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DF Direct Weekly:Will New Consoles将于2024年到达,这是下一个Xbox A流棒?

作者专栏 2025年06月14日 01:20 9 谷白

  E3的前进的几周(或其中剩下的)始终是干旱的,这也许可以解释本周讨论主题的一些更古怪的本质。After a presentation from TV manufacturer, TCL, rumours are starting to gather pace that Pro/enhanced consoles will come from Microsoft and Sony in 2024. Meanwhile, Microsoft is planning an x​​Cloud streaming stick - something that does actually seem to be happening - and news emerges from Sony about its long term strategy, covering PC, mobile and a 'longest ever tail' for PlayStation 4. All this and more is discussed in the new DF Direct Weekly,嵌入在下面的观看愉悦感。

  TCL的故事可能没有公司的猜想之外没有真正的基础 - 毕竟 ,非附属组织不太可能对任何平台持有人的控制台计划具有可见性 。有多种原因为什么我们可能看不到中期专业/增强的游戏机 - 我们将在本周晚些时候在另一篇文章中介绍 - 但首先,其中最重要的是索尼自身的预测,半导体短缺直到2024年才能完全解决。直到2024年才能完全限制现有模型的销售 ,就像他们真正付出了更昂贵的版本那样,这可能会损失一些损失的钱,这可能会损失很多钱?在任天堂开关和S系列S如此成功的世界中 ,我们真的需要更多的力量吗?

  Cross-Gen的话题也在索尼最近的投资者披露中出现了,最令人着迷的统计数据是,PlayStation 4在线收入中有80%来自数字领域 ,只有20%来自物理光盘。同样有趣的是,索尼如何预测PS4的长期前景是免费游戏的故乡 。也许这是它对游戏与服务如此感兴趣的部分原因,以及为什么收购了Bungie?从数字铸造的角度来看 ,更有趣的是索尼计划从PC和um移动游戏上加倍的“指数增长”的计划。索尼在PS4发行后售出约240万份的Horizo​​n零黎明副本 ,显然它的头衔有一个大市场。

  DF Direct Weekly现在与Rich Leadbetter,John Linneman和Alex Battaglia一起在麦克西(MICS)中与Rich Leadbetter,John Linneman和Alex Battaglia一起返回 。

  00:00:00介绍

  00:00:46新闻01:TCL预计到2024

  00:13:07新闻02:索尼在PC上加倍

  00:21:55新闻03:PS4 Cross-Gen在这里停留一段时间

  00:25:42新闻04:下一个Xbox是云流棒吗?

  00:29:34支持者问:如何使游戏流媒体流式传输更具吸引力的最大障碍是互联网基础架构的问题 ,还是流媒体软件可以自己解决的问题?

  00:35:42新闻05:PS上的PS经典作品不是很好

  00:36:39支持者问题:PS经典仿真

  00:50:42支持者Q01:如果FSR 2.0提供了与DLSS相当的质量,您是否不认为NVIDIA浪费了可以在张量芯上使用更多的着色器上使用的珍贵硅区域?

  00:53:16支持者Q02:对DLSS,FSR或XESS的任何想法都用于高档流媒体服务(例如Netflix)?

  00:59:52支持者Q03:发行商是否在物理光盘上更新其游戏版本以进行以后的打印运行?

  01:02:48支持者Q04:一旦看到了版本3的正确版本 ,您是否可以在非工作PC上使用Steam OS来看到自己可能会使用Steam OS?

  01:07:34支持者Q05:您认为我们可以看到跨基本游戏抛弃了基本的最后一代游戏机,但可以在增强的控制台上工作?

  01:09:11支持者Q06:Knack 3的不可避免的公告(或发行)是否与PS5固件更新一致以启用其承诺的8K输出?

  本周的另一个重大讨论点涉及微软对以前编号为“ Keystone”的新设备的计划 - 本质上是电视的流媒体,允许用户访问XCloud流媒体服务而无需控制台或计算机 ,最初是由Windows Central透露的。我们讨论了为什么微软会发布这样的产品,而不是电视特定的应用程序以及一般流媒体的状态。在什么时候,基础架构会提供“正常工作 ”的流媒体体验?NVIDIA的GeForce现在是当前的标准承载者 ,Xcloud跌得一定程度 - 但最好的流媒体服务即使您有无底部的互联网带宽坑,否则仍然存在深刻的问题 。

  我们已经在Sony的PS1,PS2和PSP仿真器中提出了问题 ,但是在DF Direct的这一集中 ,我们花时间在DF支持者计划的支持者方面就该主题进行问题,然后再转向另一个支持者主食 - 智能的高度尺度技术。是的,每周都有有关FSR 2.0 ,DLSS等的新问题,本周也不例外!不过,诚然 ,视频流的AI升级概念是一个有趣的话题!

  最后,诀窍3。它必须发生 。是的,好的诀窍是许多笑话的屁股 ,尤其是本周节目中提出的新8k续集的想法 。但是你知道吗?原始的诀窍的PS4 Pro版本基本上锁定在PS5上的60fps,这还不错!我们认为Knack 2是一款很棒的游戏,尤其是对于有孩子的父母而言。诀窍3?是否8K ,让我们看看!

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