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为什么纸是马里奥:千年的门这么出色?,因为它包含了马里奥的空白板

经验分享 2025年07月16日 12:42 8 一钰

  这件作品是回顾性的,而不是评论 ,并包含纸马里奥的扰流板:千年的门。

  只是我是什么?奥利·威尔士(Oli Welsh),走了,很高兴(他没有死) ,曾经对我的马里奥RPG提出了一个很好的观点 。在其中一些笑话中,我直到他提到这个笑话才发现。这个笑话很简单:当马里奥第一次到达新地点时,没人意识到他。他们直到他跳跃的那一刻都不认识他 。跳跃是马里奥的事。游戏似乎在说 ,跳跃是马里奥。没有跳跃 ,他可能是任何人 。

  这个笑话是有什么想法的……如何用这个笑话?我认为可以说角色的中心有一个洞是不公平的,因为很多人对马里奥感到非常强烈,尤其是如果他们长大的比赛 。他没有在他的中间有一个洞!但是角色有一种可塑性 ,使您可以与他一起做很多不同的事情。看看他的视觉设计,这很棒,但最初是由于动画限制而构想的。看看一个简单的调色板交换使兄弟从他身上震惊的轻松性 。看看多年来他进入体育游戏 ,教育游戏和RPG的方式。这是因为我们知道他是谁,但是他没有太多阻止他在哪里和和谐的地方。GTA 5的Trevor Phillips是一颗巨大的明星,尤其是在我们家中 ,因为我的妻子爱他 。但是您无法将他放入SSX。(好的,不好的例子,这听起来很棒。)

  无论如何 ,如果您问我,没有游戏在马里奥(Mario)中利用了这种异常的品质 - 这种明智的非质量的质量 - 以及纸马里奥(Mario):千年的门 。这是一款GameCube经典赛,刚刚在Switch上重新发行 ,而不是审查另一个后期的交换端口 ,我们认为值得谈论为什么这款游戏很重要。(这不是一个评论,但是如果您正在追求新版本的详细信息,请期待更新的视觉和照明 ,使游戏看起来更加明亮,更清洁。这些教程更为慷慨,有一种更快的更快的方法来交换伙伴角色和改进的提示系统 。在缺点上 ,它是30fps,而不是60fps。而不是60。) 。

  这是我最喜欢的Mario RPG吗?不,那是超级巨星传奇 ,感谢您的询问 。但这是从一刻到下一个时刻最好的,最完全构思,最新颖和最令人惊讶的。这就是因为您可以与Mario一起做的事情。

  这是千年门的开关版本的概述 。

  听:一千年的门是一个很好的RPG。马里奥(Mario)拥有出色的伴侣角色 ,所有人都有自己的技能。有一个徽章系统可以使您可以混合和匹配,RPG的基于时间的战斗从未变得更加清晰,而主要的故事情节会再次被绑架 ,但您确实可以时不时地演奏她 ,并且与外星计算机进行了有趣的哲学讨论 。路易吉(Luigi)进行了自己的平行冒险,他定期检查一下,告诉您他的状况。这是第一个具有跨性别字符的马里奥游戏 - 至少在原始语言中。同时 ,Papercraft世界与N64上的第一张纸上出现时一样美丽 。一切都很棒。

  但是,使我脱颖而出的是结构。随着马里奥(Mario)继续追求拯救桃子的追求,游戏将自己分为几章 ,每个章节都将马里奥(Mario)带到了新的地方,并以一个在几个小时内结束的独立故事中为中心 。有一座带有龙的城堡,需要被击败 ,有海盗,还有一个经典的怪异木头,那里有一个怪物藏在那里。一切都很棒。但是还有一些真正的创造力 。在一章中 ,马里奥参与了职业摔跤 。在另一个人中,他发现自己坐在一个充满可疑陌生人的豪华火车上的阿加西·克里斯蒂(Agathie Christie)的奥秘中。

  纸马里奥:千年的门。|

  这些是我记得的游戏的部分 。摔跤的东西不仅会影响地牢及其不断升级的战斗的能力,并使其成为年轻希望的旅程在整个队伍中的形状。这取决于故事如何与摔跤的所有愚蠢和略带杂乱无章的事物 - 伪造 ,大人物和赚钱的推动者。

  同时 ,阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的序列在旧神秘小说的刻板印象上嘲笑了很多乐趣,同时破坏了自己的天才侦探,并以愚蠢的罪行和明显的罪魁祸首 。我喜欢千年的门在这里采用RPG情节的景观 ,改变了通常是一系列相互联系的林间,森林或沙漠的方式,并将它们变成单独的马车 ,它们一起沿着轨道旋转。有很多来回的人,但这是一列火车,还有一列在奥秘的抓地力 ,所以你当然会来回走很多。到序列结束时,我可以记得每个人都住在哪里,行李存放在哪里以及可以找到驾驶员的地方 。这就像在一本神秘的小说中生活一个星期一样 - 当您被一本书吞噬时 ,一个完美的几周之一。

  纸马里奥:千年的门。|

  马里奥(Mario)是这些东西的理想选择,并且对于所有其他快速更改了剧本的递给他,这是因为他根本没有自己的行李太多 ,可能会阻止您在任何给定的情况下相信他 。告诉他 ,他经常在这场比赛中被错误地命名。当他摔跤时,他是伟大的冈萨雷斯。当他在火车上时,那个天才侦探推断了他是路易吉 。

  这是一款关于不同角色和技巧的游戏 ,因此Papercraft World效果很好,Mario将自己折叠成纸质跨越间隙,或者侧向侧向侧面换取炉排 。而且该报纸还援引了剧院的公寓和背景 - 在现场观众面前 ,在幕后的舞台上进行战斗并非一无所有。一切都非常愚蠢,chummy和am-dram。

  然而,如果很多游戏似乎都在嘲笑马里奥可能是任何人 ,那么最后一场战斗包含了一个序列,其中马里奥的希望和惠普都被他在此过程中遇到的每个人的思想和愿望恢复了 。这是一个强大的时刻,因为游戏的天生愚蠢而不是尽管如此。在所有这些Tomfoolery中 ,有一件真实的基岩。这就是为什么一切都起作用的原因 。这绝对是可爱的东西。

  纸马里奥:千年的门。|

  曾经有人告诉我,我喜欢的电影僵尸曾经是电视连续剧,而最终的电影只是前三集 。如果这是真的 ,我认为这就是为什么它感觉如此嬉戏和膨胀的原因 ,为什么它似乎决心拥有乐趣并探索自己的利益,而不是放弃三个ACT结构的九点的一切。回顾一下千年门的章节,让我认为这里也有类似的事情。这是一款游戏 ,也是RPG,这是一个很好的游戏 - 很棒的游戏 。但这也是一些其他世界电视连续剧的一瞥。这是情节性的,Picaresque ,它为我们提供了许多不同的Marios。这样一来,它使我们想起了为什么马里奥(Mario)效果如此出色 。

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