PVP MMO BRUDFARF将被脱机进行重新设计 - 但它会回来?
本周早些时候,我们听到了一个不寻常的消息 ,即2021年夏天推出的玩家与人的MMO BREAFFARF将被脱机并带回绘图板,并将重新考虑 。没有关于这需要多长时间的消息,只有在可能发生的变化方面 ,“什么都没有 ”。
游戏运营商Monumental表示,这是因为它没有顶空或资源在运行游戏时重新考虑游戏,并建议BRODFALF可以返回看起来完全不同。也就是说,它会返回 。自推出以来 ,CROUDFALF一直在挣扎,并于2021年12月出售给纪念性,部分原因是由于它需要重大变化。
我永远都不记得一个MMO做过类似的事情。在本文中 ,我与纪念性有关该决定及其可能的含义进行了讨论。但首先,有点背景 。
公告上写道:“在过去的几个月中,我们一直在评估当前的人群状况。最大的挑战之一是建立新活动并保持游戏每天运行所需的巨大发展努力。为了将我们的努力从实时运营转变为开发 ,我们决定将CROUD FARRFALL LIVE SERVICE离线置于离线状态 。
“ [...]我们将利用这段时间来绘制游戏的未来。我们尚未确定它的外观,但是我们正在投资并重新思考游戏的每个部分 - 从核心技术和工具到艺术,设计和游戏玩法。桌子上没有什么 。”
该服务将从11月22日(CST上午11点)开始黑暗。您可以在Browfall网站上阅读其他一些细节。
BRUDFALL的发射预告片 。
发行六个月后 ,CROUDFALF被卖给了巨大的巨人,到那时,游戏的导演J托德·科尔曼(J Todd Coleman)也是孕育并成功众筹的两个人之一 - 走了。这是J Todd Coleman当时写的一些内容:
“正如您所知 ,七月的群落数量似乎很棒!八月的数字很好。不错,但还不错,足以维持游戏的持续运营 。但是,数字已经下降。到9月9日的命中 ,数字急剧下降。大型竞争者,大型竞争者,缺乏广告资金 ,无法解决问题,无法改善游戏,并且无法改善该游戏 ,并且无法改善该游戏,并且无法改善该游戏,并且无法解决该游戏 ,并且无法解决该游戏。
该解决方案来自Monty Kerr和他的游戏公司纪念碑 。Kerr显然是粉丝,并且对需要改变的原因很自以为是,Kerr和Coleman成为了朋友。然后 ,克尔提出了一个提议:“他希望他的公司[纪念性]购买群众,雇用团队,并将比赛重新发展,”科尔曼说。
科尔曼补充说:“我以前已经说过很多次:Artcraft(原始开发人员)不是一个拥有无限资源的巨型公司 。实际上 ,[Kerr]的提议提供了许多东西,坦率地说,坦率地说 ,否则就摆脱困境。不仅可以使游戏运转,而且团队会使用,而且可以重新提供娱乐性的机会。与新的想法相比 ,还可以提供更多的资源 。
科尔曼(Coleman)与几个人一起工作,从事新游戏。当我与他联系时,他拒绝评论最近的《涌向新闻》。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton)是群众的另一面 ,将狂潮团队带到了纪念性的情况下 。他说,沃尔顿(Walton)将在2022年5月离开纪念性,以帮助正在开发需求的朋友。
这使我们变得最新。
这一切都使人群处于不稳定的位置 。最大的问题是它实际上会返回吗?这不是一个给定的 ,它留下了许多花费数百人的人,在某些情况下,数千英镑/美元众筹 - 群众使用了各种方法来众筹:Kickstarter,Equity和游戏中的土地/物品销售 - 在一个可以理解的担心和严肃的心中。
一位评论员Mstrish在游戏的官方论坛上的公告中写道:“因此 ,基本上,他们正在删除可能或可能不会回来的游戏,而先前的支持者 +内容都将被擦除:...。 ”“ R.I.P $2,200😐”
