Metroid Prime Remastered:崇高的石头经典重制
原始的银河战士是有史以来最受欢迎的游戏之一 ,将经典的2D银河战斗配方调整为Gamecube上完整的3D开放式世界 。该游戏以密集,喜怒无常的环境和稳定的60fps框架速率目标推动了视觉界限。超过20年的时间,开关重新制作在这里:完整的视觉翻拍源材料,保留了相同的游戏玩法 ,但具有大量的大修图形和现代控件。Metro Prime Remastered应该是体验现代这个传奇标题的最佳方法,但是它与GameCube和Wii版本相比如何,表演的故事是什么?
从表面上看 ,Metroid Prime:Remastered似乎是一部非常简单的翻拍,Retro Studios和联合开发人员Iron Galaxy似乎将原始的Metroid Prime代码拿走并在更新版本的Retro内部游戏引擎中运行。Remastered以展示的视觉效果的质量来区分自己 - 忠于原始视觉效果,但具有大量扩大的忠诚度 ,并使复杂性升至我们从Switch Games中很少看到的水平 。
重新制作由其新照明定义,它的推动力超出了第六代控制台硬件的可能性,并具有精致的烘焙照明解决方案 ,具有美丽的光传播,包括弹跳照明,微妙的阴影和大量雾。这使得区域更加栩栩如生。它们以我们从许多交换游戏中看不到的方式进行整合 。照明升级是通过添加新的光源完成的 ,而现有对象则获得发射属性。在许多斑点中,甚至看起来都具有令人信服的静态体积式照明。
这是Metroid Remastered的完整DF技术评论 - 视频形式 。
材料在游戏的密集,自然主义的环境中也表现出准确的照明响应,这些环境充满了石材 ,树木和树叶的看法。镜面性通常保持在最低限度,但是诸如羽尾护卫舰之类的环境还展示了跨人造表面的好看反射率。
不过这里有一个警告 。在原始的银河战士素数中,射击武器在开火时会在整个环境中施放动态灯。由于硬件约束 ,这是基于顶点的,而不是每个像素照明,但是尽管有时看起来很尴尬 ,但这使世界对玩家的输入感到更加反应。重新制作的缺乏这些效果在较小的走廊之外 。该游戏与原始版本相比仍然是一个巨大的进步,但是值得注意的是。
Metroid Prime的型号和纹理也已为此版本进行了重新制定。Prime的原始资产工作在此期间看起来不错,几何密度和稳固的纹理 ,但对现代审查并不符合现代审查。新模型具有更高的多边形复杂性和精致的纹理 。每个资产似乎都已完全重新制作,以适合开关硬件的功能,并添加了大量偶然细节。
Remastered在与原件保持一致的一致性方面做得很好。原始游戏中的所有主要几何形状都在新游戏中代表 ,因此即使有了新的艺术品,区域设计也会忠实 。关于翻拍的陈词滥调,向您展示了一场游戏,而不是像实际的那样 ,在这里尤其如此 - 尽管忠诚度有了很大的改善,但在这里尤其如此。
图像质量,照明和水的大幅改进是显而易见的 ,尽管一个区域中的反射显示了原始的萨姆斯,而不是在翻拍中 - 尽管这在技术上是可以理解的。
原始游戏的大多数新颖效果也在这里复制了 。遮阳板偶尔仍然会雾化,被胆量覆盖或显示萨姆斯脸的反射。头盔对环境照明做出了反应 ,现在也受到玩家武器射击的影响,在发射各种光束弹丸时会照亮。
水的行为与原始的方式几乎相同,而雨滴与玩家武器相撞 ,现在也留下了大炮本身的小径 。基于几何形状的水涟漪效应被复制,以及在较小的水池中更复杂的变形。现在,水上的表面细节看起来更加令人愉悦 ,尽管立方体的缘故确实很容易脱离对齐,但正常映射的波纹和基于Cubemap的反射。
说到反射,尽管有一个基于合理的基于合理的Cubemap反射,但Chozo毁灭区域的光滑圆顶不再反映Samus-Samus根本找不到 。在原件中 ,这似乎是基于一个简单的纹理技巧,并在现代图形引擎中以适当的忠诚度复制它会很昂贵,因此它的缺失是可以理解的。
