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PlayStation上的小偷之海5:测试的下一个大Xbox多平台游戏

作者专栏 2025年07月12日 04:21 10 嘉淑

  小偷的海洋凝视着Xbox独家的生活 ,随着时间的流逝 ,庞大的,忠诚的社区的真正打击。现在,为了增加受众群体 ,它仍然成为微软多平台推动的关键部分 。是的,Rare的海盗合作社冠军将进入PlayStation 5,上周末以开放的Beta开幕 。那么 ,端口和Xbox系列硬件之间的体验在多大程度上有所不同?对于数字铸造厂来说,这是一个有趣的项目,不仅是因为新版本 - 还因为我们错过了涵盖游戏过渡到现行代码硬件的涵盖 ,因此我们还看了一眼游戏,看看它是如何与Xbox One X相对的。

  最有趣的起点是查看全新的PS5版本。重申一下,我们查看了Beta代码 ,游戏于4月30日启动时可能会发生变化,但目前似乎确实很精致 。第一印象表明,游戏与X系列非常相似 - 但是当我们看起来更近时 ,会有一些差异。阴影在PS5上看起来有很大不同 ,具有更清晰的大纲和更明显的细节。这是真正的近距离和距离,在系列机器上更轻柔地解决了遥远的阴影 。这绝对是一个奇怪的变化,并且与PS5版本的Hi-Fi Rush中发现的类似调整相符。

  如果我们以最大设置启动PC版本 ,则PS5版本更类似于最高的影子质量选项,尽管这两个控制台都是完美的选择。PS5和PC在PC上显示出相似的阴影细节,并且在PC上进行过滤稍强 ,但是如果我们介入传奇的设置,则两个控制台显然可以提供更好和更清洁的阴影渲染 。我无法完全判断这是否归结为阴影过滤的差异,还是PS5的阴影分辨率相对于X系列升级 ,但肯定很好奇。我倾向于更喜欢PS5的阴影渲染,尽管我在头对外并不是什么区别。

  盗贼海现在正在PlayStation 5上 - 这就是与Xbox系列游戏机相对的方式 。还包括一些最佳的头对头与最后一代:Xbox OneX。

  叶子也有一些变化。头对头的大多数差异源自程序放置,实际上 ,从一个运行到另一个游戏机上,它们实际上会在同一控制台上变化,但这并不是说其他​​地方没有更多的实质性差异 。我注意到 ,当涉及到遥远的叶子元素的距离时 ,PS5的优势是一致的,当缺少X系列时,有时会出现在PlayStation上 。再次 ,这些差异是非常小的差异,您需要并排发现这些差异,但是在这里出于某种原因 ,我真的不理解PlayStation的优势。在PC上,PS5与最大设置相对应,Xbox落后了。

  在图像质量方面 ,两个平台都提供4K图像 。动态分辨率是一种可能性,但在我的测试中,这两个控制台都在2160p以下。不过 ,这并不能完全转化为您期望的光滑图像,因为盗贼的海似乎根本没有taa。实际上,尚不清楚PS5和X系列是否完全接受任何抗氧化治疗方法 ,因为整个游戏中的边缘通常看起来都没有得到处理 。盗贼的海仍然展现出清晰而详细的图像 ,只是时间稳定性比您预期的要少的图像,尤其是对于虚幻的引擎4游戏。S系列获得了预期的削减:在分辨率方面,我们仅以1080p的速度渲染 ,而没有明显的抗稳定处理。该游戏看起来更加别名,并且遭受了许多其他分手的影响,这不会使艺术品倾斜 。

  除了那个让步之外 ,X系列和S系列之间的视觉设置看起来确实相当相似。同样,两者之间存在叶子的差异,尽管这似乎是由于奔跑到运行的差异而没有明显的叶子差异距离。不过 ,阴影地图已经很低,它会得到进一步的剪裁,并在S上看起来更矮小 ,损害了近距离的细节 。在远处,阴影比X系列更明智地吸引,并从树木和其他S的其他叶子中铸造出阴影。这是一个明显的变化。

  纹理质量也受到打击 ,整个环境中都有较低的分辨率艺术品 ,尽管这仅在近距离范围内引人注目 。S系列配有36GB安装,在PS5和X系列上的90GB大约为90GB 。也就是说,盗贼海的艺术风格可最大程度地减少高频细节 ,因此在合理的距离下,削减资产看起来非常相似,其下分辨率仅在近距离近距离上变得更加明显。

  盗贼之海是一个跨天然的头衔 ,因此,回去看一下在Xbox One X上运行的游戏很有趣。4K渲染效果是两个系统的本地,尽管很奇怪 ,但在几次镜头中,我确实注意到一个X上更好的遥远阴影,尽管在其他领域 ,它们看起来相同 。我还注意到阴影清晰度有很小的差异,偏爱一个X,尽管这比系列X/PS5鸿沟小。在一个X上的系列控制台上 ,间接照明看起来确实更好。同样 ,最终它们看起来确实非常相似 。这里的关键鸿沟是X系列目标是60fps,而最后一代则被30FPS目标陷入困境。

  在性能方面,所有当前的机器默认情况下均针对60fps ,结果有些不同。X系列确实达到了60个,有一些大量的警告 。该游戏每隔一段时间都会遭受一些掉落的框架,少量33ms或50ms的框架时间尖峰破坏了游戏流程。这些经常弹出 ,没有任何明显的警告或相应的屏幕负载,因此也许这与网络游戏有关,因为它们很少在Solo Play中弹出。相反 ,在四人大厅中,他们往往处于最糟糕的状态 。

