亨特:摊牌1896的控制台升级是欢迎的 - 但需要一些工作
Crytek的在线FPS ,Hunt:Showdown 1896已重新制定,甚至重新定位了今天的硬件,这标志着游戏发行以来游戏的最大升级 。从根本上讲 ,游戏迁移到Cryengine 5.11,配有一套视觉升级,DirectX 12支持 ,并且最关键的是PlayStation 5,Xbox系列X和S的发行版,这意味着控制台通过SVOGI接收实时照明 - 稀疏的体voxel octree octree octree全球插入形式,以增强的形式 ,以增强的形式,可以使材料散布和散布较小的材料。在游戏的Loadout菜单中明显改善了头发渲染。我们支持诸如AMD的FSR和NVIDIA的DLSS之类的升级技术 - 尤其是在控制台上使用FSR2 。另外,这次的每秒目标有60帧的目标 ,在所有最后一代PS4和Xbox One机器上的30fps中有一倍。因此,这里的问题很简单:在当今最好的游戏机上,这项最新的Cryengine努力的状态如何?这三个版本如何比较?每个人如何成功地达到稳定的60fps?
就基本知识而言 ,PS5和系列控制台所有者像PC一样获得免费升级,这可以使上一代机器的所有进展保持不变。它的大部分获奖PVPVE设计也保持完整 。作为赏金猎人,您在替代的美国释放了超自然的转折。从路易斯安那州的贝尤(Bayou)到科罗拉多州落基山(Rocky Mountains) ,埃尔德里奇(Eldritch)恐怖片充满了巨大而荒凉的景观。每个矿山,磨坊和坑都充满僵尸和巨型蜘蛛。目标?要追踪您的目标怪物,击败它 ,并从其尸体中收集一个赏金令牌 - 同时避免了其他最多三个球员的在线氏族 。
亨特:摊牌有效地利用Cryengine雕刻了一幅逼真的景观,建立在精确照明的材料上 - 而其恐怖方面则在扫描线索或避开敌方玩家时会增加真正的紧张感。有充分的理由,它赢得了邪教的追随者。今天打球,我承认游戏机上有粗糙的位置:纹理和敌人的弹出率仍然很明显 。另外 ,默认情况下,PS5上的亮度水平太黑了,并且确实需要调整以便能够在晚上看到任何东西。它在AI路径上也有一些视觉错误 ,但是Cryengine的高点仍然贯穿整体。
亨特:摊牌1896年所有三个现代游戏机版本的数字铸造视频故障 。
在基本技术规格方面,Hunt:Showdown 1896在所有平台上使用固定的分辨率目标 - 不涉及动态缩放,就像最后一代游戏机发行一样。但是 ,为了达到更高的60fps目标,目标在当前传播机器上发生了变化。在X系列X上,我们将1440p作为设定的内部目标 ,然后使用AMD的FSR 2将其缩放到4K 。接下来,PS5呈现为较低的1260p分辨率,再次使用FSR 2用于4K高档。最后 ,S系列在此处推动了本机864p图像,从而导致整体图像清晰度下降。对于S系列而言,值得强调的是,FSR 2只能做很多事情来解决从864p基础的更高分辨率的最终帧 。鉴于狩猎的巨大规模:摊牌的地图 ,在某些时刻,遥远的子像素细节仅在SeriesS的近距离范围内真正可见。此外,此处的任何机器上不使用DRS的事实确实与性能有关 - 尤其是在X系列上 ,这确实在固定的1440p上支持其所有新的CryEngine功能。
就核心视觉效果而言,这三个显示了一些关键差异。该游戏在这三个方面都部署了匹配的阴影质量,同样 ,屏幕空间反射以等效分辨率在每个分辨率上运行,并用Cubemap纹理用作后备度量 。现在,我们经常看到PS5和X系列是一个设置匹配 ,但是这次PS5上有一个奇怪的遗漏,因为Sony的控制台上缺少了体积效果。即使是S系列也具有这些功能 - 很难错过谷仓裂缝的长长的光线,从而照亮了中心的灰尘 ,所有这些都存在于两个Xbox控制台上。也许这是一个错误 - 对Crytek的监督 。公平地说,外部区域的PS5均参与了镜头耀斑和柔软的光轴。对于框架速率性能的好坏,这是现在室内装饰的缺失功能。否则,除了缺失的体积效果外 ,伽马差和不同的分辨率-1260p vs 1440p -PS5和X系列X是核心设置中的匹配 。纹理质量,叶子绘制,视差遮挡图 ,这一切都在同等上。
S系列有更多的削减。除了下降到864p之外,质地质量还会降低地面,武器和物体的低级资产 。各向异性滤波的质量较低 ,并且视差遮挡映射在点处削减。与其12TF兄弟相比,分辨率也减少了,但仍然比其PS5上的遗漏更可取。除此之外 ,S系列还删除了即将到来的叶子的拉动距离设置,并且降低了Alpha效果的质量,尤其是用于火灾的质量 。总体而言 ,相比之下,它的确保持良好 - 而且,由于通过较低的分辨率窗口观看游戏,因此许多质量降低的幅度不太明显。
