Apple Silicon上的《生化危机》:Metalfx升级是一个欢迎的惊喜
大多数Mac游戏端口都很简单:拿一个现有的Windows标题,通过像Wine这样的兼容性层运行 ,进行一些UI调整,并且您最喜欢半名称Mac版本。这种方法通常会导致性能和稳定性问题,但这是一种将受欢迎的游戏转换为MacOS的相当简单的方法 。但是 ,随着Apple Silicon的出现 - 苹果基于自定义的MAC SOCS,我们开始看到另一种方法。少数流行的游戏已发行或计划使用Apple Silicon发行Mac,这些是使用Apple高性能金属图形API的成熟本机版本。这是个好消息 ,但更有趣的是,在《生化危险村》中展示的MetalFX升级技术确实很好 - 的确,它看起来像是合适的DLSS/FSR2竞争对手 。
乍一看 ,《生化危机》村似乎是一个非常谦虚的MAC港口。它看起来像是现有游戏的功能完整端口,几乎没有将其与现有的控制台和PC版本区分开来,但是在“设置”菜单中有一些奇怪的东西:MetalFx的选项 ,可以选择质量和性能的选择。苹果6月的最初的MetalFX演示视频并没有给人留下深刻的印象,显示出非常简单的内容,缺乏可感知细节的方式增加了其缩放 。但是,这款运输游戏的现实有些不同 - 非常令人印象深刻。
尽管从内部的1080p分辨率提高了尺寸 ,但在富有挑战性的场景中与本机4K相比,4K的MetalFx质量与本机4K相比显示出类似的细节水平。这使其成为第二代相比,与DLSS ,FSR2和EPIC的TAAU Gen 5相比,这是非常可比的 。通过金属FX质量传递的合理运行的TAA。尽管如此,这还是令人印象深刻的东西 ,即使是1080p,也可以从960x540升级,我们的效果也不错 - 非常适合下端苹果硅。
苹果硅港口港口村庄获得了完整的数字铸造技术评论处理 。
那捕获是什么?金属FX质量往往会在透明胶片上挣扎。DLSS和FSR2也可以在透明元素上表现出一些问题 ,我们在这里看到同样的问题。同样,植被 - 可能缺乏运动矢量输入这些鳞片的人会壮成长 - 也存在明显的幽灵问题。在定期观看距离时,它看起来还不错 ,但是它绝对是显着的,与本机渲染相比,它是一个重要的一步 。移动的水还会使一些水面降低到泥泞的烂摊子,表面上有丑陋的 ,长条形的人工制品。
也就是说,MetalFX质量确实在其他领域提供。例如,不合格的伪影 - 突然揭示了隐藏的细节 ,导致人工制品 - 很少 。在快速移动中,播放器视口的对象可以遵循低分辨率,锯齿状的边缘细节 ,但这并不是一个特别大的问题。即使在非常快速的移动下,反相反的覆盖范围和图像细节在大多数情况下都保持不错,而且很难在模型几何形状上发现任何幽灵。
因此 ,MetalFX质量确实确实令人印象深刻 。但是,我确实希望我们有另一个具有金属FX的游戏来研究。Resident Evil Village在PC上的AA选项差,不支持DLSS 2 ,XESS或FSR 2和一个非功能性TAA,因此很难将MetalFX质量与明显的现代化取样和图像处理技术进行比较。不仅如此,《生化邪恶村》是通过第一人称视角进行更大采样的理想游戏,并降低了对比度艺术品最大程度地减少典型图像缺陷 。测试游戏的第三人称透视模式可能会引起启发 ,因为我怀疑摄像机运动会以MetalFX质量创造出非常明显的边缘伪像,但不幸的是,所需的DLC尚未发布Mac版本。
但是 ,MetalFX确实在《生化危机》村有另一种选择,但称为“表演 ”。奇怪的是,这种模式仍然以四分之一分辨率计算 ,就像质量模式一样,因此4K输出在内部呈现1080p 。不幸的是,这里的图像质量非常差。该图像正在以较低的稳定性水平从框架转换为框架 ,以丑陋的伪造物进行游泳。根据金属FX质量或天然分辨率渲染的测量,缺陷很明显。这是一个低成本的空间上放大器,类似于AMD的FSR1 ,但不太好 。
当然,图像质量只是上采样的一半,那么金属FX选项如何在性能方面扩展?不幸的是,测试《生存危机》村提出了一些重大问题。该游戏在GPU资源上是如此轻松 ,没有射线追踪,以至于我的两个Apple Silicon Macs(基于M1 Max MacBook Pro和基于M1 Ultra的MAC Studio)在启用任何UPSMPLING选项的情况下很容易地击中4K60。这意味着我们需要在了解绩效如何扩展时具有一些创造力 。
值得庆幸的是,MacOS电源选项通过让我们参与低功率模式 ,可以在MacBook Pro的M1 Max上大致将GPU性能减半。当我们这样做时,我们会发现高尺度的选项确实具有很好的性能扩展。在4K分辨率下,两种金属FX技术都具有巨大的性能增长 。MetalFX质量的运行速度比本机分辨率快约70% ,而MetalFX性能的速度约为110%,这似乎是不同场景的相当一致的改进。
