Sonic Frontiers:测试的九种版本 - 只有三个交付60fps
经过漫长的发展时期,Sonic Team的最新创作终于到了 ,并且在对基于早期预告片的标题质量的疑问和恐惧之后,我很高兴地说,Sonic Frontiers是一款不错的游戏 - 非常好的游戏。但是 ,其中有一个巨大的星际,因为这在很大程度上取决于您玩游戏的位置 。从崇高到任天堂开关的经验,所做的妥协在许多方面都是有问题的。
作为声音粉丝 ,我对游戏设计有很多要说的话 - 所有这些评论都在下面的嵌入式视频中 - 但是出于本文的目的,我将重点关注核心技术和最佳播放方式。Sonic Frontiers的核心是由Sonic Team的内部刺猬发动机2提供动力 - 这项技术的最新迭代以Sonic uleShed首次亮相 。这次,该团队面临比任何先前的声音游戏更大的环境挑战 ,同时实施全日制周期的全球照明解决方案和长距离阴影渲染。结果远非完美,但总体而言,它可以起作用。
关于边界的视觉效果有很多好话要说 ,但与此同时,它的缺陷是我可能首先讨论的 。声音边界最严重的问题源于它处理对象吸入的方式。Sonic Frontiers展出了我在现代游戏中亲眼目睹的一些最糟糕的弹出术。在整个地形上奔跑,很难忽略整个结构,平台和敌人从一无所获 。主要问题是 ,尽管引擎确实具有LOD系统(用于某些类型的地形细节),但许多对象没有分配给它们的适当的LOD或冒名顶替者,而不是从模型的低细节版本中褪色到更高的细节版本 ,但它们只是弹出的存在。游戏甚至不用抖动或混合过渡 - 物体每次突然出现在稀薄的空气中。
35分钟的声音边界,对游戏机制进行了检查和批评 - 并测试了每个版本 。
这是最严重的问题,但是我还发现 ,当跨过粗糙的地形奔跑时,运动会显得抖动,而偶尔会遇到碰撞的问题 - 尤其是在处理较大的敌人时。此外 ,有时会出现一层代表液滴相交的小白点,有时会显得丑陋。值得庆幸的是,批评还有很多批评 ,其余的包装给人留下了深刻的印象。
角色渲染是顶级的 - Sonic保留了他最近的其他游戏的表现力,但在他的设计中显示出更多细节和细微差别 。在过场动画和游戏过程中的动画通常都很好。这个世界充满了弹出式,尤其是在照明方面给人留下深刻的印象。这一直是可追溯到释放的刺猬发动机的强项,很高兴看到边境通过一天中的实时系统将其推向前进 ,该系统仍然保留了它已知的出色的轻弹和色彩传递属性 。
基于物理的材料的质量也是一种出色的岩石,石材和金属,均表现出令人震惊的逼真的特性 ,当与照明和模型质量结合使用时,有时可能类似于离线渲染。此外,存在遥远的阴影 ,使大型远景可以保留其深度。还有很多环境互动,可以增强体验 - 叶子对Sonic的运动有何反应;正常地图的水涟漪对您的脚步做出了反应,而在您穿越沙漠时 ,小径被留在后面 。每个像素运动模糊也可以在整个摄像机和角色均使用。从美学上讲,网络空间水平通常很吸引人。资产是从Sonic世代借来的,但实际布局差异比我预期的要大 - 这些阶段大多数都是新鲜的 ,而且在设计方面都是新的 。
老实说,Sonic Frontiers中的视觉效果反映了游戏设计,从某种意义上说,它们异常有趣但不平衡。我真的无法说出有关照明模型和宽敞的远景的好话 ,但这是一个遗憾的Sonic团队无法通过释放来控制弹出式入门。
但是,随着游戏在许多平台上的运输,我想甚至达到这一点也一定是具有挑战性的 。作为跨天然游戏的游戏 ,Sonic Frontiers可在PlayStation 4和5上使用,这是自Xbox One,Nintendo Switch和PC以来的每个Xbox。这是游戏的九个版本 - 如果您考虑开关上的单独的便携式模式 ,甚至10个版本。因此,简单地将其从游戏的最佳控制台版本开始,然后逐渐下降 - 最好和最差的并不意外 ,但订单可能会让您感到惊讶。
