Portal 3具有非常棒的起点"
门户作家埃里克·沃尔普(Erik Wolpaw)说 ,他为热切期待的门户3拥有一个“很棒的起点”。
Wolpaw在接受DidYoukegaming的采访中提供了一些令人兴奋的幕后秘密,其中包括“关于Wheatley和Cave Johnson的Tidbits,Unused Lore,Unused Lore ,来自Super Metroid的不太可能灵感,从Portal 2中削减了内容,以及未来可能对Portal 3的未来 。
Valve如何找到门户 - 这是一件事。
沃尔帕说:“是的 ,杰伊[平克顿]的想法,我们认为一般来说,我们认为会发生的事情真是太棒了。 ”“我们没有脚本或任何细节 ,但是我们有一个我们喜欢的起点。
“所以你知道,我们有这个主意很好,但是还有很多事情要做 。有人必须想到一些新的门户难题!但是我们确实有一个实际的想法 ,是的。”
有趣的是,他还承认,阀门没有“正式的俯仰过程”。
沃尔帕说:“我们有这个想法与实际上做游戏是一种不同的方式 。”“这不是未知的 ,但是阀门也没有正式的俯仰过程。我猜这总是一场基层运动。 ”
至于为什么Valve难以用其中的第三名制作续集?沃尔帕说,阀队成员“只是不断被其他东西吸引 。有一天希望有3个东西。”
沃尔波开玩笑说:“我不知道,这就像编号系统对我们不利。”“因为我们制作了半衰期2,然后Sorta做了3个 ,但这是一集,所以也许那只是抽奖的运气 。 ”
Portal 2的导演乔什·韦尔(Josh Weier)更多地谈到了游戏的剪切内容,并提供了有关为什么要剪切或如何出现功能的背景信息。
在Valve的第一人称拼图冒险杰作中工作的团队过去曾公开谈论剪切内容。在2012年的Games开发人员会议上 ,作家Erik Wolpaw和Chet Faliszek谈到了剪切的功能,例如Garfield参考,多个结局以及Wheatley的早期灭亡 。那年晚些时候 ,在Pax Prime,沃尔波还透露,Valve计划让主角Chell在比赛中嫁给炮塔。
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