质量效应的冲刺也是一种幻想,就像龙腾世纪的马提升一样
作者专栏
2025年06月16日 05:34 27
含薇
去年 ,我们发现Dragon Age Inquisition使您的马“ Sprint”的能力只是一种幻想,这一事实使许多十年的旧游戏的粉丝感到惊讶。
现在,也许还有更令人惊讶的消息:这甚至不是Bioware第一次实现同样的技巧 ,也没人注意到 。
信不信由你,质量效应1在游戏中具有相同的人造斑点效应 - 在“冲刺 ”时,您的速度完全相同 ,尽管由于相机效果,它看起来更快。头脑吹。
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前BioWare老将John Ebenger也透露了有关龙腾世纪马的真相 ,本周在社交媒体平台上放下了重磅炸弹,并解释了原因 。
简而言之,质量效应的冲刺实际上并没有使您走得更快的原因与龙腾世纪相同:当时的游戏根本无法加载任何更快的区域,所以这是关于使玩家体验觉得自己更快的速度。
“在质量效应1中 ,当您尝试在城堡上奔跑时,同样的事情。” Ebenger写道 。“速度没有变化,只有在相机的FOV中就能使您的幻觉更快。
“不记得那是2和3的真实 ,还是那时加载时间更好。”
需要明确的是,这是指质量效应的原始版本 - 现在已经在三部曲非常愉快的传奇版Trilogy发行中实现了实际的冲刺 。
BioWare本周回到了龙腾世纪(Dragon Age):今天晚些时候在英国时间下午4点,《戴龙时代:面纱》(Veilguard) ,但您现在已经可以捕捉到Sneek Teek了。开发人员还在下一个质量效应游戏中努力工作,该游戏将重返银河系和粉丝最喜欢的角色Liara。
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