Spelunky 2评论 - 深度招手
我的一个朋友最近告诉我四十多岁的滑板会有什么感觉。听:这是一个事件 。你还记得它。钱币!您还记得接下来的事情。祸患如此厚和痛苦,几乎是矿物质 。当您将其全部呼吸时 ,会引起阴影的祸患。跌倒很快,但恢复需要时间。您可以放松地板,收集眼镜和口袋里的东西 ,然后找到一个坐着的地方,然后坐了很长时间 。您很久以来就在做什么?你正在准备。您正准备重新生活,准备面对更多生活的可怕前景。在四十年代 ,从滑板上掉下来使您觉得雷姆布兰特(Rembrandt)下垂的一只零食之一是如此擅长绘画 。
从一个主人到另一个主人:Spelunky也这样做。这次播放 - 通常是一个漫长的演奏,在棘手的讲话中,哦 ,哦,六分钟 - 看起来如此有前途,突然出现了如此轻快而无所不在的灾难。您放下垫子并眨眼 ,然后发现一个安静的角落,希望在迫在眉睫的蒙斯特拉(Monstera)的斑点阴影下 。您坐着,让房间滴答吱吱作响,安顿下来 ,让时间在您周围流动。因为这是您需要从中恢复的东西。您成为伦勃朗。从中返回将需要超过几分钟的时间 。它可能需要几个小时。
Spelunky 2中有很多东西 - 在许多方面,这是很多东西:视频游戏 - 但是我最喜欢的东西之一 - 最有可能造成Rembrandt Run的Echoing trembles的事情之一 - 是一条简单的走廊。有时,在探索这个程序平台游戏的第一个级别时 ,大胆地尝试延迟了少数几个真正的俄罗斯乐队级游戏之一,您会遇到这条简单的走廊,您会走下去 ,无论您的机会在第二秒之前的机会如何,都会遇到一些迅速遇到的东西 。不是因为任何陷阱或任何头,而是因为您没有为即将发生的特定程序性噩梦做好准备。蜘蛛和蝙蝠的指关节可以给你豆。痣 - 刺耳的痣 - 与多刺蜥蜴互动 。试图提供帮助但没有帮助的土耳其。走廊没什么特别的 ,它有点太低了,无法让您速度处理一些事情。或者,如果您要猜测自己 。或者 ,如果您是第二次猜测。
有趣的是,那些死亡。Spelunky使死亡(视频游戏死亡,而不是死亡死亡)非常有趣 。我倾向于将Spelunky视为一种与视频游戏一样多的教学行为的手段。当然,这听起来很奇。但是 ,在教授美德中,它也会教您所有的恶习。它必须 。通常,您因为贪婪或不引起注意 ,因为您死于小斑型。您的死亡原因是有些人因税收欺诈而被抓住,而另一些人最终会返回一辆装有修女的公共汽车。其中一些缺陷在您里面;我的意思是,这些缺陷的潜力在您里面 。Spelunky 2有很多融合的技巧来吸引它们 ,以至于有时会翼。它可以在...一个简单的走廊上出现最好的东西,并带有较低的天花板。即使那样,天花板也不那么低 。这不是夸张的。
我仍然死了很多 ,在月球上坐着Spelunky 2,通常是Ana,第一场比赛中的Spelunker的女儿。它在浪潮中 ,分阶段是我正在做的这一垂死的 。无法预料的死亡。实验性,这是什么事。Blasé死亡(我的专业) 。仍然存在的不公平死亡 - 这很卑鄙 - 您可以追溯到来源的东西,从而了解导致您倒台的各种步骤。
如果您不是来自Spelunky 1,那么您需要知道的是 ,这是一款出色的2D平台游戏,探索致命的洞穴,并且每次玩游戏时都会使布局混乱 ,同时保持某些元素相同。这就像了解一个发明的,挥发的骗子一样,但是一个经常性的噩梦不会完全离开头部 ,因此污点所有的谎言,所有精美的飞行,同样珍惜 ,恐惧的元素。如果您来自Spelunky 1,您将在家中:相同的角色体重,相同的控件 ,相同的基本起始小工具,以绳索和炸弹的形式以及鞭子 。相同的目标:从级别向下移动。相同的蝙蝠。相同的蜘蛛 。同样的蛇。如此之多。
然后你开始死亡 。你开始死了很多。因为在相同的东西中,东西是疯狂,积极新颖的东西。但是!即便如此 ,它仍然与Spelunky现有的发条融合在一起 。我的意思是辩护。通过辩护,我的意思是,我经常不得不将Spelunky 2倒入整天 ,而我想到我在世界上的位置。这个游戏是野兽 。
让我们谈谈一些新事物。读者,我正在列出清单。我正在检查两次。最重要的是,此列表读取:痣可以做一个 。摩尔从地面爆发 ,这意味着地面本身至少是某种类型的地面,不再是安全的 - 它必须与所有其他紧急恐怖一起在脑海中进行建模。实际上,聚集了新闻界的成员 ,而不仅仅是痣。事实证明,丛林中新的四向尖峰陷阱也可以做一个,使事情变得糟糕并变得更糟 。有多糟?四种方式更糟。一个叉子 ,都是尖齿,没有手柄!拧紧。多刺蜥蜴可以做一个 。您是蜥蜴还是破坏球?两个都?!女巫的医生确实可以做一个可以穿过墙壁的致命头骨。说到哪个(女巫?),触发鬼魂可以做一个幽灵的机制的新变体。而且...当然,这些都不是批评 。在我的小部分中 ,我生存了可以做的事情。
坐骑始终是一个风险和机会。每个人也都有自己的秘密 。
这只是表面。但是表面仍然可以杀死300小时。然后是怪异的元素。我喜欢将Spelunky视为一项高度个人化,甚至是自传的作品,如果我只有更多的背景 ,许多陌生人的细节将是有道理的 - 例如,如果我真正认识游戏的创作者Derek Yu,并理解了他的经历 。以这种方式接近事物很有趣。wall-e对你做了什么 ,德里克·尤?还有刺火的瓢虫,上下骑着链条?杜德:发生了什么事?
