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SIFU生产商在发布时没有确认难度的选择

知识科普 2025年07月12日 12:27 10 笑琴

  SIFU制作人皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)已确认该游戏在发布时不会在发射中包括难度选项 ,遵循其独特的老化机械师的详细信息。

  在Roguelike游戏玩法上 ,玩家角色每次死亡时都会老化,这会影响能力 。询问塔诺(Tarno)在接受MP1ST的讲话时,该游戏是否可以完成而不会衰老:是的!

  但是 ,最初不会有困难的选择,因为开发人员Sloclap希望玩家在游戏过程中学习和适应 。

  塔诺说:“我们希望SIFU挑战球员并鼓励他们学习,改进和适应。”

  “从死亡中崛起的能力将通过让新玩家在面对困难时进行多次失败并重试 ,但错误的价格将迅速提高,并且为了完全完成游戏,他们将不得不掌握战斗系统。 ”

  MP1ST确实确认 ,虽然在发布时不会包含困难选项,但可以在以后实施 。

  最近的PlayStation博客提供了有关SIFU独特机制的详细信息。玩家角色拥有一个古老的吊坠,可以使他们恢复生命 ,但是每次恢复年龄。随着年龄的增长,进攻能力增加以换取健康 。

  球员死亡越多,他们的年龄就越多:从一年开始 ,第二次死亡将带来两年年龄的差距 ,依此类推。

  更重要的是,复兴是有限的资源。最终,您的角色将死去并达到确定的游戏 ,迫使本章重新启动 。

  在有趣的同时,这些机制引起了游戏的困难。似乎Slocap是为了建立难度曲线而没有选项的设置。

  这与返回的情况类似,这是另一个PlayStation独家Roguelike ,被批评不包括保存功能,该功能人为地增加了游戏的困难 。此后在最近的更新中得到了纠正。

  SIFU将于2月8日提前两周发布PlayStation Consoles和PC。

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