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GDC的游戏行业调查报告说,十分之一的受访者于2024年解雇

经验分享 2025年06月14日 00:15 9 裘振巧

  游戏开发人员会议组织者分享了今年游戏行业调查的结果 - 旨在提供开发人员当前趋势和情感的快照 - 除其他外,还揭示了十分之一的受访者在2024年,在整个行业中看到了毁灭性的裁员浪潮。

  今年的游戏行业报告对一系列主题的3000多个开发人员进行了调查 ,但是随着2023年2023年的广泛行业裁员持续到2024年,裁员再次成为脑海,其中有13000名员工去年失业。根据GDC的调查 ,不仅有十分之一的开发商报告了直接解雇的人,而且有41%的受访者表示,他们以某种方式感受到了裁员的影响 。据报道 ,受裁员影响最大的地区是游戏叙事,占19%。

  受访者认为重组,收入下降和营销转变是削减工作的主要原因 ,许多责备“诸如Covid-ers时代的过度膨胀,生产成本上升,玩家的兴趣下降 ,对“下一个大命中率”的不切实际的期望 ,不良的领导能力和不持久管理的不切实际的期望,诸如裁员继续影响游戏行业的原因。

  新闻广播:Switch 2和Mario Kart 9揭示了 - 但仍然存在问题 。

  在其他地方,工会主义仍然是一个谈话点 ,其中五分之一的受访者说他们在过去12个月中讨论了工会正在进行。29%的人表示,他们的公司支持讨论,而19%的人则混杂在一起 ,有12%的人反对工会。

  GDC还平均询问受访者,其中57%的人说他们每周工作40小时或更短 。这些调查中有13%的工作时间超过51个小时,高于去年的8% - 三分之二的时间归因于自我压力。

  至于平台开发人员目前正在关注他们的注意力 ,PC再次领导了大幅度的利润率,其中80%的调查人员称他们目前正在开发PC游戏 - 高于去年的66%。尽管GDC无法自信地陈述这一增加的原因,但它推测了与Steam Deck普及的链接 - 44%的人对Valve的平台表示了兴趣 。

  在控制台上 ,有38%的开发人员报告说他们目前正在为PS5制作游戏,而Xbox Series X/S则为34%,而Switch的20%则为开发。至于Nintendo最近公开的Switch 2 ,有8%的开发人员表示 ,他们正在为该平台开发 - 在去年的GDC调查中报道了相同的数字。

  受访者还分享了他们对现场服务游戏的想法 - 现在,由于工作室继续抓住陷入困境或仍在开发的游戏中,目前正在引起头条新闻的另一个领域 。接受调查的人中有42%表示 ,他们对从事现场服务游戏不感兴趣,但是那些看到价值的人这样做的原因是:“不仅在财务方面,而且对球员的经验和社区建设也是如此 ” 。

  那些热情较少的人指责“球员的兴趣 ,创造性停滞,掠夺性实践和微交易以及开发人员倦怠的风险也下降了”,以及对市场饱和度以及建立可持续玩家基础的困难的担忧。

  至于AI ,有30%的受访者表示,他们认为AI对该行业产生负面影响 - 比去年增加了12% - 许多人分享了有关“知识产权盗窃,能源消耗 ,AI生成的内容的质量下降,AI计划中的潜在偏见和AI计划和法规问题的质量下降”。尽管有这些保留,但有52%的人表示 ,他们的公司已经实施了生成的AI-业务和金融领域的受访者最有可能使用AI工具(51%) ,其次是生产和团队领导力(41%),以及社区,市场营销和PR(39%) 。

  可以从其网站上下载GDC的全部游戏行业报告(需要注册) ,非常值得一读,在该行业非常具有挑战性的一年之后,提供了当前开发人员情绪和趋势的迷人快照。

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