这两个示例都来自Spelunky的新水平之一。这是一个水平 - 告诉我这是否熟悉 - 起初似乎是不可能的,然后慢慢开始变得易于管理 ,直到它充满了富裕的承诺,而在间歇性地,不可能的情况下仍然存在 。第一个小斑点在这里具有微妙的设计 - 尽管程序上的争夺 ,但它的设计并不是如此。地雷总是您得到方位的地方。丛林是一个很大的考验,而且是一个很大的飞跃,然后在它们以外的冰洞穴中有点放松 - 哦,圣殿 。
这里有类似的东西 ,除了您可以选择的每个环境的尽头 - 接下来是哪个地方?因此,在类似开胃矿山之后,您会得到一个有些熟悉或我绝对喜欢的地方棘手 ,可怕的地方,这是不太熟悉的,只是有些糟糕。trick!向前和向外 ,选择堆积了。熟悉,不熟悉,纯粹的恐怖 。其中一个水平是如此美丽 ,我实际上可能会哭泣。
一件很大的事情是,水平有两个方面的事实 - 您可以穿过矿山的一扇门,在幕后 ,在一个单独的房间里,并且能够看到埋在基岩后面的其他单独的房间。这是一个巨大的变化!这导致了一些非常聪明的东西!但是,在您的前10个小时左右的时间里,它比构成广告系列过程的分支路径的花园要小得多 ,因为它仍在学习基础知识时,它的存在 。
我之所以这样说,是因为 ,一旦您不再学习基础知识,您将发现该活动现在更加灵活。在第一个Spelunky进入200小时的我最大的启示之一是,游戏并不难 ,因为很难学习如何思考。在第一个被称为“黄金之城”的小斑点地区有这个地方。很难到达 - 有点秘密 - 直到您学习如何思考如何到达那里,然后才可能 。游戏成为一个大型购物清单,您只需要专注于正确的物品即可。这就是Spelunky喜欢在其秘密中躺下的方式。实际上 ,几乎没有奇怪的奇怪之处,而且它们是节点,您只需要弄清楚其中哪个加入即可 。这延续了。例如 ,在spelunky 2中,世界上的一个项目 - 这是我能揭示的剧透,这是一个剧透 - 可以触发……在一个可能的世界之一中……的东西。但是其中只有一个?进而?那呢?另一个世界两个是什么?
换句话说,我觉得有两种主要方法可以接近spelunky 。首先是 ,您遵循其意志,并简单地做出反应,按照游戏决定的可能性是可能的。这是“生活给你喷气背包”的方法。“打手手并喜欢它的手 ”的方法 。第二种方法是与游戏的意愿作斗争并强加自己的意愿。在俯仰黑暗中的三个洞穴 ,没有炸弹,我开始闻起来很奇怪,但是我要去黄金之城。我觉得Spelunky 2是对这两种方法的深刻了解 ,并且渴望以极大的慷慨支持 。
深度招手。世界旋转。事物的纯粹复杂性,它的可能性和不可预见的可能性使我达到了联合甲甲基。是的,Spelunky一直拥有这些东西 ,这些埋藏的路径比程序上的烦恼更深,这是一种仅允许启动或幸运的笨拙的盗贼网络 。是的,Spelunky 2采用了这一点 ,并以可怕的方式扩展了它。实际上,我仍在学习很多这样的方法,这意味着我正在玩笔记本并写下想法。空白后面是什么?什么是空白的?如果我有空白,我可以用它作为空白吗?我如何将空白拔出?