为了获得游戏机上的最佳体验,您需要在PlayStation 5或Xbox系列X上播放 。它们在每个方面几乎相同 - 它们使用相同的视觉设置,具有相同的模式和分辨率选项 ,并且都看起来很棒。默认情况下,游戏以其4K分辨率模式开始,毫不奇怪,它提供了本机4K映像 ,尽管每秒30帧的盖帽都可以接合。获得控制后,我建议立即跳入“选项”菜单并启用60 FPS模式 。与预发行的谣言相反,这种模式似乎提供了动态的1800p演示文稿 ,加上其出色的新TAA解决方案时,它提供了令人惊讶的清晰图像质量和目标每秒60帧的目标。为什么这不是默认设置对我来说是困惑的,因为游戏在更高的帧速率下看起来和感觉越来越好。
X系列和PS5版本基本上可以互换 。两者都应以60fps模式运行 ,总体上只有小蘸酱。VRR屏幕解决了这个小问题。
这是双重的,因此当我们检查性能时 。您会发现,30fps帽有问题 - 声音边界在这种模式下表现出不一致的框架起搏 ,这意味着性能明显的混蛋。但是,60fps模式的票价要好得多。在两台机器上,网络空间阶段几乎都是完美无瑕的 - 从头到尾快速而流体 。但是 ,这些岛屿可能会表现出较小的倾角:有点烦人,但如果您的屏幕有VRR支撑,则完全清理。这里的一个警告是,由于某种原因 ,过场动画都以30 fps播放,因此,随时随地演奏电影院时 ,框架起搏问题将其丑陋的头部延伸。因此,如果您试图在PS5或Xbox系列X之间做出决定,那么 ,这一切都比其他任何事情都更重要。
我们的下一站是Xbox系列S和Xbox OneX 。ScorpioMachine提供的分辨率比Series S更高,但今天的Junior Xbox就视觉设置与其更大的兄弟相匹配 - 然后旋转和回旋处。基本上,在Xbox One X上 ,该游戏似乎使用了动态的1800p分辨率,而系列S则以1440p为目标,因此较旧的机器会产生更清晰的图像。但是 ,如果仔细观察,您会发现一些视觉差异 - 例如,树木在S系列方面更加饱满,以及其他好处 ,例如出色的屏幕空间反射 。但是,两者之间的弹出率似乎大致相同,而且没有太多其他视觉繁荣 ,因此它们总体上看起来很相似。
真正的失望源于其性能-S系列缺少X系列上的60FPS选项,因此您可以获得相同的节奏节奏30fps模式。同样的性能配置文件也适用于Xbox One X-但至少它们坚持30fps,即使它确实以某种摇摆的方式存在 。这并不是说系列S没有一些优势 - 最重要的提升是加载。
从S系列降低 ,我们处于30fps领域,并因框架示威不一致而损害。在这里,Xbox系列S的分辨率低于Xbox One X ,但带来了高质量的效果 。为什么S系列无法获得60fps模式确实令人困惑。
版本摘要的下一个是PS4 Pro和PS4。这两个版本似乎都瞄准了1080p,因此它们的分辨率比我们已经检查的其他版本要低得多 。实际上,由于PS4 Pro在该游戏中的支持也有限 ,因此数字似乎与声音力量保持一致。他们还使用中等质量的设置,例如一个X,并且两者都以每秒30帧的限制。在这方面,PS4 PRO的总体上确实采用了铅的总体 ,因为它使30FPS目标与基本PS4相比,它确实倾向于在这里和那里掉落框架 - 但是,30fps盖再次充满了不一致的框架 ,从而破坏了流动性。那么Xbox One S呢?似乎以较低的分辨率为900便士,并且使用Xbox One X(例如Xbox One X)的质量较低的设置,因此 ,在SSR质量降低的同时,树木不如PS4详细 。没关系,但不是很好。帧速度差?当然 ,它在那里。
在枪管的底部,我们找到Nintendo Switch版本 。动作阶段的外观和运行以及您在开关时可能期望的。是的,当在手持电脑中停靠时 ,该分辨率在720p领域,接近480p,因此非常模糊,但看起来还不错。这里缺少的一件事是 ,在这些阶段中已删除了全球照明通行证,因此整体照明效果不佳,但对于开关而言 ,灯光又不出乎意料 。