  奇怪的是,我们再次有一个用于PS5的Xbox端口 ,阴影渲染的差异。

  S系列大致相同,尽管在我的经验中,那些小小的框架时间确实看起来更罕见。这是微软初级现行游戏机的相当不错的体验 。不过 ,这里要注意的一件事是 ,盗贼的海洋根本没有任何动作模糊,因此它比其他60fps的标题低一些 - 在最后一代机器上,它确实感觉有些波动 。虚幻引擎4具有出色的运动模糊性 ,因此即使是一种选择,也没有在这里晋级。

  PlayStation 5遵循类似的模式,尽管框架时间片比X系列更像是S系列S。通常是60fps的体验 ,只是添加了那些小的烦恼 。也就是说,在某些情况下,游戏完全锁定了 ,需要游戏重新启动,我也看到了游戏崩溃了。我认为这些可能只是与开放式测试版相关的网络磨牙问题,因此我不愿意判断这些问题过于苛刻 ,但是它们非常破坏性和烦人。

  更一般而言,盗贼海网络性能并不理想 。即使对于单人郊游,所有游戏机都花了很长时间才能找到比赛 ,尽管这很有可能归因于游戏中游戏中游戏中的新鲜玩家的涌入。此外 ,在我的系列S中,由于我遭受“ Lavenderbeard ”服务器错误的折磨,我无法完全连接到游戏 ,这要求我签署所有帐户,但在我可以玩之前一个帐户。

  就细节和叶子的水平而言,有一些PlayStation 5的示例比Xbox系列X更进一步 ,这当然是出乎意料的 。

  到目前为止,我还没有涵盖过一件事,这是游戏的120FPS模式。这是在X系列和PS5系列上活跃的 ,使您可以靶向120fps,同时将分辨率下降到1080p。还有其他几个折衷方案:阴影质量较低,距离较少绘制 。老实说 ,表现并不是很棒。它主要是120fps,但经常遭受真正令人讨厌的框架速率滴和斯托特,有点像60fps模式 ,但在这里更明显。这根本不是令人满意的经历 。

  不幸的是 ,这种模式使我的脑海浮现直到开放式测试版结束后,所以我无法在PS5控制台上对其进行测试 。不过,它计划在PS5版本中发布 ,如果系列X偶尔出现了极大的距离,我会感到惊讶。但是,我宁愿使用60fps模式玩 ,因为下降到1080p的性能会严重降低图像质量和X系列的性能并不出色,但是在X系列中,愿意选择愿意使这些妥协的玩家。

  盗贼的海洋是一款在2018年推出的游戏时 ,它是一款非常好看的游戏,我认为这主要是正确的 。也许它最令人印象深刻的视觉元素是水。该游戏具有漫游,细分的波浪 ,看起来很漂亮。海浪带有泡沫泡沫的峰值,光线穿过每个波的尖端 。这不仅是一个不错的效果 - 波浪的运动摇摆在玩家来回飞船,并且在玩家之间也同步。

  盗贼之海是所有当前家庭系统上的60fps游戏 ,与S系列和PS5相比 ,在Xbox系列X上看似随机掉落(网络问题?)似乎更为普遍。

  反思以一种有趣但有效的方式处理 。该游戏似乎根本没有使用屏幕空间反射,这是一个虚幻的引擎主食。取而代之的是,小偷的海洋似乎有限使用低详细的平面反射 ,主要是代表玩家船和岛屿的轮廓。根据海浪的强度,这些看起来很令人信服,而且更暴力的海洋揭示了其2D性质 。较小的水池利用了cubemaps ,这会根据角度的不同,但通常看起来足够体面。

  缺乏SSR为海洋提供了我们在最近的头骨和骨头等游戏中发现的低范围,更漫画的品质。另一方面 ,由于不依赖屏幕空间效果,因此存在更多的时间稳定性 。当然,最好的解决方案将涉及硬件射线追踪 ,尽管鉴于游戏的年龄,但在这里看起来很可爱,尽管这是不太可能的补充 。

  高海是该游戏看起来最好的地方 ,但是陆上细分市场看起来也不错。盗贼的海洋74个岛屿是精心手工制作的 ,看起来很棒,具有矮胖但圆形的低尾巴外观。每个岛上的轮廓都引起了探索,并且在视觉上看起来很有趣 ,精心设计的城镇和要塞也散落在周围 。陆上照明看起来也不错。屏幕空间的环境阻塞在此处放置在厚厚的情况下,但是考虑到卡通艺术风格,它通常会产生令人愉悦的结果。

  到目前为止 ,这个故事:看看微软先前的PS5端口,带有出色的Hi-Fi Rush Take Point 。

  该游戏似乎还具有某种形式的全球照明,这有助于充实每个环境的某些次要照明特征。它远非我们在一些更现代的标题中找到的高质量的RTGI或烘焙照明 ,并且确实表现出一些弹出式弹性,但是考虑到游戏范围,照明通常看起来不错。

  我认为《盗贼之海》仍然是一款非常漂亮的游戏 ,它实际上并不需要任何大型升级来保留其现代硬件的视觉魅力 。当然会受到一些额外的影响 - 而且缺乏TAA确实有所了解 - 但我确实没有任何重大的抱怨。

  游戏的当前郊游远非完美:盗贼海Xbox系列和PS5机器上遇到了奇怪的性能问题,这可能会抑制体验,而开放式beta的网络问题应在游戏4月30日PS5版本之前进行整理 ,因为它们在我的测试中非常有侵入性。总体而言 ,盗贼海保留了其标志性的魅力 - 应该与PlayStation玩家相处得很好 。

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