DF周刊:Death Stranding的惊喜Xbox Port在系列X和S硬件上都印象深刻
在本周的DF Direct Weekly中,我们看到了上周的惊喜揭露 - Xbox系列X/S X/S港口的X/S Port of Kojima Productions的死亡搁浅。与原始PS4/PS4 Pro版本的启动相比 ,与PS5 Pro的同一天发行的PS5 Pro(可能看起来很挑衅)正好五年。这是Xbox发行的更有可能的解释:有机会的是,Kojima生产的任何游戏机排他性交易已经到期,因此该公司继续进行 。令人惊讶的是:我们收到了505场游戏中的电子邮件 ,这似乎是营销的程度。该游戏目前在Xbox商店中享受50%的折扣,这意味着我以17.49英镑的价格购买了它。假设端口具有足够的质量,这对于真正出色的游戏来说是惊人的价值 。我们在那里对您有个好消息:太好了。
因此 ,请记住,此版本无处不在,目前数字铸造厂的盘子上有很多 ,因此对此的印象将有些限制在一个早晨的测试中。但是,尽管Decima Engine及其先前的控制台的独占性的PlayStation起源,但事实是 ,无论您是在Premium X Console还是更具成本效益的S.
DF Direct Weekly#188在这里展示,John Linneman,Rich Leadbetter和Alex Battaglia在他们的麦克风中谈论了最新的游戏和技术新闻 。
0:00:00简介
0:01:08新闻1:战争之神RagnarökPS5 Pro补丁测试了!
0:13:36新闻2:任天堂确认Switch 2向后兼容性
0:25:27新闻3:死亡搁浅在Xbox上
0:38:11新闻4:没有为PS5 Pro修补的男人的天空
0:47:49新闻5:Sony Inzone M10印象
1:05:53新闻6:Sonic世代可以在Switch上以60fps运行
1:11:42支持者Q1:您是否将9800x3d用于高端游戏基准?
1:16:21支持者Q2:PS6会使用3D V-CACH吗?
1:17:32支持者Q3:Alex和John会切换到9800x3d吗?
1:22:15支持者Q4:为什么游戏提升幅度降低了承诺的45%增加到PS5 Pro Raster性能?
1:29:21支持者Q5:AI框架推断会使本地框架率不重要吗?
1:32:30支持者Q6:您想从Steam Deck 2中使用什么?
1:38:32支持者Q7:为什么不花更多的时间分析PS5 Pro的实际盒子?
Kojima Productions的端口基于导演的剪辑,很高兴看到PS5版本中的所有内容和功能都在Xbox Consoles上可用。有质量和性能模式(均以每秒60帧的目标为目标) ,并且可以在标准16:9或21:9中运行的选项,其顶部和底部的黑色边界保留在适当的位置。加上好消息是,Xbox系列S也已完成 。也许有人会想象游戏的PlayStation 4来源使该系列港的港口少。
查看PS5导演对新系列X版本的剪辑 ,我们使用了以质量模式运行的介绍序列作为各种基准。过场动物以4k 60fps的电影开始,但是中点过渡到发动机驱动的渲染,无法完全维持其目标框架速率 。PlayStation和Xbox版本都以序列的相似点失去帧 ,尽管PS5通常更快地触摸,但X系列X也可以吸引点。我们在这里看到的等同于这一代人的跨平台开发的摘要 - 任何一种机器都能胜过另一个机器,但通常它们非常相似。
在质量模式下 ,PS5可能在两个轴上都具有某种动态分辨率缩放,而Xbox则可以根据我们的样品水平地缩放3584x2160至3840x2160的范围。也许这解释了较小的性能差异 。在性能模式下,两个控制台几乎都击中了目标60fps ,并且两者都使用动态分辨率缩放。范围似乎在2880x1620到3200x1800之间有所不同。应当指出的是,在电影和激烈的战斗之外,质量模式往往达到60fps,而性能模式几乎在60fps的情况下全面运行 。正如下面的画廊所揭示的那样 ,PS5和X系列交易的打击再次不再是。
Xbox系列S绝对令人着迷。这是一个完成的端口,确实非常适合初级控制台 。质量模式无法解决太多的细节,从分辨率指标中 ,我们可以看到为什么 - 它使用动态分辨率缩放范围在900p和1080p之间。这里非常值得注意的是,4TF机器的像素计数的下降导致输出帧速率比X和PS5系列质量模式当量的速度快。也许这是一件好事,因为很有可能Series的所有者不太可能拥有VRR显示器 - 因此 ,它越接近锁定的60fps,就越好 。
同时,性能模式同样有趣 ,在目标60fps的DRS窗口似乎位于810p至900p之内。但是,在质量模式与性能模式下运行介绍序列,令人着迷的是 ,看到指标有多近 - 其中几乎没有它,这让我想知道性能模式是否可以简单地将DRS窗口增加到质量模式的1080p上限。
Kojima Productions如何实现了这种质量的一部分尚不完全清楚,但是它和我在Xbox控制台上所希望的一样好 。也许是在DirectX 12 Graphics API上运行的游戏(且性能高的)PC版本的情况,可能为开发人员提供了强大的基础 ,可以在该基础上提供游戏的Xbox版本。现在,由于可购买的游戏以17.49英镑/$ 19.99的价格购买,您所看的是一个仍然非常不同且原始的标题 ,看起来仍然很棒,而且运行精美,不会花费您地球。是的 ,我们只花了很少的时间在游戏上,但是小岛制作的班级是不言而喻的。
从这里开始,使用控制台排他性 ,您必须怀疑小锦鱼的作品将在下一步 。显然,在案例中有一个续集(尽管有什么样的排他性交易还有待观察),但是当然 ,聪明的钱将成为任天堂即将到来的Switch Switch继任者的某种港口。常规的数字铸造观众可能会记得,我测试了Death strand in todled clock rtx 2050移动图形芯片,这代表了您与泄漏开关2 T239 GPU规格的最接近的东西。我能够使用DLSS升级以达到1080p和1440p的DLSS升级,在主机等效设置上运行游戏 ,看起来很棒 。尽管Xbox端口看起来像是潜在的死亡搁浅版本的确定终点,但我想说Switch 2绝对是一个可行的目标。
这是从上周PlayStation 5 Pro的推出中的一个有趣的转移,这是 - 我们在这里 - 说实话 - 一直是数字铸造厂的关注重点。直接还有更多 。约翰·林恩曼(John Linneman)对《战神:拉格纳尔克》(Ragnarök)的新专业补丁进行了帮助 ,该贴片的能力在任何时候都可以在Taau和PSSR之间进行交换,这为PSSR的计算成本与``更加简单''taau的计算成本进行了令人着迷的比较。同时,我将我的PS5 Pro带到了我的车库 ,那里的旧8K LG纳米电视是聚集灰尘的,希望查看No Man's Sky的出色8K 30FPS模式。
我们还分享了我们对与现有交换库的Switch 2向后兼容的宣布的想法,而John对Sony的新Inzone M10S 1440p显示器非常兴奋 ,并具有480Hz和G-Sync支持 。我们将在适当的时候有一篇有关Eurogamer的文章,但他认为这是他见过的最令人印象深刻的展示之一。我们的支持者Q+A部分也有一些很好的讨论。Alex会升级到Ryzen 7 9800x3d吗?约翰终于会留下英特尔去下一个工作站吗?当涉及到下一个控制台拆箱时,我们是否应该对所使用的卡片纸和材料进行技术分析?我们可以以任何方式提升基本上要从纸板上取出塑料盒的内容吗?一切都在本周的DF Direct中 。加入我们!
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