级别的选择通常会搭配一些熟悉的东西 。
所有这些使Spelunky的声音令人困惑 ,但这是试图欺骗您再次在未来玩五秒钟的游戏 - 如果您这样做,您经常会死。让我眼花azz乱的是,spelunky 2仍然是当下的游戏。采用这一点:从一个简单的决定中出现了很多伟大 ,以至于您要倒下而不是在Spelunky中 。这意味着重力可以付出一些努力,并且还可以在出现问题时爆发出的喜剧中添加自己的牛顿时机。这意味着水平可以从上方下雨,而岩石壁架可以崩溃并带您捷径可怕。你不能用重力争论 。这是事物的好基础。
加上这是对熔岩和水等材料物理学的新关注。在第一场比赛中 ,这些存在,但有些惰性 。如果您炸毁了他们的容器,他们将不会做太多。在这里 ,如果您在湖中吹墙,湖边打招呼。如果您摧毁了阻塞熔岩的障碍,它会向您倾斜 ,并造成太多麻烦,我什至不想考虑它。重力再次!我将进入一个层次的一部分,只是沿着小斑点,上面的熔岩会下雨并结束我的一天 。光荣。我不能恳求它。
Spelunky总是看起来还活着 - 我喜欢它出现的那一刻开始发挥自己的水平 - 但是像熔岩和水这样的东西确实使这一点带回家了 。那些痣使地面还活着!然后是坐骑 ,在他们爱上您之前,需要躺在床上。有新的供应商和访客,您都不想让他们不高兴。Spelunky 2的某些水平是如此活跃 ,以至于您到达最初的几次它们似乎绝大部分不稳定,就好像您将厨房下沉下方的所有东西混合在一起,用水罐将所有东西混合在一起 ,并点燃了一个烟火 。当然不是。它们只是数十个系统融合的点。比Spelunky 1中的数十个 。这是稀有的续集,它确实通过仔细添加更多内容来发展自己的个性 - 很多东西:视频游戏。
并仔细添加。Spelunky的任何续集也都必须是有关Spelunky的游戏 - 对人们如何玩第一场比赛以及方法如何变化并最终被抛弃 。因此,许多更改都与相同的事物联系在一起。有很多事情要让您继续前进 ,以鼓励您在行动时即时处理事情。有很多事情可以允许链反应,通常是爆炸性的,并且也与速度联系在一起 ,不是吗?
那些连锁!动作和反应的快速业务在这里是如此具体,以至于我花了一段时间来记住它使我想起的东西。这让我想起了对话 。不仅是对话,尤其是他的女孩周五的Zingy Chip and Charge对话,以及那些在繁忙的新闻编辑室中每个人都是一个聪明的Alec记者 ,您几乎可以感觉到他们西装下面的网球白色,而唯一比打字机更快的事情是他们所有人都要说的是他们对彼此所说的聪明的东西。轻快?这是一个积极的漂亮!反手!
投入在线多人游戏,死亡竞赛 ,每日挑战,种子跑步(将是巨大的)。重点关注那些感觉像迷你老板的敌人,地位效果 ,各种各样的事情,我尚未引起我的关注 。带着您解锁的所有角色,将一个成长中的营地扔回家 ,并在这个密集的秘密网络中抛出了新的秘密网络,这些秘密导致了可能的后果和冒险的整个秘密,从而在这个广阔的 ,可怕的世界之间延伸了绷紧的弦。猫的黑暗,大胆的光彩。所有这些都像奖励一样冒险:在您驯服他们,AI Allies或真正的朋友之前,可能会在短暂的几秒钟内杀死您的坐骑 ,他们可能会在试图提供帮助的同时将您炸毁,而新老的小工具可能会跑步或结束它 。
和那个中心的惊喜 - 这种混乱以如此精确的态度共存。每当我想到第一个小斑点及其制作的仔细时,对玩游戏的玩家的思想和想象力就已经进入了 ,我总是会考虑两件事。首先是从陷阱中松开箭头的方式将在其通过的任何绳索上上下旋转 - 在这个地方,周围的世界都会注意到每个动作 。
第二个是从一级上没有任何商店,因为如果有商店 ,您可能会想重新加载并重新加载,直到您在那家商店里得到想要的商品为止。不仅是Spelunky了解我们的思维方式。这不仅仅是它了解其最复杂的系统的力量以及他们在玩家心中创建无意的影子系统的方式 。不。这是因为它知道,如果您以1-1获得1-1 ,那么您将足够致力于当前的运行,从而永远不要考虑重新启动以获得更好的商店。它知道它是什么以及它有多强大。
深呼吸 。在原始的小斑点中考虑1-1使我感到非常幸运,现在就在这一切开始时遇到续集。第一个小斑点是秘密游戏 ,这意味着在过去的十年中,这是一个没有秘密的游戏 - 关于这个世界的一切都是已知和分类的。但是续集?再次站在大风的悬崖上,即使经过20个小时,30小时 ,您甚至还不知道等待的三分之一的东西,这真是太好了 。这是狂欢的Netflix系列和精致,令人陶醉的痛苦的差异 ,即等待一周在BBC 2上的下一集。令人陶醉的痛苦?这听起来像是小斑点。这是一种令人惊讶的机制 。
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