸汽从许多方形,丑陋的技术中脱颖而出,这些技术似乎都带有炉子和通风口和令人讨厌的小腿 ,以防止它们在地震地形上倒塌。这是严峻而憎恶的,我喜欢它。

  这些RDA营地在整个游戏过程中出现了很多,在复杂性和挑战中大量成长 ,萌芽室内部分 ,地下部分,空中部门,从较小的固定件转移到主要地牢 。但是它们都是主题的变化 ,主题是天堂的浪费。我想您打算感到生气:您怎么能乘坐蓝天和绿色的森林,边界生物和生物发光的真菌,并使用它呢?Space Nature在这里为您放在迪斯科舞厅上 ,您只想将其全部搅动,钻入其中,打开它?实际上 ,这些营地总是让我高兴。他们的意思是,我有点偷东西,有些破坏和有些恐慌 ,围绕着巨大的机甲努力,捡起孤独的哨兵,拉下了这个逃离者 ,缠绕那个方向盘 ,在他们出现痛苦的烟雾中烟雾烟雾烟雾中 。进而...?

  在潘多拉(Pandora)的边境,您会扮演其中一个Na'vi,这是潘多拉(Pandora)高大的蓝色土著人口 ,他们试图反对人类入侵。这意味着追求并冲入一个开放的世界,升级,技能树和战利品可以提高您的统计数据 ,所有这些经典的Ubisoft东西。但是在这些RDA领土序列中,我确实感到了这一切的虚构 。在RDA的装置内部,将有武装的士兵和巡逻路线和大型脚步机械 。我需要实现的所有这些以及几个目标来停用机器 ,或者炸毁它们,下载某些东西或免费的东西。你有要点。

  这是《阿凡达:潘多拉游戏的边界》的10分钟,以展示它的作用 。

  我听说一些人抱怨其中一些序列中的剪切元素 - 碱基的向外生长 ,但时不时地出现了相同的变量。您通常会转动相同的车轮,并在导航相同的机甲时拉相同的开关。但是首先:这是RDA吗?这些家伙有多大适合开放世界游戏设计的重复性吗?他们的全部要点是,他们在变化和颜色的世界上施加了均匀的灰色残酷性 。其次:我从不厌倦这一点 ,因为在这些时刻 ,小说确实活着。No matter how much I had levelled up, how many weapons I had unlocked and how good my clothes were, I was out-gunned here, so I had to approach things carefully, picking stragglers off with a bow - and being rewarded with a little toot from a pan-pipe to tell me I had done it without being spotted - and then sneaking through the facility, monitoring my objectives using Na'vi vision, marking enemies I could not really afford to take on and确保如果出现问题,我有一条出口路线。

  事情总是出了问题 。这是这些序列荣耀的另一部分。如果您玩了一场遥远的哭泣游戏,这很容易成为潘多拉最接近的触摸stone的前沿 ,那么您会知道那一刻,隐身崩溃了,您实际上只需要跑步 ,枪支和希望即可。我最终看到了早期的RDA营地,尤其是一种生日蛋糕的变体坐在盘子上 。我会冲进去,咬一口 ,被发现,然后再次赶回,转身盘旋 ,然后再入侵,另一个咬人。后来,它们变得更加压倒性:您在内部深处的东西 ,努力通过。但是 ,那是不对称的 。您可能会偷几秒钟的火箭发射器,但是很多时候您使用弓箭,敌人从各个方向爬上了您 。

  这些是游戏中最好的部分吗?他们当然是我的最爱。但是他们并不孤单。我不是阿凡达(Avatar)作为电影系列的忠实拥护者 ,我认为我与大多数人的育碧开放世界有很多问题 。此外,我在这里进行了这篇评论,因为我们的原始作家遇到了一个打破游戏的错误 ,而且育碧的建议解决方法也没有及时。介绍几乎不是最吉祥的。但是潘多拉的边境赢得了我的胜利 。它从逃生的RDA序列开始强烈地开始,它巧妙地凸显了这样一个事实,即作为Na'Vi ,您比来浪费您的星球的人们更高,运动能力更大。然后,当您从压迫者的钢铁和钢筋世界中出现到游戏其余部分探索的明亮 ,活着的森林时,它确实会刺激。然后,在所有常规的UBI东西中 ,您会得到这些令人难忘的时刻 。

