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区域跳动的游戏客户无意间如何帮助独立成为热门歌曲

百科大全 2025年07月04日 12:54 9 宛明轩

  数字购买的日益普及产生了意想不到的效果,即打破旨在使全世界价格合理的区域定价障碍。

  这是由于“地区跳跃” - 那些寻求利用其他国家价格较低的人使用的策略 ,因为出版商根据中位数收入调整了每个地区的游戏价格 。

  这意味着来自富裕经济体的客户也可能会漏洞,以比他们自己的本地价格更便宜地抓住游戏。

  这可以抑制开发商和出版商的收入,尤其是那些较小方面的收入 - 但有时也可以提供帮助。

  出乎意料的是 ,前游戏记者变成了出版专家迈克·罗斯(Mike Rose) ,分享了一个故事,讲述了他的出版商最新游戏如何从地区跳来跳去中受益 。

  让我们建造一个由罗斯(Rose)的“不再机器人 ”出版的动物园,于9月22日在任天堂的Eshop上列出了预订 。

  一夜之间 ,预购爆发,罗斯说他对预订的数量醒来 - 至少在他检查这些预订的来自哪里之前。“哦,屎。”玫瑰说 。百分之八十五的预订来自阿根廷 ,在阿根廷的价格约为1.50美元,这是英国15.49英镑的巨大差距。

  很明显,大多数预订并不是来自真正居住在阿根廷的客户 ,而在这一点上,Rose发现让我们建造一个动物园,在几个Eshop地区价格比较网站上都出现了。

  罗斯说 ,这使他的团队遇到了艰难的困境 。他们可以以将游戏定价为合法的本地客户,或者保持价格相同的销售经历,以将游戏定价为合法的代价 ,以提高阿根廷的价格。

  那是扭曲发生的时候。在预订的第二天结束时 ,让我们建造一个动物园现在正在迅速攀登美洲的Eshop排行榜,成为前100名畅销书之一 。

  至关重要的是,任天堂将整个大陆群组组合在一起 ,这意味着该游戏已在美国排名前100位的排行榜中列出。

  用罗斯自己的话说,到10月29日游戏推出时,“我们吸引了 * Way *更多的美国球员的关注 - 与如果没有那么高的排行榜 ,我们的关注要比我们所获得的更多。”

  罗斯说,由于它在美国获得的牵引力,欧盟ESHOP团队在欧洲和澳大利亚的比赛中也出色地展示了这场比赛 ,从而导致那里的销量高于预期 。最终结果是人们平均为游戏支付20美元。

  尽管它为我们建造一个动物园而努力,但其他许多项目受到利用区域定价的人的伤害,所以我问罗斯是否会支持区域锁定。

  尽管有区域跳跃的问题 ,罗斯告诉我他反对区域锁定的游戏机 。他深情地记得购买了我们和日本的任天堂DS游戏,这些游戏从未来到欧洲,所以个人不想看到它消失了 。

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