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返回猴子岛评论 - 埋葬宝藏

经验分享 2025年07月08日 03:39 10 曼荷

  我最喜欢的猴子岛的故事不是关于难题,角色或笑话。这不是斯坦和他的手提方式 ,也不是被割断的头部可以引导您穿越迷宫 。这实际上不是游戏本身的故事。这与我妻子的一个朋友有关。这个朋友曾经承认,小时候,每当她有一个故事想告诉妈妈的故事时 ,她的妈妈总是会阻止她 ,然后说,我猜想是一个沉重的,深深地戏剧性的叹息 ,“这是关于猴子岛的吗? ”

  我考虑了很多 。一个爱上猴子岛的孩子,他以如此的颗粒感和无尽的热情谈论了这岛,以至于他们的妈妈对每一次新鲜的谈话都保持警惕 。直到今天 ,每当我特别无聊的时候,我的妻子都会阻止我说:“这是关于猴子岛吗?”谈话结束了。谈话被击败。

  当然,有趣的是 ,如果有一个值得谈论它的猴子岛的游戏 。让我澄清一下:很多游戏值得谈论,但是猴子岛(第一个游戏)在值得告诉人们的程度上是单数的。在1990年代初期,那场比赛发生了事情。它的范围 ,加勒比环境的丰富性,喜剧性的音调 。而且还有设定件。第四堵墙被承认然后破碎的事实。当小学生在晚上和周末玩这个游戏时,几乎知道自己是游戏角色的游戏角色 - 他们被认为他们意识到自己没有选择说的话?好吧 ,这几乎是非法的 。数学室 ,星期一上午9点​​:您不会相信昨晚猴子岛发生了什么。

  斯坦那个男人!

  顺便说一句,猴子岛是一款冒险游戏或点击赛,导致一系列冒险游戏。您知道这笔交易:收集项目 ,进行对话并通过使用A进行B 。继续前进。向上,向外。早在那天,这是周围最豪华的单一类型 - 这是一种豪华的流派 。多少个不同的位置?几个字符?几个难题?多少对话选择?这是开发人员倾注他们所拥有的一切的类型 。设定了基础知识 - 使用b-使用A-但在游戏之间不断地重新设计了很多其他。重要的流派领土即将抢购。您应该在冒险游戏中死亡吗?您应该有编程难题吗?玩家应该能够使它能够保持如何仍然算作游戏玩法?

  猴子岛在这里统治 。八个蓝色磁盘 ,如果有内存,则每次都可以通过一个代码轮来超越副本保护。然后,您将其加载了 ,您可以想像一下最好的视频游戏世界:当然,海盗时代的加勒比海地区,但其中一些海盗是僵尸!还有笑话!每个人都很有趣!

  哦 ,笑话。笑话使剑术变成了匹配侮辱的游戏,这意味着它是一名机械师,也很有趣 。笑话隐藏在其中的谜题:如何处理库存中的红鲱鱼?显然是由具有自己的文化生活和触地石的真实人物显然开的笑话。最重要的是 ,让您意识到冒险游戏的笑话确实很愚蠢 ,充满了局限性和矛盾,但是笑话也使您意识到,这反过来又意识到这是一种愚蠢的类型 ,使它变得辉煌。猴子岛是惊人的 。

  位置充满了可以看的东西。

  续集也很好。我什至喜欢第三个,这显然是一支略有不同的团队的工作,但在熟练地浏览了该系列已经落后的怀旧之情时 ,提供了一个轻快的故事和谜题 。第三场比赛问世时,我当时在大学里 - 那是自我反省的时代,即尖叫时代 ,其中包括有关对话的电影的电影。第三猴岛以主题公园的骑行结束,讲述了前两场比赛的故事,同时也是一个体面的难题。如果鲍德里拉德(Baudrillard)演奏了一两篇论文 。我几乎湿了自己 。

  现在 ,猴子岛已经返回。返回猴子岛!另一个关于使用B的老式冒险游戏,罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)团队重新负责。(蒂姆·施弗(Tim Schafer)不幸地走了,但他很忙 ,所以谁能怪他?)一个适当的归乡!猜猜是什么 ,这是巨大的魅力 。一种豪华,quil缝的,柔软的怀旧之情。

  我很感激我已经在这里迟到了新游戏 - 即使按照我的标准也是如此。但是 ,我可能可以说这是主题,甚至和谐 。因为返回猴子岛是深深地爱上了第一个猴子岛,这是猴子岛的秘密。爱上了它 ,在它的著名节奏和行程中,在thrall上。它肯定会偏离,并在该系列中添加了自己的光荣新成员 ,包括至少一个伟大的新角色和少数闪闪发光的新岛屿,我都不会破坏 。但是从外面开始,感觉就像是一系列珍贵的小饰品掉进了那种神奇的伏都教烹饪锅中 ,这些烹饪锅在这些游戏中经常出现。一个咒语正在奏效。精神继任者?精神部分是正确的 。这几乎是召唤过去明亮的鬼魂的尝试。

  每当我们见到他时,Lechuck都会变得更加可爱。

  老实说,除了基本知识外 ,我什么都不会破坏 。Rheinhold Pirate Wannabe法官Guybrush Threepwood又回来了 ,这次渴望真正破解猴子岛的秘密 。他回到了该系列最佳地点近战岛。是晚上。监视仍然是盲目的 。Guybrush仍在船和船员之后,而且 - 老实说 - 有点计划。他知道自己想要什么:宝藏。但是他不知道如何获得它 。因此,您出发了。

