前PlayStation Exec表示,行业的创造力崩溃了
前PlayStation Exec,Shawn Layden讨论了游戏行业的状况 ,并指出“创造力崩溃”,而依靠大片是“死刑判决 ”。
Layden与Raw Fury联合创始人兼首席出版官Gordon Van Dyke(感谢Gi.Biz)一起上了Gamescom Asia的舞台,在那里两人讨论了AA Studios的失踪 。
Layden说 ,过去,工作室仅专注于游戏是否有趣而不是获利计划,尽管承认“风险承受能力相当高”。
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他继续说:“如今,制作AAA游戏的入门成本现在为三位数数百万。”“我自然地认为,风险承受能力会下降 。而且,您正在看续集 ,您正在看模仿者,因为画线的财务家伙说:'好吧,如果Fortnite在这段时间内赚了这么多钱 ,我的Fortnite oknokoff可以在这段时间内做到这一点。''当今的游戏中,我们看到了工作室合并和高生产成本的创造力崩溃。 ”
此外,莱登(Layden)表示“ AA IS OVE” ,他将其描述为“对生态系统的威胁” 。
由于工具的进步,他继续说:“现在,他继续说:“现在 ,他继续说:“现在,如果我们可以对这些较低的预算获得更多的兴趣,兴奋和曝光 ,但是超级创意和超级创造性和超级不寻常的[类型]游戏……我希望看到更多。
Layden说,AA游戏可以带来“新事物 ”,并且可以比AAA游戏快得多。不过,最重要的是 ,他们必须寻求独特的想法而不是货币化。
他说:“如果您要向我投放AA游戏,而在甲板的前两页中,您的货币化和收入 ,订阅方案,我会出去 。您的第一页必须是'需要制作此游戏,这就是原因。”
“我想看到那场大火 ,我不想看到'这是团队中的主要会计师,将向您解释[游戏的货币化]。”
Layden还评论了游戏开发中AI的当前趋势,并指出这不是“救主” 。
他说:“自从有史以来第一场或第二场比赛以来 ,人工智能就一直从事游戏。 ”“因此,所有关于AI代的激动人心,我发现某些地方的应用在某些方面都在某些地方看到了它的应用。但是 ,这只是一种工具,它不是救星 。它是一种工具,就像Excel是一种工具一样。它只是帮助您加速您的任务。”
莱登(Layden)于1987年开始为索尼(Sony)工作,最终从2014年至2019年担任Sie Worldwide Studios董事长 。他自2022年9月以来就一直在Tencent担任战略顾问。
他的评论也许最好反映在Hi-Fi Rush之类的游戏中 ,这是一个独特而创意的概念,当然是探戈游戏制品的风险。
该工作室由微软关闭,但随后被Krafton收购 。Krafton Boss Changhan'Ch'Kim发表了评论 ,即与Layden相似 - 特别是工作室的收购是出于保持其遗产而不是赚钱的愿望而激发的。
金说:“我们想保持他们的遗产。”“尽管他们在游戏中没有取得很大的成功,但我们看到了许多值得追求的创意者。这就是为什么我们想与该组织合作 。 ”
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