但这也提出了一个问题 ,即现在,游戏将需要改变多少才能重新获得成功,以及为了实现它的巨大敢于大胆的敢于。我把这些问题交给了巨大的首席执行官蒙蒂·克尔(Monty Kerr) 。
Kerr在一封电子邮件中告诉我:“将游戏黑暗进行的主要原因是 ,现场活动吸引了大量的开发人员关注 - 大约60%的开发工作仅集中在现场游戏上。”“这意味着 - 即使有一个扩展的团队,也很难除了增量变化之外做任何事情。
“根据我们今年所学到的知识,BRADFARF所需要的远远超过渐进的变化才能做到很多 。尽管我们仍在努力弄清楚应该是什么群体 ,但我们正在努力提高技术,以实现60 fps屏幕上100名玩家的临时目标,并以更好的视觉效果。
克尔补充说:“我的感觉没有改变。”“我喜欢众多的想法 。我们有经验丰富的摇滚明星领导者 ,一支了不起的球队以及一场骨头出色的游戏。我不确定它会花多长时间,但是我希望团队重新考虑游戏的每个部分。没有什么比桌面的 。我正在努力进行巨大的改进,我当然希望结果是截然不同的游戏。 ”
我遵循了这一点 - 重新出现的人群会有什么不同?- 和他在一起。他回答说:“我已经要求团队大胆,什么都没抛在桌子上 。自Broudfall于2015年推出Kickstarter以来 ,已经发生了很多变化;我想将我们学到的所有东西倒入一个行业中,成为人群的想法,看看它将我们带到哪里。
“我们正在投资团队 ,但我不会急于他们。MMO很难,这将需要时间。而且,由于桌子上没有什么 ,我们可能会以一个截然不同的游戏来表现 。
“我不知道会是什么,但是我很高兴能找到答案!”
CROWFALL的执行董事现在是Kay Gilmore,游戏总监是Ben Pielstick ,并且在MMO(和PVP MMO)方面都有很多经验。
那么,可以改变什么?周围有各种各样的想法。官方论坛上的玩家正在谈论将人群免费玩耍,将其付诸实践 ,增加了适当的PVE(确实有一些可以使您放松您进入PvP),并整理并简化了手工艺和交易 。一个跑步的主题似乎使新玩家更容易进入游戏并理解它,我可以为此保证自己在自己玩过一些狂暴之情。有很多令人困惑的层来缠绕着您的头,例如不同的世界来做不同的事情 ,例如与其他人打架或建立自己的王国,甚至可以用作化身。简化这对我来说听起来很不错 。
但是我希望,人群不会失去主要是与其他玩家战斗的游戏 ,并以围困战争和领土控制,甚至是您可以赢得的世界。当这个想法于2015年首次播出时,这些都是使其与众不同的事情;这些是使它从当时的同质MMO中脱颖而出的东西。现在要失去这一点 ,或者为了成功而均匀,将是命运的讽刺转折 。
人群并不是唯一挣扎的众筹MMO。Camelot Unchained是Camelot黑暗时代的一种精神继任者,在2013年被众筹后仍在行动中失踪。开发似乎仍在继续 ,但是游戏距离广泛玩耍有多远,我不知道 - 很少有人似乎 。
然后,《阿凡达》(Avatar)是Ultima创作者理查德·加里奥特(Richard Garriott)在线的精神继任者。这也在2013年开始 ,然后在游戏内房地产销售的支持下。Shoud实际上是在2014年的早期通道开始的,然后是四年后的适当访问 - 但它挣扎了,其背后的公司Portalarium崩溃了(Sota Reddit上有一个不错的时间表)。该游戏仍然涉及到猫银游戏,但理查德·加里奥特(Richard Garriott)早已不复存在 。
看到这些利基很开心的MMO努力做曾经使我和其他人激动的事情 ,这也是一个令人遗憾的事情,这也是一个关于兴奋的警示故事,以及如何利用众筹游戏。
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