Dune:Awakening Devs解释" alt历史"柯南的方法:流亡者的庞大而复杂的后续行动
很难将科幻宇宙视为与沙丘的经典密不可分的。然而,与此同时,这是一个宇宙 ,从一个解释到下一种宇宙都可能有所不同(因为每当您捕捉到刺痛的刺痛的杂散照片时,您会很快提醒您。)
考虑到这一点,这对于Dune:Awakening ,Conan的生存MMO:Exiles开发人员Funcom的生存MMO可能很有意义,以采取其“替代历史”方法 。沙丘:觉醒发生在书籍事件发生之前的“几年 ”,但是这些事件是完全不同的时间表 ,觉醒想象一个场景,其中书中“重要的时刻”(某人做出某种决定)的决定是不同的。
Funcom首席创意官兼Dune:Awakening的创意总监Joel Bylos对此决定是什么决定,更不用说其后果了。他至少会指代主角保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)说:“做出决定不是保罗做出决定 。”这是在我问这可能是他所指的生命之水之后 - 阿特雷德斯有效地选择弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说中的战争之路的那一刻 ,现在是丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的电影。
“在我们的宇宙中,情况略有不同。许多事件仍然相同,所以这并不是说我们已经走了几千年前 ,在错误的地方滑行并改变了一切 。这是几年前的。但是,这确实是重要的事情 - 这确实很接近破坏性的领域,但我真的做不到 - 我真的不能说,这是在很大的一部分中 ,我们的宗教很大。
在这一点上,我可以听到沙丘书呆子的警钟响起 。Dune百科全书也是如此,而我们在这个主题上也没有生物学动力的机器 ,但无论如何,这在Funcom和Herbert Estate的眼中“并不完全是规范 ”,但Dune在很多方面都没有任何宗教信仰。这是一系列建立在借用伊斯兰主题的基础上 ,并且非常明确地参与了宗教战争的复杂性。其中一本书实际上叫做沙丘:弥赛亚 。但这值得暂停至少一分钟的关注。
从某种意义上说,似乎“避开”主要故事中更明显的宗教方面的决定已经不考虑了Dune's Lore的考虑,这是通过传奇工作室通过Herbert Estate批准的一种工作方式。首先 ,在“宗教方面”,Bylos似乎指的是Dune情节中非常具体的部分,他无法谈论(至少在记录中)。但是 ,宗教作为一个概念,似乎是一个主要主题,仍然存在:沙丘:觉醒将在巴特勒圣战 - 沙丘宇宙的历史战争,人类与人工智能之间的历史战争中 ,如Bylos指出的“主题 ” 。
“我找到了宇宙中的一点 - 就像我们说这在我们的宇宙中发生的话,这是一件非常有趣的事情,然后这是后果的流动 ,所以这一点,在这一点上,事情发生了变化 ,您还可以吗?
在游戏中,玩家在吸引香料时也会发生一系列非常精神上的事情,”香料消费和成瘾也是一个中心的机械师 ,因此,Dune:Auken:Auking:Aukeen:Auking在相当特定的角度唤醒了宗教中心。当我问保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)是否参加比赛时,Bylos回答“没有评论”。
可能值得回去片刻 ,只是为了解释什么是沙丘:觉醒是 。到目前为止,我们已经有了信息滴滴 - 这是沙丘宇宙中的生存MMO,它将具有某种替代历史 - 但在细节方面并不多。最新的预告片终于详细介绍了一些细节,Bylos进行了更多的扩展。
Dune:Awakening最初计划在Villeneuve的两部电影中的第一部电影中的第一部电影中发行 。在第一部电影拍摄的同时 ,Bylos和其他来自Funcom的其他人进行了访问,并从诸如Thrummfly the the the thrummfly the类似Draginfly的Ornithopters(Dune的摄影Greig Fraser的总监Greig Fraser的总监)的设计中借了大量借来,实际上 ,实际上使用了与游戏的第5款相同的引擎,该引擎是电影的前5名。
但是,除了一些视觉效果外 ,《觉醒》在很大程度上与电影不同。您将开始与柯南一样,除了背上的衣服,别无他物 ,为自己起名 。最终,您将能够创建一个公会,而该公会又位于游戏的两个派系之一Harkonnen和Arrakis之下 ,您必须在之间进行选择。Bylos说:“有第三个派系想进入,但这可能要等到后发出后才会出现。 ”
Bylos解释说,仅从Beta中,游戏中的某些公会中的一些公会已经有150-200人的人员 。到比赛后期 ,目标是让这些庞大的派系充满成千上万的玩家争夺资源。核心周期似乎与大多数在线生存游戏相同:建立一个基础,去寻找资源,回来制作使您可以做得更好的事情。在唤醒方面 ,这是关于收集的,您猜到了香料,香料 ,闪闪发光的石油 - 可卡因资源,它为赫伯特对未来的观念增添了多种成瘾。
服务器以一种安全的领域和风险的方式分开,它们都通过一些称为“服务器网络”的技术向导缝合在一起 ,这意味着整个过程中无缝移动 。Funcom预计,每台服务器的启动时间约为40个,至少要面对适当的冲突的深沙漠地区 ,其目标是一次在网上同时在网上同时拥有“至少数千名”玩家。最大的转折是游戏的Coriolis风暴,每周出现一次,以擦拭世界地图危险部分中的所有内容,实际上是每周重置。因此 ,从理论上讲,您将在盾牌墙内建立更多的永久基础,然后每次冒险时都会建立不断增长的质量的临时基地 - 所有这些都捆绑在一起 ,这是一个充满活力的世界的想法,在这个世界中,大型团体可能会收到一些警报 ,即某些事情正在沿着深层的沙漠降临,并立即与之抗争 。
如果您不喜欢那样,就可以去做一些完全和平的事情 ,例如成为建筑师,并采用一些看似周到的系统来实现那里的系统。Bylos解释说,您会发现拖车中的一种采矿形式 ,玩家在一堆岩石上拍摄激光,但实际上,这是玩家可以选择的“主动 ”或“被动”方法的一部分。但是,Funcom的真正希望是 ,通过这些席卷派系主导的目标,政治阴谋沙丘以其许多其他主题而闻名 。这是主要故事的明确部分,在您经过15分钟的快速教程后进入开放世界之后 ,它可以选择通过任务进行播放。Bylos解释说:“人们将建立一个行会,然后他们会见其他人,他们会说话 ,他们可能想加入,然后有人会放弃行会加入另一个行会,您最终会与人融合在一起。”
“我认为我们正在与政治所做的主要事情之一是 ,派系本身就像是在政治中高度陷入的 。因此,目标并不总是以行会为基础的。它们是基于派系的,对吗?
