DF Direct Weekly:未记录的“病毒”预告片只是对UE5的味道惊喜
DF Direct Weekly是我们的定期预定节目 ,专注于最新的游戏和技术新闻 - 有时这是有问题的,因为并不总是有很多值得讨论的内容。上周,这条道路一直沿着这条路走,直到Inforcord出色的视频预告片到来 ,这是开发人员戏剧即将到来的战术射击游戏 。超现实的材料工作和照明与出色的GoPro式摄像机模拟相结合,产生了许多人认为是假的游戏玩法 - 但事实并非如此。
当然,我们以前见过类似的东西。去年 ,对游戏4的重播摄像机景观给予了极大的关注,该镜头也“流行了 ” - 出于类似的原因。相同类型的阴天/吹出的照明效果完全效果,而相机运动则增加了一层现实主义 。这些技术在未记录中具有相同的影响 ,但是扭曲 - 虚幻引擎5的材料系统和射线追踪的照明产生了更现实的效果。
随着UE5以及Lumen和Nanite被开发人员更广泛地采用,我们的直觉是,您将看到更多此类视频 - 不仅仅是这里看到的极端现实主义 ,而更多地在视觉效果中的成就水平升高的角度更为普遍。从我们的角度来看,唯一真正的问题是,该动态摄像机是否实际上与游戏玩法兼容 ,或者很多用户是否会因此而遭受运动疾病 。根据Ride 4,更传统的相机设置提供了更类似游戏的演示文稿。
随着即将发布的Aveum Legend的发行,Unreal Engine 5在运输游戏中的逐渐到达仍在7月20日。这是一款幻想风格的游戏,让人想起异教徒 ,赫克斯森,甚至庆祝DF最喜欢的lichdom Battlemage-但它正在用灯具和纳米矿效用,这意味着美丽的照明和一些非常详细的视觉效果 。下一代功能的使用直接转化为引起人们关注的推荐规格 ,相对较现代的八核CPU以及RTX 2080 SUPER和RX 5700 XT等GPU都需要。
这是DF Direct Weekly#108,Rich Leadbetter,Alex Battaglia和Oliver Mackenzie Talking Games ,Tech和“ Going Gold Gold”。
00:00:00简介
00:00:45新闻01:未记录的录像显示
00:09:28新闻02:Aveum的神仙展示UE5功能
00:19:12新闻03:Horizon Burning Shores推出!
00:26:36新闻04:华硕Rog Ally规格泄漏
00:34:48新闻05:缠扰者带有路径跟踪
00:41:35支持者Q1:Cyberpunk可以在PS5/Series X上运行RT超速模式吗?
00:49:01支持者Q2:如果AMD用更多的图形功率出售APU,他们会卖得很好吗?
00:55:21支持者Q3:“赚钱”对现代游戏真的重要吗?
01:01:00支持者Q4:RTX混音可以与模拟游戏一起使用吗?
01:02:40支持者Q5:我们什么时候再获得数字铸造办公室之旅?
也许毫不奇怪,这些规格可以广泛地映射到虚幻引擎5目标的当前一代游戏机 - 但我们可以为此添加一个重要的星星 。事实证明 ,这些推荐的规格针对1080p和1440p,以每秒60帧的目标为目标。没有通过升级来提及图像重建 - 无论是通过EPIC自己的TSR还是FSR2或DLSS等替代解决方案,但是使用Lumen和Nanite渲染的本机分辨率在硬件上很难。开发人员渴望强调高帧速率角度 ,但是当然,我们会发现在低规格的PC上运行游戏是可能的 - 只是您需要对分辨率和/或帧速率进行打击 。不过,Aveum的传奇看起来确实很有希望,您可以肯定的是 ,我们将仔细研究它,直到7月发布日期。
在本周的直销中,我们还花了一些时间在Horizon Forbidden West的燃烧海岸扩张上分享第一印象。我们很快就会对此进行全面报道 ,但可以说 - 这款游戏获得了我们2022年最佳游戏图形奖的奖项,继续升至2023年的赌注。燃烧的海岸很漂亮,游击队能够进一步推动视觉质量 ,而无需由支持最后一派PS4 PS4台的船只锚来降低 。详细的密度和一个毫不费力地禁止西部的惊人云模拟系统只是几个亮点。如果您完成了禁止的西部,绝对值得购买。
直接还有更多,但与往常一样 ,我们的支持者Q+A会继续提供商品 。我们对Cyberpunk 2077 RT超速行驶的程度分享了我们的看法,我们讨论了当前游戏时代的“变态”实际上意味着什么,并解决了NVIDIA的RTX RTX REMIX REMIX-REMIX TACH-TACTACTACTION TACE INTACING IDECTION INTICETION技术可能适用于仿真。另外 ,会有另一个数字铸造办公室之旅吗?考虑到我们在2018年关闭了办公室,并进行了“完整遥控 ”,但我们致力于DF支持者计划上的其他类型的幕后材料。这是一个例子!
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