  制作和烹饪都存在 - 有一次您甚至参加聚会。|

  是的 ,前期:很多UBI的东西。该地图的目标更加限制,如果您愿意,您可以忽略一些战利品的复杂性 ,但是总的来说,这是一款关于探索,狩猎 ,制作弹药和食物以进行健康的游戏,以及通过故事任务和副任务进行工作 。它有自己的怪癖:您最好的武器是弓箭,我喜欢它 ,尽管您也可以从一种安装的炮弹中弹出炸弹并放置矿山和Chuck标枪,甚至使用一系列的RDA武器来扩展到真正爆炸性的东西。当您急忙和滑动时,它也将遍历作为您与世界之间的对话 ,同时也将其使用自然的弹跳板,并骑着藤蔓来接收突然的空气爆发。即使在室内,在RDA的管道和管道之地 ,当您滑行并跳跃并增益时 ,仍然有一些托尼·霍克(Tony Hawk) 。

  And speaking of height, although I gather the game takes place in a part of Pandora the films have yet to reach, you can still enjoy those floating islands once you've unlocked your own Ikran, a sort of psychedelic pterodactyl who you're encouraged to see as an extension of yourself as much as a handy means of getting from A to B. (Those floating islands can't help but bring back memories of Grow Home, incidentally. I spent a long time swooping between them and即使我不执行任务,也要着陆 。)

  但是这些奇异的愉悦时刻!拿伊克兰。该游戏将其放回几个小时,然后您派遣您找到一个并与之结合。有人告诉您 ,Ikran可以很飞,所以我有点紧张 。我知道,这也是我们的第一位审稿人和其他人遇到的那个漏洞阻止他们进行进行 ,因此这无助于焦虑。然而,当我爬上山以找到我的伊克兰时,我意识到自己不仅仅是焦虑 - 我很兴奋。

  这场比赛使我通过节奏和挥舞着的舞台使我感到兴奋 ,因为我在这条道路和平台上的挑战和柔和的难题中工作,涉及叶子像锁着的门一样的叶子 。我正去某个令人兴奋的地方,音乐涌入了我的努力 ,而水平的设计给了我这些时刻,在受到挑战之前,我可以沿着沿海地区进行一些沿海行动。这只是我正在探索的一件非常精心的事情 ,距离去年的工艺在王国的眼泪中遇到的手工艺品不到十亿英里。它是水平的设计 ,但这也是如此辉煌的兴趣 。

  有替代弓可以使用和武器mod可以挖掘。|

  是的,事实证明,Ikrans很有趣。我的游戏并没有烦恼 ,很快这是哭泣的领域,越来越多地专注于动作和枪战,但是我可以飞过空中 ,在这只野兽的后面高高地抬起头,甚至站起来射击箭头,拿出令人讨厌的RDA直升机 。在某些情况下 ,我需要Ikran将需要黑客入侵和销毁的RDA控制平台之间带我 - 黑客迷你游戏,这确实是Ubisoft的关节 - 但是我也可以在标准相遇中使用Ikran,其中需要一个需要清理的基地 ,或者需要清洁的一个营地,或者需要砸碎碎片。我可以跳下去,从危险中飞走 ,与敌人的斩波器一起一段时间 ,然后像他们在广告中所说的那样恢复刷新。是的,您可能会说Ikrans并不特别顺利 - 在机翼上,他们确实感觉更像是小工具 ,而不是实际的野兽 - 但是它们使游戏更加灵活,一次道奇滚动和空气隧道遍历一次 。而不是技巧树和新武器和衣服的缓慢滴流,而是使游戏感到敏捷和令人兴奋的事情 。

