公民卧铺:棋盘游戏和RPG的混蛋
加雷斯·达米安·马丁(Gareth Damian Martin)找到了一种在其他水域中讲述一个故事的新方法,向我们介绍了一个发光的纽扣 ,扫描仪和雷达仪表板,以便与之玩耍,然后通过它喂食一个故事 。它很优雅,很不寻常 ,而且奏效了 - 它给我留下了深刻的印象。他们的新游戏公民卧铺留下了类似的印象,但效果却大不相同。
Citizen Sleeper是棋盘游戏和角色扮演游戏的混合体。角色扮演的部分很熟悉:您通过文本体验了空间站的游戏区域,并且有一个角色表 ,可以随着提高升级的技能,可以提高技能 。有一些引人注目的角色插图可以装饰它,一个简单的渲染空间站漂浮在背景中 ,但主要是文本和想象力助长了冒险。
棋盘游戏部分更为复杂。它基于骰子卷和圆 。每回合,都会滚动一套新的骰子。然后,您单独使用这些骰子来完成任务 ,例如在废金属院子赚钱或探索区域。
为此,您可以使用光标将滚动的Die从屏幕顶部向下拉入活动框,然后等待结果 。模具上的数量越高 ,成功的机会越大(角色的技能会改变这一点),但是也存在中性和负面的结果 - 并且取决于任务的风险,这些可能会刺痛。当您使用所有骰子时,您会去车站上的家庭空间睡觉 ,开始新的回合和一卷骰子。
当所有这些都在进行时,仪表填充了 。它们看起来像饼图,可以通过执行可重复的任务或仅仅通过时间的流逝来填充 ,并且当它们满时会发生。这可能是一件好事,例如在故事上移动一部分,也可能是一件坏事 ,例如被狩猎。
您是游戏中的卧铺,是一种半机械人,您是银河公司的财产 。除了您在空间站醒来 ,并以某种方式滑倒了公司的束缚。不过,您并不真正知道自己是谁,或者发生了什么 ,但是您知道自己与众不同。您知道您可以做别人无法做的事情,例如访问空间站的计算机级层并入侵它 - 人们希望利用的宝贵技能。在此过程中,您将进一步了解有关更广泛的故事以及您在其中的位置 。但是,正如我所说 ,您也会知道您在精神上和身体上都被追捕。
角色艺术品很漂亮。这个家伙是一个喜怒无常的厨师 。
令人困惑但诱人的角色页面,以及您可以在游戏中可以执行的可重复任务的示例。
那是粗糙的设置。在您玩耍时,还有其他各种事情会影响公式 ,例如在您吃饭时补充能量,而所谓的条件会影响您在回合开始时可以滚动多少骰子 。让您的头很大 - 要领先很多。而且,游戏并不是特别熟练地将其全部倾倒在您身上 ,使用一系列弹出教程屏幕接一个地指导您 - 更多文本以打断更多文本。
但是,如果您能坚持不懈,那么对新技巧的欣赏就会开始出现 。当您在呼吸别人的同时努力努力时 ,量规游戏成为一种杂耍行为,很快,故事元素像烟花一样弹出 ,整个烟火的范围都在扩展的空间站地图上。您开始感觉到游戏和故事的流动。那时,公民睡眠者的丰富性出现了,随着谜团的束缚,安静的抓地力开始挤压 。它与其他水域不同 ,但它以相同的方式偷偷摸摸地偷偷摸摸。它很聪明,很优雅,我认为加雷斯·达米安·马丁(Gareth Damian Martin)再次成为赢家。
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