质量效应电影设计师可以深入了解萨马拉对话
为了庆祝昨天的N7一天 ,Mass Forcemp 2的高级电影设计师之一提供了一些对某些场景发展的见解。
在Twitter线程中,埃德·道格拉斯(Ed Douglas)描述了诺曼底萨马拉(Samara)序列背后的思维过程 。
由于萨马拉(Samara)是一个如此沉思,冥想的角色 ,道格拉斯(Douglas)以对称作品的形式构筑了她的场景,受到克里斯·道尔(Chris Doyle)在Yi-Mou Zhang的英雄中的摄影的启发。
然后,对称性的使用会导致萨马拉与谢泼德的关系。首先 ,Shepard侵入了萨马拉(Samara)的空间,破坏对称性并增加张力 。随着他们关系的增长,他们的场景变得更加对称 ,以增强他们之间的平衡。
道格拉斯(Douglas)解释说,这些类型的场景没有自定义动画。取而代之的是,团队将动画库推到了镜头更改和电视风格阻塞的范围内 。
道格拉斯(Douglas)的一个遗憾是萨马拉(Samara)和谢泼德(Shepard)之间的浪漫界。它对称地开始,但Shepard似乎迫使Samara到屏幕的一侧。
他说:“当谢泼德(Shepard)推动浪漫史 ,而萨马拉(Samara)推动他退缩时,她退后一步 。 ”“然而,谢泼德(Shepard)向前推 ,身体将她转向屏幕的侧面。我现在看着它,感觉掠夺性,奇怪……根本不是我今天如何建造它 ,也不是我想玩的Shepard。
“但是我们都知道,如果遇到的话,萨马拉(Samara)可以轻松击败谢泼德(Shepard)!所以谢泼德(Shepard)应该独自一人 ,在最后一帧中的角落里悲伤。”
另一个琐事是,萨马拉(Samara)和谢泼德(Shepard)之间的对话包含诺曼底SR-2外部仅有的镜头之一,因为场景允许现场进行更引人注目的摄影 。道格拉斯说:“我感谢那位水平的艺术家是谁建造了那些外观的人!”
在今年早些时候发布《质量效应:传奇版》之后 ,今年的N7天相当安静。
但是,Bioware确实在系列赛中逗乐了即将到来的冠军头衔,其中一些新艺术品有粉丝(和我们!)扮演Geth。
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