查看Digital Foundry对游戏中Apple Silicon的先前分析。
最终,我对Apple的MetalFX质量Upsmpler印象深刻 。它可以使四分之一分辨率的图像带入一个令人信服的全分辨率解决方案 ,并以最少的伪像。我唯一真正的抱怨是某些透明胶片的问题,这些问题显示出明显的再投入错误。我希望我们还有一个大预算的标题可以在这里进行测试,因为《生化危机》村具有其他反陈述选择的大量图像质量问题 。可以合理地期望这款特定的游戏会有些讨人喜欢的金属质量 ,尤其是在重建精细的边缘细节时,但结果无可否认的很强。MetalFX性能?我建议远离该选项。
当然,《生化危机》村庄不仅仅是金属FX演示,因此 ,基础游戏如何在Mac上播放?设置菜单通常确实与PC上的选项相对应,并进行了一些更改和折衷。首先,禁用射线跟踪的选项 。MAC能够运行RT ,但是硬件加速度的水平尚不清楚,并且最近仅使用最新版本的金属来引入适当的API支持,因此Village不支持它。这并不是太大的损失 ,但绝对是从当前生机游戏机和体面的PC提供的经验中降级的。尽管我怀疑许多人会错过此功能,但也没有对可变速率阴影的支持 。
在这些问题之外,以及将FSR1选项交换为MetalFX ,设置选项是相同的。仍然有一个选择棋盘渲染和奇怪的是AMD的其他自定义技术,包括对比度自适应锐化和可可环境闭塞的选项,仍然存在并且似乎正在起作用。MAC发行版以相同的设置为基础测量了PC版本 ,看起来或多或少相同 。除了一些微妙的伽马差异之外,我无法发现两个平台之间的任何有意义的视觉质量变化。
在此处使用M1 Max Apple Silicon以较低功率模式进行测试表明,MetalFX质量模式将性能提高约70%。
游戏本身可以按预期发挥作用,并为控制器提供了良好的支持 ,具有隆隆的功能和平滑的模拟输入 。我确实注意到鼠标和键盘输入有几个烦恼。就像PC版本一样,菜单仍然没有适当的光标支持,并且关闭游戏需要进入组合快捷方式或QUALSTIST ,因为MAC键盘上不常见backspace键。
但是,当您实际上开始玩游戏时,您可能会注意到定期结肠的问题 。是的 ,似乎臭名昭著的#StutterStrugg和Shader编译确实是Mac上此游戏的问题。我在1080p上对Mac Studio上的本节的最初播放是一种口吃的混乱,例如,频繁而令人难以置信的口吃。但是 ,第二次播放非常好,正如您所期望的那样,锁定的60fps锁定:着色器已被缓存并且可以顺利访问 - 但这显然没有帮助 ,这显然没有帮助。
Apple实际上确实在其最新版本的金属中提供了完全离线的着色器编译选项,并在构建游戏项目时会编译着着色器 。由于系统配置的数量相对较少,预编译设计器似乎是解决此问题的一种非常合理的方法。不幸的是,MAC上的《生化危机》似乎没有利用这一功能 ,并且似乎遭受了严重的口吃问题。
令人惊讶的是,MAC上的《生化危机》遭受着着色器的汇编口吃 - 是的,我们的#StutterStrugg甚至延伸到MAC游戏 。令人失望。
在着色器汇编问题之外 ,性能似乎是合理的,但总体上是不可证实的。我的MacBook Pro通常在本机4K的30-40FPS范围内,而Mac工作室通常在50fps或更高 。Windows笔记本电脑的时钟与Mac Studio的性能非常相似。您可能会在Mac侧的性能稍好一些 ,但是与Windows性能具有可比的图形硬件,它并不是很遥不可及的。最终,这些数字是无关紧要的 ,尽管这款游戏最好使用Mac上的MetalFX质量享受 。
我可能建议在M1 Max上以MetalFx质量和2160p的MetalFx质量在M1 Ultra上以金属FX质量和2160p运行。在此特定游戏中,我更喜欢MetalFX质量渲染,因此在图像质量或稳定性方面确实没有妥协。当然 ,无论您使用哪种设置,您都会遇到口吃重大问题 。
在有趣的Metalfx技术之外,《生化危机》本身就是一个平庸的港口。该游戏似乎在着色器编译口吃中,并且缺少当前基因控制台和PC上的射线追踪。如果Capcom可以解决口吃问题 ,这将是一项足够有用的移植工作,但是目前我建议在其他地方玩它。但是,RT与众不同 ,至少在为Apple Silicon带来三重A的头衔时,至少核心的基本面似乎存在 - 但这只是许多使Mac成为与竞争对手具有竞争力的游戏平台所需的第一步 。
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