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报告指出,发射后三年失败了83%。

生活常识 2025年07月10日 11:52 8 岁月静好

  根据一份新报告 ,移动平台上发布的游戏中有83%在发布后三年失败 。此外 ,在开发过程中取消了43%的手机游戏 。

  该报告由Atomik Research for Superscale的好游戏没有死亡,Eurogamer的姐妹Site Indingustry.biz分享了这份报告,是基于对500名游戏开发人员的采访 ,来自英国和美国的整个池塘。

  该报告指出,大多数手机游戏在发行后的前12个月内达到了峰值收入。虽然第一年的76%达到了高峰收入,但在发行的第二年中只有4%的高峰 。

  Niantic的奇迹世界移动项目在发布之前被取消。

  这可能是由于为手机游戏发布的新内容 ,报告发现38%的开发人员没有发布标题的定期更新。不到一半的人为Playerbase提供每月更新,只有5%的游戏实际上获得了七年启动后的支持 。

  根据该报告,尽管他们似乎没有很长的保质期 ,但仍有78%的移动游戏开发人员更喜欢创作新标题。但是,由于市场趋势,许多接受采访的人不愿当前制作新游戏。与之交谈的人中有30%的人说 ,他们认为当前的市场“太难成功了 ”,裁员和工作室被提及 。

  SuperScale创始人Ivan Trancik说:“对于游戏行业来说,这是动荡的时期。 ”“在面对诸如ATT ,成熟的移动市场中的激烈竞争以及诸如高通货膨胀之类的宏观经济状况之类的挑战时 ,许多手机游戏开发人员发现很难保持盈利。”

  他补充说,本报告的发现“是对行业的唤醒呼吁”,称其为“具有可行数据的灵感来源 ” ,可以使“开发人员和出版商都能洞悉如何在其投资组合中最大化收入 - 用于新的和旧的游戏” 。

  这些最近的发现可能并不那么令人惊讶。即使是发行了手机游戏现象的Niantic(上图),也未能在其他发射中重复其成功。今年早些时候,Niantic宣布将裁员230名员工 - 约占该公司的四分之一 。此时 ,它还宣布已取消其尚未发布的Marvel AR项目,《英雄世界》 。

  今年,由于对开发商Rovio的其他手机游戏的业务“影响” ,今年的愤怒小鸟从Google Play中撤出。虽然流行的移动版本确实保留在iPhone上,但开发人员将其重命名为“ Red的第一次飞行 ”,以使其另一个多产 ,因此盈利,愤怒的鸟类游戏不那么多,因此脱颖而出。

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