继续进行性能 ,Hunt:Showdown 1896在所有三个游戏机上的目标每秒目标60帧,而无需选择质量模式:您可以获得一种播放方式。因此,希望是一种共同推动一种模式会产生更紧密优化的体验 ,只是观察X系列并非如此。X系列是三个总体表现最差的 。您确实大部分时间都可以达到60fps,但是在播放过程中清晰,明显的下降会打断它。首先 ,每当您切换到黑暗的视觉视觉(用于追踪线索和敌人的主要游戏机制)时,您就会遇到瞬间的blip。在视图模式之间的每个过渡中,都掉落了一群帧 ,这与我们在最后一代游戏机上看到的相似 。更加耀眼的是,直接在深色视野中直接看着一个目标,将X系列框架放在X系列上 ,并以45-60fps的范围降低。在目标旁边引人入胜的景象显示出最极端的下降:一种重复图案,只要您保持其活跃,就可以保持这种情况。
可惜的是,使用黑暗景象对胜利至关重要 。鉴于它们很少低于45fps ,VRR显示器将有助于感知到这些滴水,但这并不是每个人都可以使用的奢侈品。同样,X系列在一般的开放式游戏中也有问题。巨大的地形(沼泽 ,工厂)有时会导致50年代的景色,实际上任何涉及复杂定居点的东西都是一个触发因素 。并非总是如此,通常会保持60fps ,但是跌落频率的频率足以分散注意力。即使是用远距离步枪范围的范围,在地图上迅速放大,在渲染器进行调整时突然下降 ,以详细介绍。最后,α效应突然爆发 - 火,血液或一群昆虫 - 也将X系列降低到50-60fps区域 。VRR再次保存了一天 ,但是对于没有机器的人来说,机器正在努力应对发动机的特征。在每种滴滴的情况下,都可以期待两个Xbox控制台显示屏顶部的屏幕撕裂。
接下来,我们将拥有PS5版本。从Xbox系列X的1440p本机分辨率到较小的1260p的下降是此处的性能的一个因素 ,可能是缺少的体积 。首先,黑暗的视野不再显示出高度40年代不稳定的滴滴。相反,PS5通常以平原60fps的方式运行类似的情况。那时我们已经有了一个优势 。可悲的是 ,跳入和退出这种视图模式在索尼的机器上产生了类似的挂钩,但持续下降的速度超出了这一点。无论如何,这都不是一个完美的交付 ,但是在X系列旁边是一个白天和白天的差异。接下来,沼泽和前哨站的长远景色是宽敞的景色,并且在使用其教程的匹配测试中 ,PS5再次以干净的60fps清除了大多数路线,其中X系列X下降到55fps 。这也是常规行动,面对复杂的场景时 ,掉落的速度较少。
想了解有关添加到Hunt:Showdown 1896的升级的更多信息吗?DF的Alex Battaglia在此嵌入式视频中向开发人员讲话。
PS5受苦的一个点是面对诸如火灾之类的重型α效应:在这里可能会掉落到50年代中期,不幸的是,PS5的屏幕撕裂上下整个显示器,这与Xbox控制台不同 ,这将泪水限制为前20% 。简而言之,PS5以较低的分辨率运行,它可能具有更明显的撕裂 ,但它不太容易发生帧速率下降和整体上挂钩。
Last up is the Series S. The lower native resolution, the reduced draw, texture quality, parallax occlusion maps, alpha effects and volumetrics all amount to a version that (perhaps surprisingly) runs better than the more powerful Series X. Some might say It almost overcompensates with dropped settings, with far fewer drops in the very same hot spots compared to Series X. Where Series S does have struggles though is in handling complex, open scenery and - yes - the黑色的视野。通常,S系列的运行速度不如PS5顺利,但触摸速度比X系列更快 ,因此,我们只能说它具有自己的一套优点和缺点 。丢弃的设置使它有资格获得围绕效果较重的动作的更好的帧速率,这比PS5和X系列X是一个优势 ,但在渲染远处的复杂场景方面仍然存在类似的问题。
亨特(Hunt)平衡:摊牌1896年对现行代码机器的重新发明是一个混合的袋子。鉴于它已经在开发时,看到帧速率下降的频率低于60,这真是可惜。VRR可能只是保存Xbox系列X的原因 - 尽管Series S和PS5在不同的情况下也将受益 。尽管如此 ,令人惊讶的是,对于使用Cryengine 5.11添加的所有新功能,并且随着更强大的硬件的转移,锁定的60fps根本不在视图中。尽管我们今天看到的游戏机缺口不足 ,但看到团队支持比赛和社区的团队在这些年之后成长的社区令人鼓舞。考虑到这一点,我确实希望Crytek能够继续推动,以收紧我们在这里看到的结果 - 基于跨控制台的扩展 ,人们认为小变化可以产生重大的结果 。
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