Qrth-phyl和重新思考我们如何记住视频游戏
游戏保存是我们以越来越多的频率返回的主题之一 。在这样的一周和这样的一年中,不难看出原因。漫威的《复仇者联盟》(Avengers)是一款仍然感到相对新鲜的大型预算游戏 ,但看起来很奇怪且相当辉煌,在发布之前已被取消。这是令人心碎的,我的想法向受影响的每个人都传来 。人们正在失去工作 ,其他人则看到他们的工作被遗忘了。我们还将更经常地看到更多的感觉。好莱坞正在制作人们永远看不到的电影,电视节目将永远不会暴饮暴食,而聪明的人则献出了巨大而有价值的一生 ,以制作人们永远不会玩的游戏 。这是可怕的东西。
与失去工作的人相比,游戏保存问题应该是正确的,但是尽管过去几个月的消息如此糟糕 ,但也有许多游戏发行版,这些游戏发行了,至少在记忆中可能会出现不同的游戏方式。我认为,保持诸如Marvel's Avengers或Hyenas之类的游戏非常困难:这些游戏总是在线 ,多人游戏,需要服务器和深层玩家社区才能有意义的社交事务 。但是,即使在较旧的单人脱机游戏中 ,游戏保存也很棘手。也许这就是为什么人们如何思考游戏保存的方式有很多变化的迹象。这么多人问:保留游戏或至少保留其记忆意味着什么?这些东西在不断变化。
几周前,我写了这篇文章,当时我很幸运能在同一周播放Karateka和Bomb Rush Cyberfunk的制作 。这些游戏截然不同 ,但两者都通过深刻而周到的记忆行为结合在一起。Bomb Rush Cyberfunk是一位精神上的继任者,是一种数字化的行为,成为了一个备受喜爱的游戏系列 ,该系列已经远离电视屏幕,这是二十年来最好的部分。它的轻微怪异是乐趣的一部分:它是别人的想法,但由一支新团队带回来 ,并受到对过去游戏的热爱 。
Karateka的绝妙制作。
同时,Karateka是为建立视频游戏的标准标准的自我意识努力。它采用了乔丹·梅切纳(Jordan Mechner)的卡尔特卡(Karateka)的挚爱且有影响力的旧游戏,并讲述了它的创作故事,同时还涉及使其与众不同的所有线程 。它还包括几种游戏的版本 ,以及可玩的演示,小插图以及游戏的一部分。这完全很棒,而且动人。
不过 ,本周,我很高兴收到我绝对年龄段没有与之交谈过的创作者的电子邮件 。回到Xbox Live Indie Games的开始之初,我被Matt Verran(隐士)的作品所吸引 ,Matt Verran(Hermitgames)是一家开发人员,它使发痒,闪烁的拱廊从光线碎片中散发出来 ,并对拱廊的辉煌时代有深刻的了解。我玩过的Verran的最后一件事是QRTH-PHYL,本周Verran给我发了电子邮件告诉我,游戏现在正在Switch上。
我整个星期都在玩它 ,这真是一种乐趣 - 现在像我第一次在Xbox 360上播放它一样新鲜且前所未有 。保存记忆正当是该项目的中心。QRTH -PHYL是将旧游戏和旧游戏的历史带入生活的全部内容 - 但在某种程度上,这与炸弹Rush Cyberfunk和Karateka所采取的方法完全不同。
Qrth-Phyl是封锁的赞美诗,这是70年代的街机游戏,这可能是蛇的众所周知。您知道 ,您可以控制一条小像素的旧手机魅力,这些像素会吞噬点并慢慢生长,缠绕在屏幕上 ,直到最终撞到自己的身体 。Snake是对游戏的持续清醒梦之一 - 几年前,它以有关流量的游戏形式回来了,而智能手机上的多人游戏克隆确实很成功 ,这可能是每个月的Gajjillions。我曾经参加过沃里克大学的微软开发人员会议,计算机科学家讲师解释说,他的学生的第一年项目是制作自己的设计版本。它不会去任何地方 。
QRTH-PHYL XBOX LIVE ARCADE拖车从11年前开始。年龄很好!
确实不是 ,但是我认为封锁本身已经被遗忘了,而QRTH苯基是试图改变这种情况的尝试。这是一条有趣的道路 。Qrth-Phyl不提供原始游戏的版本或艰苦的翻拍,而是采用了蛇的基本封锁想法 ,它越多,它越多地吃掉并将其扔到三个维度上,从而使Verran闪闪发光的光线层所闻名,并以某种颜色和动力学的感觉像Marvel所闻名。
在Qrth-Phyl中 ,您将蛇驾驶在3D形的外部周围,然后间歇地将其内部穿过空气本身。挑战有生成性设计,这意味着您永远都不知道要面对的挑战或面对什么顺序 ,这是一个核心的chaser,游戏仔细地跟踪了您在玩游戏时消耗的每个点 。
如果是这样,那就太好了。但是隐藏在其中的是一种数字博物馆 ,它讲述了封锁的历史及其对游戏世界的想法。遗传学在这里是指导原则 - 思想随着时间的流逝而发展和发展的方式 。揭开博物馆部分 - 我不会透露它们隐藏的方式 - 您的蛇变成了在历史时刻之间移动的DNA的绿色尺度。这是封锁的创造及其在贸易展览会上的首次亮相。这是一个已经充满先发制人克隆的市场。这是它如何进入手机的故事 。这是与Tron的Lightcycles的联系。
我喜欢的是,这是通过非常特定的设计方法过滤的游戏历史。一位创作者记得,爱并受到它的影响 ,这是封锁的 。在这个游戏中,封锁无处不在,即使您无法通过玩游戏来真正玩原始的封锁。
从某种意义上说 ,这是记忆,这使我们非常接近一件心爱的东西,但也带来了障碍。回忆很清晰,因为它们将我们接近 ,然后说:不进一步 。QRTH-PHYL是一款完全了解这一点的游戏。
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