  因为电影中的潘多拉(Pandora)是一个很大的吸引力 - 这是每个人都在为之奋斗的事情 ,而且这也是这种无尽的壁壁到墙的特殊效果,不仅受到地球自己的雨林和丛林的启发,而且还受到詹姆斯·卡梅伦(James Cameron)喜欢探索的深海世界的启发 ,这是探索的深海世界 - 战斗和遍历 - 在世界上深深地分享了这款游戏的深度,也可以在这里进行游戏,这是一场富有的游戏。

  是的 ,我喜欢RDA营地,尤其是其中一些是巨大的钻井平台,但以某种方式 ,中世纪的城堡的内心充满了火焰和毒药以及各种危险。但是我也喜欢序列 ,例如早期的风筝刺激时刻,我会破坏游戏的最后一部分,在那里我进入了一个driehorse后面的新领域 - 对于这里的任何一个单词用户来说 ,这是一匹Shift -f7正常的马,但基本上有尺度 - 对于这个年龄的人来说,我只是通过映射或以前的时间来指导我(如果我都可以在绘制中)(如果我都可以在绘制中造成)(如果我都可以在绘制中) ,如果我会在绘制中)(我都会散发出来)风筝卡在我周围的现实世界中 。

  我在可能是树木的拱门下进行比赛,或者可能是巨大的东西的古老胸腔。我在我的山丘上看到了山丘,看到了我下面的新景观(这些忽略的时刻 ,通常结合了一些遭遇计划,提醒了多少现代的开放世界游戏仍然归功于基于猎人的孤岛危机节奏),有时我可以肯定的是 ,我肯定会在摇摆不定的草丛中脱颖而出。并留下来寻找自己的道路 。

  阿凡达:潘多拉的边境。|

  因此,是的,这是一场巨大的游戏 ,在某些地方略微疲惫不堪。潘多拉(Pandora)带来了郁郁葱葱的问题 ,也带来了您在某些战斗中期望的可见性问题(挑选敌人的纳维(Na'vi)的愿景不仅在那里出售小说) 。有很多公式和相当多的重复。您走得更远,游戏就越忙碌,因为它自己的利益。但是 ,有些时刻也很特别,我会记住的时刻 。

  这就是我过去几天一直在思考的事情。实际上是两件事。首先,为什么我在这里对工作并不特别打扰的小说?为什么卡梅伦的愿景使乌比索夫特(Ubisoft)的标准做事方式融为一体?

  我认为这两个问题的答案是工作中有一个令人惊讶的和谐 。我越多地考虑这一点 ,我就越意识到可能标志着卡梅伦电影的东西是元素的独特组合 。他制作了衷心但也有深入计算的电影。也许我有一个倒退的:詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),轰动一时的暴君和常规的泰坦尼克号游客,制作的电影是被计算出来的 ,但也令人沮丧,发自内心地发自内心。这听起来像是育碧的很多东西吗?

  诚实地 。观看卡梅伦(Cameron)在一部国家地理纪录片上谈论他如何确保他的个人潜水设计可以安全地将他带到海洋的深处,而您会得到导演 ,他要求在现场没有任何事情都不会预见到任何事情。但是观看 - 我不敢相信我正在打字 - 作家,精神领袖,失败的总统候选人以及认真的阿凡达·斯坦·斯坦·玛丽安·威廉姆森(Avatar Stan Marianne Williamson)在播客中与他交谈 ,谈到了阿瓦塔尔(Avatar)的环境已将她对实际全球政治的方法告知他的方法 ,您会看到他完全不同的一面。暂定,光滑的眼睛,完全信徒 。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)瞥见了如果拿破仑(Napoleon)编组了他的军队和影响力 ,以便以最柔软的中心将巧克力制成。

  也许这甚至是潘多拉边境的两个世界。在室内RDA覆盖了金属镀层和管道上的所有内容,所有东西都是钻头或枪支平台 。户外,Na'Vi在家里 ,您有那些丛林和葡萄藤,还有明亮的Fraggle Rock洞穴,萨凡纳人 ,哭泣的峡谷,古老的森林。两个世界聚集在一起,至少两个世界。而且 ,尽管有小说,但它们的连接非常整齐 。

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