拉里安(Larian)的下一场比赛将不会是鲍德尔(Baldur)的门4,DLC或其他龙的东西
Larian的创始人兼首席执行官Swen Vincke在今天的GDC演讲中感到惊讶,宣布了Baldur's Gate 3和Divinity:原始Sin Developter不会为游戏做任何DLC或扩展 ,实际上将使Dungeons&Dragons World完全离开。
文克克(Vincke)结束了他的演讲,“一开始我告诉你,我们是一家大创意的公司 。我们不是一个创建DLC ,扩展的公司。
Vincke继续说道:“ Baldur的大门将永远在我们心中有一个温暖的地方。我们将永远为此感到自豪,但是我们不会继续进行 。我们不会进行新的扩展,每个人都希望我们能做到这一点。我们不会让Baldur的Gate 4,每个人都希望我们要做。我们将继续前进 - 我们将继续前进 - 开始做一个新事物。
“我在这里说这是因为我们有一个论坛 ,我们会受到希望我们做这些事情的人的轰炸,但这不是我们的 。这将由海岸的奇才 - 这是他们的IP-找到有人接管火炬。我们做了我们的工作。”
这一消息可能会让鲍德尔的门家急切地期待开发人员的更多期待,尽管可能不是那些熟悉拉里安(Larian)的人 ,尤其是文克克(Vincke) 。该工作室非常独立 - 如文克克(Vincke)对某些出版商在前一天晚上的游戏开发商奖中对某些出版商的“贪婪 ”的演讲所举例说明。
Vincke今天在另一条推文中跟进了这些评论,引用了Eurogamer的文章:
“为了避免疑问 - 我遇到的是有很多人在正确的位置遇到。这句话是给那些试图年复一年地收入加倍的人 。您不必这样做。建立更慢的人。建立更慢的人,使您的目标改善了艺术的状态 ,而不是挤出最后的下降 。
他在演讲中对此表示反对。“当您制作游戏时 - 好吧,您知道这种感觉,玩游戏 ,读书或看电影时,您会有这种兴高采烈的感觉?这确实是您要追求的。我一直在谈论它,但这是因为这对我们作为游戏开发人员的精神确实是基本的 ,我们正在努力,我们正在努力做到这一点 。
“如果您连续追逐它,您只会得到一个为您提供的游戏。确实应该是'KPI'(关键的绩效指标)游戏开发,再次使用KPI词。因为如果您将玩家放在首位 ,并且您试图让他们得到这种感觉,其余的一切都会随之而来,您将获得言语 ,而您将在玩耍时,您会在玩耍时,您会在玩耍时 ,这是您的现实!- 如果您告诉您的好友,那将产生您无法通过营销活动代替的效果。
Vincke在演讲中还揭示了更多的惊喜 。首先,他展示了一个备受喜爱的高精灵阿斯塔里翁(Astarion)的早期版本的剪辑 ,这是一场tie脚,是自从卡拉赫(Karlach)永生以来的角色角色,直到他最终转换为当前形式。
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