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Gotham Knights PC:它的严重问题可以解释控制台性能差?

游戏问答 2025年07月05日 19:12 10 紫雪

  Gotham Knight在游戏机上的表现问题继续引起争议 ,许多人担心这是第一个标志着在30fps游戏中重新出现的第一个标题 ,以获得最新的控制台硬件。PC版本 - 具有可调节的设置,硬件监视和切换硬件的能力 - 使我们能够将问题分开,将它们分开 ,并更好地了解该游戏的滴答作用 。这样一来,我们应该能够回答为什么帧速率在控制台上被上限为30fps 。最重要的是,该游戏存在严重的CPU利用问题 ,几乎可以肯定会影响PS5和Xbox系列的构建,而PC版本则具有该平台独有的其他问题。

  We tested the title on two different PCs - the first is our usual mid-spec gaming rig, based on the ever-popular Ryzen 5 3600 paired with an Nvidia GeForce RTX 2060 Super and 3200MT/s low latency DDR4, the other featuring best-in-class components - a Core i9 12900K paired with fast 6000MT/s DDR5 and an RTX 4090. The Ryzen特别有趣,因为CPU体系结构与PlayStation 5和Xbox系列游戏机中的CPU簇有相似之处。在所有合理的情况下 ,当帧速率被解锁,严重限制可扩展性并使天花板崩溃的整体性能崩溃时,我们似乎在两个系统上都限制了CPU 。

  看看哥谭骑士的PC版本揭示了一些迫切需要解决的深刻问题 - 无疑也影响了控制台的体验。

  哥谭骑士(Gotham Knights)的深刻CPU限制很容易说明 ,就像瑞岑(Ryzen)到位一样,最低设置和最高设置之间的差异仅占性能的10%。即使将RTX 2060 Super交换为RTX 3080,也几乎无法以框架速率来移动针 - 证明GPU不是问题 。10%的差异中 ,大部分似乎只有两个设置:查看距离和环境细节。

  默认情况下 - 无论您的硬件的功能如何 - 这些设置分别以中低点开始。控制台上的距离看起来像是低设置的匹配 。在通常的图形预设之外 ,是射线追踪选项,这对我们的测试系统的性能产生了最大的影响:将其降低了15%的效果。PlayStation 5和X系列具有Active的射线跟踪,因此对游戏机会影响CPU。为了解释 ,RT需要创建所谓的BVH结构 - 几何形状以追踪射线 - 因此,当射线追踪在GPU上很重时,CPU在设置RT过程中也有含义 。

  哥谭骑士(Gotham Knights)不仅在游戏机上挣扎 - 由于PC上的某些原因 ,它也被严重限制在主流钻机上。即使是核心i9 12900k与RTX 4090配对都无法完全克服这些问题。

  我使用了默认设置以及在规格机器中的射线跟踪,我对游戏的介绍中看到的性能感到震惊,那里的着色器汇编崩溃了 ,毁了第一场比赛的体验 。我建议观看视频,以了解情况有多糟糕,但是0FPS读数是真实的 ,这是一场糟糕的第一场比赛的愚蠢 。着色器的编译口吃不是控制台上的问题(固定平台意味着着色器已预编译和使用游戏运输),而是在PC上,在PC上 ,组件多样性如此之多 ,GPU着色器代码基本上是在需要的情况下生成的。它在核心i9 12900k上仍然很糟糕,但是在Ryzen 5 3600上确实很糟糕。编译的着色器被缓存,而Stusters只会发生一次 ,但是正如我们过去很多次所指出的那样,在PC上绕过这一点的唯一方法就是让您在游戏中玩游戏!

  几乎每件事,看到或经历过的每件事都伴随着通常达到200ms的大量斯托克 。玩游戏的第一个体验是至关重要的 ,而PC上的哥谭骑士(Gotham Knight)在获得良好的球员体验方面根本无法提供。就像我说的那样,无论设置如何或PC强大的功能如何,每台PC都将遇到此问题 - 但是您的CPU越快 ,编译着着色器所需的时间就越少。不过,无论您投入多少马力,没有PC会为您提供更无缝的体验 。

  游戏玩法中的着色器汇编对CPU的影响进一步影响 ,并且在此过程中从字面上冻结了游戏,产生了搭便车和口吃,使Ryzen 5 3600难以置信地难以置信。我们可以通过两次播放相同的序列来将其隔离为问题 - 着色器是在您的第一部比赛中编译的 ,但在第二次运行中应按照它进行运行。

  即使考虑了编译结巴 ,在绝大多数比赛中,您仍然在Gotham骑士中受到CPU的限制 - 并且在batcycle中最敏锐地感觉到,游戏在ryzen 5 3600下降到近60fps的速度下降到20年代的最差射击时 ,就像在最差的框架时一样,当他们像20多岁那样,当时像他们一样呈现出来时会出现一个站点 。我们可以肯定的是 ,游戏机是类似的限制性的,因为当我们在Ryzen 5 3600机器上锁定30fps盖时,PC上的游戏中搭配是与PlayStation 5非常非常紧密的匹配 ,而PlayStation 5通常具有相等的帧速率。

  关闭RT会减轻CPU负担,使较低的场景降低了60fps的范围 - 尽管这仍然不足以使遍历部分达到所需的性能水平 - 您的基线框架率无疑更高。这足以提出,使用现在的代码 ,即使在潜在的性能模式下删除了RT,也根本不可能在控制台上保持一致的60fps骑士 。

  着色器的编译切口意味着即使是具有DLSS活动的RTX 4090,每秒也会落在60帧以下 ,如这里运行的最大运行 - 即使是v -sync禁用。斯托特斯以外的一般不稳定性表明 ,轨道的核心i9 12900k最大值约为60-90fps。该CPU远远超过控制台ZEN 2核的速度远 。

  还有其他问题 - PC版本的30FPS帽与v -sync参与的帧速度问题不一致 - 这正是主机的存在方式 。我们想要的30fps游戏中想要的33.3毫秒的帧速度被16.7ms的尖峰和50毫秒下降损坏,从而导致了更多的口吃问题。

  最新的PC补丁不会随着性能而改变情况,而华纳兄弟(Warner Bros)表示 ,在线进一步设定了优化。最终,我们在这里看到的所有内容不仅表明了主流处理器上的CPU问题,而且与我们测试过的一系列PC开放世界标题相比 ,处理器的不足程度明显不足 。这是开发人员在使该游戏变形时面临的主要挑战之一 - 以及为PC版本遇到的许多口吃问题提供解决方案。着色器汇编问题这种不好是无法接受的 - 它破坏了第一场比赛的经验 - 因此,我强烈希望开发人员能够包括某种预兼容步骤。

  控制台标题是否回到30fps Norm?基于对Rich最近的文章的反应,这是一个有争议的话题 ,但至少我对PC的测试证实了哥谭骑士并不代表游戏机游戏的未来的想法 - 无论如何,许多事情出于任何原因,这是事物的宏伟计划中的异常值 ,而不是下一阶段的任何一个阶段的预示,在这台Console Generation中,这是一个异常值 。

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