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Lego Horizo​​n冒险是一个完美的搭配 - 系列可能总是需要的轻松,轻松的方法

百科大全 2025年07月05日 07:05 10 陆东宸

  在与Lego Horizo​​n Adventures在一起后不久,在与游击队的叙事导演詹姆斯·温德勒(James Windeler)聊天时 ,我被提醒我,Horizo​​n Zero Dawn的标志性Robo-Dino生物已经与Lego有一段时间的联系 。他说:“这个故事是我们原型制作了地平线零黎明中的第一台机器, ”他说 ,“所以这一直是工作室的一部分。”

  当然,现实情况是,地平线和乐高之间的关系可能开始并结束了一段时间 ,但这是一个不错的轶事 - 也许可以解释为什么这两个系列感觉如此自然。Lego Horizo​​n的冒险经历与通常的,令人愉悦的乐高游戏不同,它具有主要系列机制的集中版本 ,以及其故事的核心和核心 。再加上它的游戏世界中令人惊讶的豪华图形旋转 ,这一切都感觉就像是乐高游戏公式的新景象。这是Lego Horizo​​n的不那么多,而更多的是重新构想的家庭视野游戏,与可玩乐高电影类似的东西交叉。

  有两个原因 ,第一个也是最明显的是乐高地平线冒险世界的变化 。这是一款视频游戏,每个资产都是由乐高积木制成的,从敌人的生物到非常落地的瓷砖 ,即使是自我传播的火,也是由乐高乐高火焰的小舔制成,在乐高长草的挥舞着挥舞着。

  乐高地平线冒险揭示了预告片。

  它的动作非常出色 ,具有巧妙的辉煌定格动作效果,可以将其融合在一起 。这也提醒人们,视觉保真度在Horizo​​n Games的身份中发挥了重要作用 。这些一直是游戏中的巨大恐龙及其粒子效果的散发图形细节的纯粹令人惊叹的因素 ,或者是艾洛伊(Aloy)鼻子上的小雀斑,几乎都是游戏本身的目的。在主要的游击游戏中,有时可能会让他们感到最浅的一点 ,几乎掩盖了缺乏对其相当典型的轻型触摸 ,轰动一时RPG主食的主要发明。

  在这里,它受到乐高地平线的青睐 。我不确定您,但是我并没有在这款游戏中获得第一次经验 ,因为他们期望忠实地展示展示。不仅如此,它的视觉效果更直接地与游戏本身试图实现的目标联系在一起。例如,那种聪明的火被用来解决简单的环境难题 ,当然是我们在其他地方看到的,但是在这里为观众来说,让观众感到非常满意:通过篝火射击弓 ,使您的弓箭点燃,然后重新定位,然后重新放置那场大火 - 或让您的Drop -In合作伙伴为您做到这一点 - 最终可以清除燃烧的路线 。

  这里的简单性也更加明显地是一种优势:乐高地平线冒险明确是一场家庭游戏。温德勒(Windeler)描述了试图在不同的“级别”与幽默之间找到平衡:“有闹剧和愚蠢的元素 ,香蕉服装,然后是电影中可以识别的更多自我指南的喜剧,我们在特许经营中嘲笑乐趣 ,我们在一般的讲故事的会议上 ,在一般和视频游戏中播放了一些有趣的讲故事 -

  游戏玩法至少在我短暂的时间里,以几乎相同的两层方式运行。常规的游戏玩家会发现这是一个愉快的微风,而年轻人可能会认为这是一个完美的挑战 - 或者是让父母或年龄较大的兄弟姐妹引导他们通过时的理想挑战 。很好的是 ,合作社是一种在沙发上或在线遥远的地方。温德勒说:“我觉得对合作社的需求很大,游戏玩家已经长大了,他们想和孩子一起玩游戏。 ”

  当然 ,这里的自然观察是,乐高地平线冒险也是一个明确的尝试,将新玩家带入Horizo​​n系列 - 毫无疑问 ,将其扩展到PlayStation生态系统本身 。

  当我问他时,温德勒逃避了“我无法评论更广泛的索尼战略,但解释说 ,该团队的重点是试图“扩大吸引力并使之可平易近人”。当然,这会告诉您将游戏带到Nintendo Switch的决定,这是上周揭幕的惊喜细节。“开关对此非常完美 。控制方案很简单 ,其设计为在任天堂的Joy-Con上播放 ,当然,他们有一个非常友好的观众,所以这非常适合 。”

  温德勒继续说道:“绝对可以帮助我们带来并吸引年轻的观众 ,我们对此感到非常兴奋 - 但是游戏本身也对期望一定数量的战术战斗体验的Horizo​​n粉丝有吸引力,因此也在那里。 ”

  同样,跑步主题是自然的。You could even draw connecting lines between the dots of Windeler's writing career - before Guerilla he was at Telltale, and before that a screenwriter, and now briefly "contributing on the Guerilla side of things to the Netflix show" Guerilla announced for Horizo​​n back in 2022 - and the strong Lego Movie vibes that come from Lego Horizo​​n Adventure's aforementioned moments of quippy, fourth wall-breaking meta评论 。

  但是 ,更现实的联系归结为实际的游戏玩法本身。当您偷偷溜走长草时,单击重点以突出显示机器人巫术点,以鞠躬 ,垂挂的拉皮条,向胸部的黄色壁架上拼凑而成,并建立了您的小枢纽小镇 ,为村民和玩家角色提供了一系列有趣的自定义选项,并且尤其是,尤其是旧的爆炸桶 ,可以使一些富有的爆炸性的桶装出来 ,从而开始了良好的声明,从而开始了良好的声明 - 既可以脱颖而出了,都可以从所有的角度开始。

  Horizo​​n始终是Triple-A Action-Adventure游戏中最平易近人 ,广泛的吸引力 。有时,至少对我来说,这可能有些损害 ,机械和主题简单性无法与世界的视觉成熟相匹配。不过,它将其划分为集中的核心,就像乐高地平线(Lego Horizo​​n)在这里所做的那样 ,您会得到相反的效果,可爱的效果:一个游戏及其世界,可以使得完美匹配。

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