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DF每周:我们期望在开关2?上期望超过上一代游戏机的性能

游戏问答 2025年07月04日 15:58 9 零胜民

  现在是星期一 ,这意味着我们该在Microsoft试验期间公开部署最新版本的DF Direct Weekly,本周涵盖了本周的主题,这涉及Activision的Bobby Kotick到FTC的证据 ,更具体地说,更具体地说,他去年对这项技术进行了简要介绍 ,并认为硬件与最后的固定式相关。这就提出了一个有趣的问题:在一个强烈采购的谣言表明Epic Games具有在Target Switch 2硬件上运行的Matrix Awakens演示的世界中 ,情况如何?

  当涉及到准确表示实际零售游戏机可以提供的内容时,“目标硬件 ”的概念一直引起了一些担忧,但是我对机器的所有信息听起来都很有前途 。就目前而言 ,让我们重点关注与最后一代系统更紧密的概念。这里的问题在于,对基本马力因素的评估大部分使特定的游戏硬件独特之处。

  原始开关是一个很好的情况,但是蒸汽甲板是一个更明显的例子 。如果我们能够以类似的术语对PlayStation 4(例如 ,使用War God of War of War的PS4-A-A型“原始”设置)对系统进行基准测试,那么我发现甲板以800p的价格提供了Sony Console所提供的1080p。但是,在其他标题中 ,我们已经看到甲板和PS4之间的均等差距更紧密。不过,与这种叙述相反,也可以在阀门手持阀上运行PS5独家棘轮和弯曲 。有一个有力的论点是 ,重要的不是马力的水平,而是它的部署程度 。

  DF Direct Direct Weekly#130嵌入了您的乐趣,其中包括Rich Leadbetter ,Oliver Mackenzie和Alex Battaglia。

  0:00:00简介

  0:00:55新闻01:Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty反应!

  0:11:36新闻02:我们需要谈论GPU评论

  0:34:00新闻03:凡人Kombat 1开关具有性能 ,视觉问题

  0:46:13新闻04:据报道2接近PS4,Xbox One Power

  0:51:01新闻05:Matrix Awakens脱机&Hellip;然后返回!

  0:56:32支持者Q1:您认为任天堂和索尼会对Microsoft Next-Gen控制台提案泄漏做出反应?

  1:01:34支持者Q2:对于混合云游戏,云上应该有哪些功能 ,哪些功能应保留在本地硬件上?

  1:09:54支持者Q3:如何说服游戏玩家CPU对游戏性能的重要性?

  1:15:10支持者Q4:帧速率限制器是游戏开发人员还是硬件制造商的责任?

  1:20:54支持者Q5:游戏无法自我调整以击中PC上的目标帧速率吗?

  蛮力计算仅仅是移动方程的一部分,而蒸汽甲板的好处仅仅是由于CPU和GPU的更现代的架构,而存储功能从机械硬盘驱动器到SSD的移动中却发生了根本性的转换。新开关很难钉住 ,但是我们应该期望与PS4相比,CPU的性能要比PS4所能提出的,而我怀疑任天堂可能会在内部选择EMMC存储 ,而不是与小型Form-Form-Form-Form-Form-Form-Form-Form-Form-Form-M.2 SSD(不如SSD相当于SSD,但比HDD好得多) 。即便如此,蒸汽甲板在改善CPU和存储性能方面受益的地方 ,我希望下一个Nintendo控制台也是如此。

  但是,正是GPU可能会更令人兴奋。就基本的咕unt声而言,将其比作最后一代游戏机可能是重要的 。但是 ,图形核心比十年前设计的技术功能有限。它的应用程序可能受到限制 ,但是在下一个开关中,有传闻的T239芯片具有硬件加速的射线跟踪功能,并且如果Matrix Aukens Demo使用它们 ,那就非常了不起。整个DX12 Ultimate功能集都将在其中,这意味着将提供网格着色器,VRS甚至采样器反馈 。在GPU之外 ,T239还具有一个硬件解压缩块,用于更快的加载。

  但是,DLSS可能是真正的Gamechanger。最近 ,我购买了一台带有RTX 2050的笔记本电脑,尽管它的名称使用了与T239相同的Ampere GPU架构,但与2048年Cuda核心的补充相对于新开关建议的1536 。即使这样 ,即使在RTX 2050上的时钟速度大规模上流为匹配以匹配OG开关,DLSS也非常有用。我将尽快分享更多的测试,但是在客厅的环境中 ,质量和性能预设的DLSS的质量和性能为1440p仍然可以通过。两者都从内部的720p升级 。即使以低时钟运行 ,使用DLSS质量模式在1080p的死亡搁浅也比本机1080p的同一内容呈现的速度快28% 。

  不过,对新开关的真正兴奋不过,不仅是硬件。正是创新和优化精神的连续性使现有的Nintendo Hybrid交付游戏在宣布硬件时从未想过。当数字铸造人员首次看到Switch动手实践时 ,我们得到了我们期望看到的 - 本质上是一种与Wii U或Xbox 360相符的手持性能形式 。但是,随着一代的进展,我们通过叛乱北部等开发人员看到了如此多的出色端口 ,Saber Interace互动和慌张按钮。他们了解了硬件,利用了它的优势,并围绕其劣势而努力。

  请阅读有关僵尸军4的阅读 ,或者在《毁灭战士》中观看我们的ID软件和恐慌按钮的采访 。现在想象一下,适用于全新的Nintendo Hybrid的应用程序和企业级别。这是令人垂涎的东西 - 那是我们甚至开始考虑任天堂本身将在其新机器上提供的东西之前。

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