无限战争应该像《使命召唤4》一样革命性4
在无限战争的竞选活动中,您袭击了月球。大多数射手会认为袭击月球是足够宏伟的前提,可以在30分钟内弹出虚拟的头部 。但是在港口装甲行动中 ,袭击月球仅仅是开始。在清理了SDF士兵的月球门户之后(您可以通过吹出太空港的窗户,将敌人吸入太空来做到这一点),然后登上jack架战斗机 ,然后跳入Lunar Orbit,进行一场延伸的Dogfight,并与SDF Fighters一起从附近的驱逐舰发射出来。
但是任务并没有结束 。一旦敌人的战斗机倒下(毕竟 - 毕竟是空间) ,您就会下船以在驱逐舰本身上进行零G的攻击,沿着船体漂浮,然后在桥上爆炸一个洞并从内部清理了其余的船员。所有这些都以一个无缝的序列交付 ,从将资本船的托运湾报应到将最终的SDF士兵从驱逐舰的气锁中吹走。
自现代战争的“所有人都陷入困境”以来,Armour行动可能是最佳的个人使命召唤任务,也是无限战争是我过去十年中最喜欢的职责召唤的几个原因之一 。《使命召唤》花了多年的时间努力逃脱2007年具有里程碑意义的FPS的阴影 ,结果从黑人行动的疯狂到幽灵的痛苦不等。在无限战争中,Infinity Ward发出了大胆而富有想象力的科幻冒险,以该系列以前从未见过的方式进行了创新,并且由于对这些创新的令人惊讶的负面反应 ,此后也一直没有看到。
无限战争发生在2187年,向球员们展示了对未来的广阔愿景 。人类已经超越了地球,而不是太阳 ,殖民火星并在远处的欧罗巴和泰坦等遥远的卫星上建立了类似边境的哨所。人类的传播导致了新的政治派系和紧张局势以外的地球大气层,最终导致了定居国防军或SDF的形成。
当这些紧张局势沸腾成彻底的战争时,这项运动就开始了 。在地球军事攻击欧洲的研究机构的侦察任务之后 ,SDF的领导人Salen Kotch发起了对日内瓦海军舰队Parada的全面攻击。袭击发生时,您的角色Reyes上尉就在地面上,必须在轰炸的城市中战斗才能重新控制其防御系统。
在奇观和线性方面 ,黑色的天空是熟悉的职责召唤。但是,即使在这个早期阶段,Infinite Warfare仍致力于与该系列的早期比赛区分开来 。黑色的天空比您的普通使命召唤任务要长得多 ,让Infinity Ward将日内瓦作为一个空间,并给您时间来理解游戏对未来的愿景。该级别还引入了一堆新的小工具和机制,例如在爆炸之前将自己固定在敌人身上的Seeker无人机,使您可以控制敌方机器人并使用它们从后面攻击敌人的攻击设备。
即使以完全不同的类型 ,乔恩·斯诺(Jon Snow)也无法逃脱寒冷 。
它已经感觉更加不寻常和冒险,但是这些只是即将发生的事情的品尝者。Infinite Warfare近十年来第一次引入了全新的战斗系统来召唤召唤。太空决斗让您在狼人赛车上与敌人的飞船作战,用导弹和重型大炮炸毁战斗机和驱逐舰 ,而零G的战斗使您看到您在小星系田地和太空飞船外部漂浮,使用喷气式飞机助推器和抓斗的钩子在环境周围拉链,寻求在空间中覆盖dectritus of the ext in the pack the pack vile void void void void void void void void void void void 。至关重要的是 ,这些不是丢掉的头,而是在现代战争之后的比赛中占主导地位。它们是该活动多方面任务的核心基本要素。
那是什么任务 。太阳系的更广泛的帆布使Infinity Ward的想象力变得疯狂。在装甲港行动后,雷耶斯和他的船员前往泰坦 ,破坏了一个SDF加油站。在这里,他们溜过土星最大的月亮的黄色峡谷,而头盔上的甲烷雨图案和地平线上的巨大环形行星隐约可见 。接下来是我个人最喜欢的任务 ,在与阳光碰撞的小行星旋转上进行的搜索手术。在这里,您必须在掩护之间冲刺,以避免被900度表面温度焚化,因为您研究了为什么小行星的采矿设施变黑了。它确实遇到了太空探索的恐怖和敌意 ,这是在您开始受到疯狂机器人军队的攻击之前。
Infinite Warfare的太空战斗是一个简单的街机活动,但男孩很有趣 。
《使命召唤》一直是环球旅行系列,因此能够非常适合全球范围。尽管有广泛的地理跳跃 ,但无限的战争可以说是最有凝聚力的使命竞选活动。与该系列中的所有其他游戏不同,Infinite Warfare模拟了水平之间的结缔组织 。大多数任务之前是准备阶段,您可以前往报应的军械库选择负载 ,然后将电梯带到码头湾以登船。同样,他们结束时,您回到报应到下一个简报之前 ,然后回到桥上。无限战争甚至代表了行星之间的旅行,带有戏剧性的“扭曲 ”序列让人联想到企业船员在星际迷航的椅子上摇摆不定 。这一切都有助于将小说出售给您,以使未来的无限战争代表感到连贯和可信。
整个经历比现代战争之前或以后的任何职责召唤更具野心。这并不是说这是完美的 。我不介意无限战争的故事。它具有足够令人满意的角色 ,包括大卫·哈雷伍德(David Harewood)的粗鲁工作人员和一部名为Ethan的喜剧谋杀案。但这受到一个弱小的敌人的破坏 。当我第一次玩它时,我认为问题是基特·哈灵顿(Kit Harington)作为Salen Kotch的出色表现。但是这个问题比这更广泛。SDF的动机和信念比火星的气氛更薄。与扩展不同,无限战争对探索其科幻战争背后的政治没有真正的兴趣 。
零G战斗有点烦恼,但对于出售幻想至关重要。
但是 ,无限战争的最大问题,以及最大的问题与《使命召唤》 4分开的是它的想法和创新并不能延续到多人游戏中。尽管该广告系列具有宇宙飞船和零G的战斗以及许多引人入胜的位置,但多人游戏基本上添加了墙壁运行和双重跳跃 ,以召唤“使命召唤的现有模板” 。这是令人困惑的保守派,而Infinity Ward不愿在这里推动界限代表了该系列最大的错过的机会之一。
如果无限的战争在多人游戏中复制了其雄心壮志,那么今天将受到更高的评价 ,而《职责召唤》系列看起来会大不相同,将其推向新的空间而不是反省旧的荣耀。别误会我的意思,2017年的第二次世界大战和2019年的现代战争都是制作精良的游戏 ,而后者则是Warzone的跳板,这是迄今为止最令人兴奋的《使命召唤》(Call of Duty Call of Call) 。但是游戏本身是怀旧之外的,他们可以带来的新事物有限。
我希望Infinity Ward在某个时候带回无限的战争 ,并为jack狼提供第二次郊游。但是,即使他们没有,我认为游戏的声誉只会随着时间的流逝而提高 。《使命召唤》的多人游戏的乐趣是短暂的,直到该系列的下一个作品才持续到。这是一位居住的单人游戏 ,而《无限战争》的竞选活动是《使命召唤》最好的之一。
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