这些目标中有许多来自Landsraad委员会 ,这是控制大部分沙丘宇宙的那种取代组织。您必须与大房子的成员交谈,甚至间谍,以找到这些派别,因为两个派系都希望在其背后的议会中投票 。与此同时 ,就战斗而言,有近战,远程或车辆战斗的选择 ,并在枪支和盾牌之间进行巧妙的互动(顺便说一句官方传说,没有核反应)。神秘地,有能力 - 包括声音 ,例如,可以用来命令某人靠近的声音,以便您可以给他们一个很好的老式刺伤。消耗香料的BYLOS解释可以帮助使这些能力更强大。
“香料是我们所做的一切的核心 - 这就是为什么您去深层沙漠 ,正在为大香料打击而战,试图收获它 。”Bylos解释说,这也是“游戏经济的关键 ” ,它将以choam交换为一种内部的拍卖行(对于那些好奇的人来说,没有关于是否或如何将其货币化的消息)。“但作为一个个别玩家,当您占用空间时,它会突变您拥有的某些能力 ,并且他们做了不同的事情 - 您也被指导到事物和地狱中;也许是对单人故事的香料梦想以及如何工作。越多的香料,您对香料的上瘾越多,它就会变得越多 ,您需要的趣味越多,您需要 。”
有趣的是,在谈论香料时 ,Bylos还提到了Villeneuve电影的另一个音调偏差。“我认为电影做得不够的一件事就是沙丘的怪异 - 我们肯定会在游戏中捕捉其中的一些。因此,香料发挥了更大的作用,我认为玩家与香料的互动很有趣 ,所以很酷,所以很酷 。”
比洛斯(Bylos)对生存类型及其最近的成功(或至少是正确的方法)也同样被认为。他不会谈论游戏的货币化,因此尚不清楚Dune:Awakening是否会免费玩 ,一次性付款,订阅或其他东西 - Bylos指出了目前正在使用的战斗通行证系统,以及主要的DLC包,以及他喜欢的东西 - 但他很明显 - 很明显 ,没有刷新的随机机制或其他随机机制。
“实际上,我认为仅仅生存的循环是超级引人注目的,对吗?就像它开始较小 ,不断增长,越来越大,更大 。我也认为人类没有更多的上瘾。我并不是说这在“利用人们的心理学 ”的感觉中。”
“我知道Twitter说 ,就像第一条推文对他们来说是最重要的推文 。Instagram,这是您第一次为他们发布内容。这是关于当您创建个人的东西时 - 对您来说更有意义。我认为,建筑系统和诸如此类的事情 ,生存游戏实际上对其他游戏实际上在某种程度上玩弄了其他游戏吗?”
您如何将该循环的引人注目的性质与强迫分开?“我的意思是,您只是试图使它变得有趣,对吗?我认为归根结底 ,您几乎可以放下人们在1000个小时内做某件事的任何行为,以达到强迫水平。因此,这是一个意图的问题 。 ”
Bylos提到了Dune:Awaken的游戏总监Viljar Sommerbakk如何详细介绍了这一点。“他在国王工作,对 ,”指的是像Candy Crush这样的移动巨型命中的开发商。”他离开了King,因为他无法处理对人们的剥削 。就像他真的不喜欢那样。他告诉我。就像他一样,人们可以做到这一点 ,您实际上在欺骗人们的大脑 。因此,您可以做一些乐趣,您可以在这里做一个有趣的事情 ,而且我们可以玩得开心。就沙丘:觉醒而言,这很简单,就像确保当您在岩石上射击激光以挖出资源以获取资源时 ,您知道相同的资源将会出现。
尽管担心了沙丘粉丝 - 或仅仅是文学迷 - 可能会对沙丘较大的主题(如弥赛亚宗教)的“避开 ”,但Funcom在这里设计的设计方法有一个周到的想法,这足以使我感到放心 。Dune:Awakening最有趣的决定大部分是在剧透封锁之下埋葬的 ,但是Bylos共享了另一个小事实,似乎特别适合根据Herbert的作品进行游戏。“我认为我们可能会得到一些尚未完成这个故事的人的早期批评 - 因为他们会就像是,“哦,这是另一个选择的故事 ,然后我想他们会发现自己错了。”我想知道斯蒂尔加会做什么 。
此预览和访谈是基于新闻旅行 - Funcom涵盖的旅行和住宿。
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