PS Vita几乎具有类似开关的功能。
前PlayStation Exec Yoshida Yoshida讨论了为什么该公司的PS Vita Handheld卖得不好,表示Sony没有资源可以在两个平台之间进行分配 ,但最初它具有与Nintendo Switch相似的功能 。
自2011年发行以来,Vita Handheld估计已售出100-15亿台单元 - 远低于其前身PSP的80M,远低于Wii U或GameCube。
吉田(Yoshida)在有点有趣的游戏广播中发表了说法,为什么他认为维塔(Vita)的销量表现不佳。
吉田舒希(Shuhei Yoshida)在PlayStation之后的第一次采访
他说:“ VITA不起作用的原因有很多。 ”“它的工作方式是人们喜欢在PS Vita上玩游戏 ,尤其是独立游戏 。这是可爱的硬件。”
他继续说:“我们作为公司的几种技术选择并不是真正的好选择。”“其中之一是专有的存储卡 。这是一个错误,人们不得不花更多的钱来获取存储卡。”
此外,他承认“没有必要 ”背部触摸。他说:“有时候 ,团队制作了令人惊叹的原型,感觉如此出色,并误导了所有参与的人 。”同样 ,OLED屏幕增加了每个单元的生产成本。
此外,Vita Dev套件具有视频输出,可以使手持式连接到屏幕 ,但这已被删除以用于消费者发布。
吉田开玩笑说:“这确实是一个坏主意 。”“开发团队删除了该功能,只是为了节省几美分的成本。 ”
吉田随后得出结论:“我认为Vita的最大原因不如我们希望的那样,我们必须将所有的努力/资源传播到两个不同的平台中。而且我们没有这种资源 。”
他补充说 ,索尼在其工作室中没有足够大的人才池来支持其家用游戏机(PS3和PS4)以及手持式Vita。随着游戏机更加受欢迎,优先考虑它们。
吉田认为,这就是任天堂成功的原因,因为竞争对手将其资源集中在具有双重功能的单个平台中。他甚至开玩笑说开关是Vita 2 。
吉田说 ,尽管如此,Playstation的遗产仍以可承受的价格提供尖端技术,因此从来没有讨论过像任天堂那样将努力结合成一件硬件。
事实证明 ,Helldivers 2是Sony的极为流行的现场服务游戏|
在同一次采访中,吉田还谈到了索尼的现场服务愿望,并表示 ,如果他担任霍尔斯·霍尔斯特(Hulmen Hulst)担任索尼互动娱乐首席执行官的职位,他可能会抵制朝着现场服务的比赛。
吉田说:“对我来说,我正在管理这项年度预算 ,所以我负责将钱分配给哪种游戏 。”“如果公司正在考虑(专注于现场服务游戏),那么停止制作另一个战神或单人游戏并将所有资金投入到这些服务游戏中可能没有意义。
“但是,他们继续前进之后所做的事情 ,霍尔斯特(Hulst)接管了索尼(Sony)增加了更多的资源。我认为他们不会告诉助手们停止制作单人游戏 。他们说'这些游戏很棒,只是继续这样做,我们会为您提供更多的资源来处理这些服务游戏并尝试一下。 ”
他继续说:“我敢肯定,他们知道这是有风险的。在这种竞争激烈的流派中 ,游戏成功的机会很小 。但是,公司知道风险,为艾门人提供了尝试的资源和机会。我认为 ,他们的做法是他们的。
“我很幸运的地狱2做得很好!”他开玩笑说:“您不能计划在这个行业中取得成功,这是该业务中最有趣的部分 。我希望该策略最终会起作用。
“如果我处于助攻的位置,也许我会试图抵制这个方向。也许这是他们将我从第一方撤离的原因之一 ,因为他们知道我不会这样做!”
吉田(Yoshida)在该公司工作了30多年后,本周早些时候离开了PlayStation,包括2008年至2019年之间的PlayStation Worldwide Studios的老板。
他的第一个新项目?在Kaizen Game Works即将举行的Promise Mascot代理商中 ,在Kaizen Game Works中发出鲜艳的绿色鸟类吉祥物 。
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