索尼确认延迟其计划的现场服务游戏一半
索尼计划在2026年3月发行的现场服务游戏数量减半,从12到6。
早在2022年2月 ,索尼表示,其目的是推出10种新的现场服务游戏 。该消息是在收购命运开发商Bungie几天后发出的
但是,现在似乎正在缩减计划,以确保每个现场服务游戏的质量 ,因为索尼总裁,COO和CFO Hiroki Totoki在电话中解释说,讨论了该公司最新的财务业绩(感谢VGC)。
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Totoki说:“我们正在审查这一点……我们正在尽可能多地尝试确保游戏玩家喜欢和喜欢这些游戏。”“在这12个标题中 ,将会由FY25发布六个标题 - 这是我们目前的计划。
“这是现场服务的总数和多人游戏的总数[以及]中期至长期,我们想[推动]这种服务,这就是公司的不变政策 。这并不是说我们坚持某些标题 ,但是游戏质量应该是最重要的[事物]。 ”
根据五月的报道,这12场比赛中的一场是顽皮的狗的最后一款多人游戏,该游戏仍在开发中 ,但需要“更多的时间”。在邦吉(Bungie)收购之后,开发速度放慢了速度,工作室引起了人们对游戏的担忧 。
PlayStation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)在发布索尼PlayStation和订阅服务时说 ,他的信念现场服务是未来。
他当时说:“现场服务游戏中的这种现象……在很大程度上助长了我们过去十年来我们看到的游戏行业的巨大增长。”
“我认为,实时服务的趋势将继续下去,如果您在我们的娱乐类别中寻找模型,该模型在很长一段时间内支持持续的参与度 ,那么可以说,现场服务游戏比订阅服务更好 。”
从那以后,9月份的报道建议索尼对现场服务游戏的枢纽“可能无法像吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾经希望的那样回报。 ”瑞安(Ryan)将于3月从索尼(Sony)退休。
相比之下 ,昨天,华纳兄弟首席执行官戴维·扎斯拉夫(David Zaslav)表示,该公司在其最新收益电话中将重点关注现场服务游戏 。
他说:“我们的重点是将我们最大的特许经营权从主要的控制台和PC转换为三四年的发布时间表 ,以通过现场服务,乘数和免费播放扩展在游戏玩法中更多地包括在游戏玩法中,其目标是让更多的玩家在更多平台上花费更多的时间。”
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