从本质上讲 ,Metroid Prime:Remastered是原始游戏的港口,因此有意义的是,2002年版本的动画数据已在很大程度上被重新使用。敌人的动画似乎在很大程度上是源材料的匹配 ,过场动画基本上是对象和相机运动一对一的对准。由于具有戏剧性的风格化的敌人,在这里,原始作品大多在这里都很好 ,只有几个小型相机在过场动画中进行了调整 。
这是John在Gamecube和Wii上的Metroid Prime上的2016年DF复古剧集。
在控件方面,Metroid Prime:Remastered使用默认情况下镜像现代第一人称标准的控件,但是如果愿意 ,您可以切换到原始控件。其他选项包括基于Wii风格的陀螺仪指针控件和混合选项,该选项将经典控制方案与基于陀螺仪的免费AIM模式一起使用 。
在图像质量方面,新游戏以停靠模式以900p的速度运行,在便携式模式下以600p的形式运行 ,没有动态分辨率缩放的迹象,也没有反相反。缺乏AA对于现代标题来说是不寻常的,但由于缺乏实时效果和镜头环境元素 ,但仅在金属,人造结构中才真正引起人们的注意,这并没有太大突出。
性能非常简单 ,这是一件好事 。我没有在测试中发现任何明显的帧速率下降,在停靠和便携式模式中均锁定了60fps。新发行版在便携式游戏中闪耀,尤其是在OLED开关模型上 ,在该模型中,改版的照明的深色确实是流行的。温和的次级介绍几乎不是一个问题 - 重新制作在七英寸屏幕上看起来很棒 。
加载时间几乎是不存在的,在电梯骑行期间的初始负载很短 ,一些简短的加载过场动画,否则对体验的中断为零。在某种程度上,原始版本也是如此,但是您经常不得不在门周围等待片刻 ,等待它们在游戏获取数据时打开,而这些数据从未在重新制作中发生。
很难看到开关上这种视觉忠诚的翻拍 。这里的劳动和爱很清楚。
Metroid Prime仍然是一款很棒的游戏。遍历未知的,敌对的环境 ,寻找电力并解决环境难题,这仍然是新鲜和令人兴奋的二十年。有些怪癖仍然完好无损,例如非常依赖回溯和略有宽容的保存系统 ,但是在某些方面,这是对现代版本的速度的令人耳目一新的变化 。控制的调整至少使游戏与现代敏感性更加融洽,这使得这是在现代体验Metroid Prime的最佳方法。
当然 ,视觉改进也非常有助于。Metroid Prime是一款漂亮的开关游戏,它可以巧妙地利用硬件来提供视觉上复杂的体验,同时仍达到岩石固定的60fps帧速率目标 。这是我见过的最好的开关标题之一 ,它显示了基于Tegra X1的控制台在独家标题中仔细满足时的能力。尽管还有大量的图形飞跃,但Remastered还是对源游戏感到非常真实,在填写和扩展所有可能的细节的同时,紧密地遵守了原始的视觉语言。
奇怪的是 ,Retro的整体方法使我想起了Halo 2周年 。该冠军还参加了第六代游戏机游戏,并将其提高到了顶级视觉标准,同时仍尊重原始材料。Metroid Prime:重新制作甚至可能超出了这一努力 ,这在很大程度上是由于其照明的复杂性。其他Halo游戏 - 特别是Halo 4-也感觉像是重新制作的一般视觉外观的优秀参考点,尽管我确实觉得那里可能有一些交叉授粉 。
自Wii U版本的Donkey Kong Country:2014年热带冻结以来,Retro Studios首次适当的游戏发行 ,这是一项非常出色的努力,表明开发人员仍在对所有气缸上射击。这款游戏的优势,尤其是为其提供动力的技术 ,这也引起了人们的特别关注,因为Retro在四年前接管该项目后也计划提供Metroid Prime 4。似乎仍然在空中升起很多,但是这种视觉保真度确实适合新的主要标题 。Retro的内部图形引擎似乎已经大大增强 ,同时保留了定义Mainline Metroid Prime游戏的60fps目标。
Metroid Prime:Remastered是第六代作品的更平易近人,精致的作品,它可以作为一款令人惊叹的游戏。Remastered是经典游戏的高质量现代化,非常值得您花时间。
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