首页 作者专栏文章正文

蒸汽概况可以成为丧失生活的真实纪念馆吗?

作者专栏 2025年07月22日 00:58 4 春雁

  就在两年多以前,我的一个朋友在睡眠中死亡 。这是出乎意料的。让我们称它们为Ash ,尽管这不是他们的真名。他们非常有趣,在情感上开放和友善 。而且由于Ash和我是Steam上的朋友,我知道他们去世以来已经有多少天了 ,就像我知道他们那天晚上上床睡觉之前在做什么一样。他们在玩小偷之海。

  在过去的两年中,很多时候,我都看了Ash的Steam个人资料和他们玩得最多的游戏 ,并感到渴望玩它们 。这是我无法真正解释的愿望 ,但是对我来说,Ash所玩的内容的记录不仅感觉像是他们是谁的真实记录,而且还像是一个更重要的记录 。同时 ,我想知道这是否只是我很自我涉及,在一系列精选的材料中发明了现存的联系,而不是在真实的东西中发明。

  自社交媒体爆发以来 ,几乎任何死亡的人都会遵循虚拟的足迹。某人的蒸汽概况是对自己是谁的表达的真实性?我问牛津大学牛津互联网研究所(OII),牛津大学的跨学科系,该研究所对互联网除其他外部如何与我们的日常生活相互作用 ,如果可以通过科学固定并解剖这一研究 。

  OII的Tamas Fold博士的研究背景是定量的社会和实验心理学,概述了许多在不同社交媒体平台上思考“真实性”的警告。在科学的环境中,例如 ,他们将进行调查,让个人评价在不同的环境中的真实性,进行操纵变量(如匿名或受众) ,观察帖子以发现自我表达的模式 ,或者使用所有这些事物的组合。

  他告诉我:“我之所以提到这一点,是因为这些方法很有可能在研究人类的深刻和个人方面并不特别有效 。Foldes博士解释说,这一领域的定性工作短缺 ,而定量工作并未标准化。

  “除了所有这些警告之外,我相信社交媒体上的人们在网上的存在可能与他们的离线自我有所不同, ” Foldes博士说。“这是由于自我抗议的影响随着较大的受众规模而增加 。”在线进行战略性自我表达也很容易 - 考虑到某些社交媒体平台如何使用Tiktok的AR皮肤平滑工具。“但是在文献中报道的效果是否足以说人们对在线社交网站不真实?我不这么认为。”

  当晚 ,阿什(Ash)参加的其他游戏之一是星尘谷(Stardew Valley),这是他们有320个小时的游戏,我也非常熟悉 。我经历了专注于它的阶段 ,但是从来没有足够的纪律过,可以经历整整一年,或者知道什么时候要种植什么。阿什(Ash)的声音有一个略微的西方乡村毛刺 ,十年前他们是我的地牢大师时,我们曾经开玩笑说,游戏中的每个NPC都是萨默塞特郡的农民。我想他们种植了一个非常整洁而美丽的农场 ,并且他们扮演了多人游戏 。我想他们会喜欢去年的更新允许宠物 ,因为他们喜欢自己的猫 。但这是我只想想象的事情。

  我问福尔斯博士,人们在不同类型的社交媒体上的行为是否有明显不同,他说有一些证据。他说:“他们有一个特定于平台的自我 。每个平台都有自己的氛围 ,功能和受众,这会影响用户对自己的真实表现。 ”“在Instagram上,某人可能会为广大的受众策划增强的照片 ,而在不和谐上,他们可能会与较小的群体分享更亲密的想法。有些用户甚至在同一平台上有多个帐户 。”但是,如果有的话 ,这将如何映射到游戏上呢?

  Foldes博士解释说,有人习惯性地玩的游戏可以洞悉他们的喜好,但并非完全准确。即使进行了一项全面的研究 ,人们允许研究人员跟踪他们的在线和离线习惯(他的实验室试图建立的东西),这并不简单。

  “游戏选择可能会受到社交界,趋势 ,折扣 ,可用的东西,甚至是他们目前感觉如何的事情 。此外,许多游戏都提供不同的体验 ,并且可以竞争,创造性地,社交 ,故事,甚至解决问题,甚至可以解决问题 ,也可以解决问题。”