在各个岛屿上,情况令人印象深刻。我预计会降级,但是视觉保真度的损失严重到我发现它非常分散注意力的程度。世界非常模糊 ,质量降低,弹出式质量降低了,这是无情的 。它在其他版本中不好 ,但详细的折扣是在切换到看起来很空的点上的。草在声音面前右侧吸引到分散注意力的位置。至少要恢复全球照明,但是数据是单色的,因此您不会获得其他版本的颜色传递和自然反弹 。总体而言 ,它看起来要平淡得多。
PlayStation 4 Pro与基本PS4游戏基本相同,仅以1080p的速度运行30fps目标 - 再次出现帧速度。与非专业PS4的唯一区别是对30fps目标的更好锁定,在该目标中,香草机可以稍微降低。
更改不止于此 。运动模糊似乎是完全残疾的 ,可以降低游戏的总体流动性,正常映射的水涟漪完全消失,树木和其他细节使用“低于低点 ”的设置 ,透明度效果是超低的RES和矮胖的,而屏幕空间的质量质量较低,而在移动游戏中完全停靠并完全删除。加上申诉列表 ,您会发现预渲染的视频质量令人反感,而加载时间则与带有机械硬盘的控制台更相似。
las,当我们达到表现时 ,事情的吸引力甚至更不吸引人 。框架起诉问题仍然像游戏的其他30FPS版本一样,但总体上似乎稍差。此外,框架速率经常滑倒在30 fps以下 ,进一步增加了码头。动作阶段绝对表现最好,但总体上仍然比任何其他版本的游戏都少得多,而且如果没有运动模糊,它们显得相当笨拙 。岛屿地区显然是最糟糕的 ,我只有机会测试第一个区域 - 我想,鉴于复杂性的增加,在后来的地区情况会变得更糟。
没有人期望切换与更强大的游戏机相匹配 ,我认为开发人员大多在剪裁方面做出了正确的选择,但是削减足够深,以至于它开始损害整体体验。这也不像是一种复古游戏的情况 - 您可以看出游戏不是考虑到此硬件的构建 ,并且使其完全工作显然是一项艰巨的任务 。如果这是您唯一的选择,那仍然可能是一个愉快的时光,但这不是我想享受Sonic Frontiers的方式。
开关版本几乎没有通过召集 - 动作阶段看起来还不错 ,但是与当前的代表和最后一代游戏机相比,岛屿区域被大幅切断。
我还花了一点时间查看PC版本,该版本同时既出色又平庸 。如果您的电脑足够的能力 ,则游戏以每秒60帧的速度运行,一切看起来和工作方式都按照您的期望。零着色器的编译口吃,所以没有#stutterstrugg担心,加载是超快的 ,框架速率是超稳定的,并且控制响应能力。如果您可以相信,它甚至可以搭配鼠标和键盘。
但是 ,至少在设置方式上,可伸缩性至少可以说 。没有超速支撑,而帧速率则最大为60fps。PC版本还不能解决控制台版本中固有的任何问题 - 最高设置与PS5和Series X系列相当 ,而弹出式问题保持不变。我确实拥有良好的权威,即改装社区已经撕毁了这款游戏 - 删除框架率盖,修复超速支持并添加功能 ,因此我怀疑这个版本将来会变得特别 。
Sonic Frontiers并非没有问题,但我是游戏的粉丝,强烈推荐PC ,Series X和PS5游戏玩家。开放的区域设计令人惊讶地吸引人而不会变得乏味,动作感觉紧张和令人满意,挑战水平是完美的。我也喜欢眨眨眼的感觉,也喜欢对Sonic Team的夜晚 ,以Cyloop的力量进入梦想,这使Sonic可以在敌人和障碍物周围吸引光圈 。Onic Frontiers真是一个令人着迷的发行版 - 市场上确实没有其他类似的产品。在我们这些天在AAA空间中很少见到的方式,它感觉新鲜和有趣。诚然 ,它具有许多粗糙的边缘,包括弹出式弹出式,有时甚至是有利于控制 ,但是,如果您能克服这些问题,我认为这里有很多爱 。它不会为所有人点击 ,但是如果这样做,您会真正享受。
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