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超级地牢蒙克(Super Dungeon Muncher)的宏伟音调是未来伟大的草图

游戏问答 2025年07月18日 20:11 10 书澜

  我不为这句话而感到羞耻:让我对游戏兴奋的最简单方法之一仍然是将“ Super ”一词纳入标题中 。这是任天堂的错 ,不可避免地。超级马里奥兄弟,当然。但是,当超级Famicom到来时 ,他们几乎将超级击中了所有的比赛 。它仍然是有史以来最简单的升级音高 ,也是最令人陶醉的 。为什么我需要再次购买这些游戏?因为现在他们超级。

  反正。超级地牢蒙克(Muncher)让我在“超级”(Super) 。但这也让我在“地牢蒙克”。一个地牢爬行者,您必须快速行动以保持怪物正在吃实际地牢的事实?是的,请。多么简单的卖出 。或更确切地说 ,这是一个宏伟的音高。

  诚然,该游戏目前很有趣,而不是真正宏伟的游戏 ,但是我们会做到这一点。首先:怪物 。这个家伙很棒。愤怒的红色恐怖在屏幕顶部等着,他的眼睛恰好是您所期望的那种巨大的愤怒的眼睛和锋利的牙齿。但这是他的手臂让我得到 。这么长,橡胶和管状。他以令人惊讶的美味佳肴伸手去拿地牢 ,将更多的地牢拖到他的嘴里。

  他在分阶段吃饭,从消化的角度来看,这可能是明智的 ,这意味着当我从他身上奔跑时,我分阶段跑步 。我可以随时看到一个房间的价值 。这既是好又坏。太好了,因为我可以选择一个方向搬进来 ,但是坏了 ,因为一旦怪物的食用更多,方向可能会被揭示为死胡同,并且揭示了更多新的地牢。

  这是对超级地牢蒙克(Muncher)的瞥见 。

  死胡同只是问题之一。除了锁着的门和树木和铺路外 ,如果您徘徊了太久,就会有怪物,所有怪物都以完美的roguelike公平巡逻:当您这样做时 ,它们移动。您随时可以说出他们接下来要去哪里,当您选择周围的路径,管理速度和距离以及剩下的心时 ,有些房间本质上是节奏难题 。

  不过,有些房间绝对不是节奏难题。Super Dungeon Muncher非常擅长将您陷入无法击败的场景中,或者至少可以用基本材料击败的场景。如果这些材料首先弹出 ,这很好,但是如果您深入奔跑时会出现痛苦,那么这会很痛苦 。让我认为超级地牢蒙克(Super Dungeon Muncher)需要一些工作的一件事是步伐:我发现跑步已经结束了一秒钟 ,或者它们拖延了很多。二元结果表明房间没有正确平衡 ,或者他们吐口水的方式可以通过修补。

  但是,当游戏以其光荣的前提传递:有一个地牢,有人在上面咀嚼时 ,很难变得太脾气了 。而且有很多奇怪的目标是奔跑。我还没有解锁厕所。我只切碎了六棵树 。对于我来说,到达游戏中的商店仍然很少见,更不用说另一个生物群落了 。

  然后是超级目标。在上次奔跑中 ,我看到了一棵发光的树。某种秘密?我等不及要找出答案了 。我敢肯定,那将是超级。

  Eurogamer为本文提供了自己的Super Dungeon Muncher副本。

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