  小偷之海不仅是Ash玩过的最后一场比赛,而且是他们玩得最多的游戏,有记录以上超过500个小时。它充满了新兴的玩家行为和不成文的规则 - 例如 ,如果孤独的玩家可以乘坐孤独的船只(最小的船),如果他们看到一个陷入困境的同伴,他们将团结在一起 。我不知道这些规则 ,因为我不是盗贼的海洋。我启动了它 ,看看是否可以与Ash喜欢的东西联系在一起,但我最喜欢独自玩小偷的海洋。作为一个安静的旅程,听风和大海 。Ash几乎每天都和朋友一起玩 。我可以看到他们在虚拟世界中漫不经心 ,咯咯地笑,跳跃和冒险,并理解所有默默无闻的章程是第二天性。这让我希望我与他们一起玩 ,可以看到它们的版本。

  另一个游戏是文明VI,这并不奇怪 。他们是一个古典主义者,有几个纹身引用了罗马或古代神。如果您事先问我 ,我会说Ash可能只是作为罗马皇帝Trajan扮演,但事实证明Ash在Civ上非常出色,他赢得了每位领导者的比赛 ,每一个难以实现的困难。尝试Civ感觉就像是一件琐事,因为我没有耐心或耐心享受或擅长4倍的比赛,但是我一直在士兵继续前进 ,直到我注意到Ash自2017年初以来似乎没有玩过它 。时间已经继续前进 ,并重置了“最近玩的 ”个人资料部分来阅读(0),所以我只能看到他们在玩游戏中最多的游戏列表。当Civ VI推出时,Ash在大约一年的时间内玩了200多个小时的时间。我想知道那年对他们来说是什么样的 。

  Foldes博士说:“老实说 ,您只需查看他们的蒸汽个人资料,如果是公开的话,您就可以告诉很多人。 ”他指出 ,Steam具有一些社交特征,表达自己的方式更具限制,这必然限制您可以学习的自我表达方式。“但是 ,由于蒸汽围绕共同的游戏兴趣,长期活动记录和增加的匿名性,因此实际上可能会鼓励更真实的行为 。”

  他解释说:“有些人专注于通过水平 ,徽章和大朋友列表提升社会地位。”“其他人都在掌握游戏和收集游戏中的成就,专注于通过创建指南和艺术品或享受完成游戏来帮助他人,但并不痴迷于获得所有成就。 ”

  这使我回去看看Ash个人资料的其他领域 。他们在很大程度上是一个社交玩家–他们的工作尽管他们喜欢它 ,但仍将他们留在一个相对孤立的地区–这与我自己的习惯大不相同 。但是我可以看到 ,他们在拥有的所有比赛中大约有四分之一的成绩。看来他们经历了固定在游戏上并绝对罐头的时期,然后继续前进(尽管盗贼之海是一个中流tay柱),就像我一样。

  他们只审查了五场比赛 ,而且非常简短,这让我认为他们想提升他们认为特别值得的游戏 。他们认为OBRA DINN的回归是有史以来最好的游戏之一,我同意。他们的愿望清单让我停下来 ,因为大约三分之一的列表包括我写的游戏,在我这样做的时候列出了愿望。如果他们始终如一地阅读我的文章,那么他们没有告诉我 ,但是这样做会很像他们 。另一方面,也许我正在掌握意义。相关不是因果关系。

  Foldes博士说,我们留下的数字足迹“是并且将继续有效地促进亲密感甚至'认识'” 。换句话说 ,应亲人的要求将Facebook转换为纪念馆,对留下的人很有用。“如果我们更进一步,考虑'知道'的意思是'认识某人的真实自我' ,那会变得棘手。我可以想象 ,日记是某人可以留下的最亲密的数字足迹 。我不知道许多在线社交空间接近那种真实的自我表达,但是当您非常了解某人时,您知道在哪里。”

  我想清楚地说 ,我不能索取阿什最亲密的朋友和家人的悲伤。我以某种方式想念Ash,这使我每年或两次给他们的电话号码发短信,说我希望他们还可以 。但是 ,这可能是关键,尽管我们经常通过互联网进行交谈,但自从我亲自见到Ash以来已经好几年了 。我们在生活的早期阶段的友谊是虚拟的。我已经意识到写这篇文章 ,也许是迟来的,我不认识游戏玩家。我知道讲故事的人,那个正在写一本关于荷马奥德赛纳西卡的书的人 ,并向我发送了摘录 。但是现在他们走了,因为他们没有真正使用Facebook,Twitter或其他任何东西 ,而他们的Steam个人资料是我剩下的唯一一件事。

  您可能会听到亨利·斯科特·荷兰(Henry Scott Holland)关于死亡的诗 ,他说他“只滑到隔壁的房间 ”。当我看一下Ash的Steam配置文件时,也许它们只是登录了一段时间 。他们可以随时登录。

发表评论

头条105号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999