  界面上的一个单词。这是经验!依次玩猴子岛游戏并查看冒险游戏界面的发展真是令人着迷 。动词列表?带有图形清单的动词列表?您的光标上附带了一种神奇的双打?回报是时间和理解带来的简单性。您在屏幕周围移动的指针 ,您可以在屏幕上基本上可以选出一系列清晰标记的交互式元素,以及允许您选择对象并将其与任何要结合的任何物体放置的库存。上下文按钮提示告诉您您可以做和不能做什么,可以跳过或重复对话 。这是一款希望尽可能避免自己的游戏。

  猴子岛在当前事件时进行了一些讽刺的滑动。

  随着界面的流行 ,它一直是近战岛,就像您一直记得的那样,一直到街道的布局以及屏幕融合在一起的方式 。如果您知道如何在1992年到达州长的豪宅 ,那么今天您仍然可以到达那里 。因此,出色的叠加开始是:对您现在正在玩游戏的景观的旧游戏的回忆,反之亦然。回忆与现在混合。

  没有破坏者 。难题很好。我喜欢它们的工作方式 - 他们经常下来将A与B结合在一起 - 但我喜欢它们的安装和背景方式。通过a的媒介 ,您可以交朋友,野蛮的环境,颠覆传统并破坏生命 。您会赢得敌人 ,成为信任您的人的敌人 ,并陶醉于成为一个白痴的海盗的光荣冒险。

  哦,是的,这些家伙...

  与B的A始终很聪明 ,通常会在特定情况下对物体的不正当或不太可能使用。您查看库存,并想,这是什么 ,但是它可能会意外地使用什么呢?多萝西·帕克(Dorothy Parker)谈到了纪律严明的眼睛和狂野的思想:这是一种组合,表明她在猴子岛上会很不错 。

  叙述需要一段时间才能揭示自己。我至少可以说,它在给您热情熟悉的事情和参观地点的方面走了一条细线 ,然后才能打开事物并带给您新的地方,但也有一件东西。当游戏真正打开时,可能会有很多回溯 ,但是即使是通过一个按钮简单地将您带回地图屏幕 。这是一款因冒险游戏而感到沮丧的游戏。挑战仍然存在,但摩擦已被带走。

  (在这方面:惊奇提示系统,如果您愿意的话 ,它可以带您整个游戏 。它不仅提供交错的提示 ,这些提示在提供完整的解决方案之前提供了一系列的轻度,它也是上下文 - 它也能够跟踪您去过的位置和您所拥有的东西,因此可以完美地量身定制它的建议!) 。

  设置有两个困难 ,一个难题的难题。

  变化?雷克斯·克劳尔(Rex Crowle)的艺术品为该系列提供了新的方法,但对我来说,它非常适合游戏及其历史。如果可能的话 ,我们在这里处于质感平坦的世界 。背景是舞台设定的薄薄但光荣的详细信息,整体心情既黑暗又闹鬼,好像玛丽·布莱尔(Mary Blair)在迪斯尼制作Pinnochio时就在身边。Crowle喜欢Angular Zig Zag形状 - 地面上的缝隙 ,一棵碎的树,一条穿过熔岩的岩石路 - 经常在它们周围建造整个位置。在每个窗户散发出的倾斜角度和万圣节南瓜的光芒中,都有很大的想象力:莱哈克的船上有一条船尾 ,上面覆盖着通风孔,​​仿佛撒旦亲自处理推进 。夜间的森林是垂直的叶子,紧贴着纯净的阴影:您永远不知道地面掉落在哪里 ,或者可能潜伏的东西看不见。

  角色艺术在特写镜头中令人不安 - 纽扣眼睛 ,涂鸦的头发,刷毛和形状,例如肥皂的中年棒 - 但它们提醒您猴子岛角色艺术总是令人不安的。您还记得您在Scumm酒吧的第一次对话吗 ,在那里,拳和审判的游戏模型突然让位给了特写镜头的鲜明的现实感?它总是给我一个颤抖的人,就像回报艺术的精心粗略 ,抽象的涂鸦一样 。抓住克劳尔的盖尔布鲁什本人:残裁;野性;不知何故的波诺触摸。这比多米尼克·阿玛托(Dominic Armato)的配音的情景喜剧远不奇怪。但这就是重点 。在并列中,它创造了一些有趣的东西。因此,这是从事的方式。

  Elaine规则 。

  What Return is occasionally missing is the audacious hilarity of set-pieces like the gopher horde sequence from the first Monkey Island, which was played out of sight of the player behind a wall, and with all the action unfolding using automated interface prompts to suggest a disaster that got wilder and wilder, that cascaded until the game could barely contain it.换句话说 ,缺少的是早期游戏的忠实精神,似乎通常会抵制这种类型本身的边界 。

  但是当时的类型还很年轻,对它的紧张也许是一件更富有成果的事情。返回猴子岛更快乐 ,只是为了庆祝它是什么 - 很难为此而责备。它很慷慨,希望老粉丝感到舒适和欣赏 - 并受到挑战 。

  读者:它有效。这里有一些怀旧的时刻使我适当地使我感动了我,这使我想打电话给我三十年来没有与之交谈过的学校朋友只是为了告诉他们。办公室 ,星期一上午9点​​ ,总结板透过一个名字,您只能记住:您不会相信昨晚猴子岛发生了什么 。

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