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DF Direct Weekly:是PS5的手持式远程播放流媒体一个好主意?

百科大全 2025年06月15日 03:23 23 务一

  DF Direct Weekly在本周初上一天 ,这并不是因为有任何特殊的冲动使您的假期周末(假设您有一个),而是为我们希望下周提供的一系列禁运内容让路 。In this week's show, I'm joined by my #FriendAndColleagues John Linneman and Oliver Mackenzie, with the main points of discussion covering off mooted rumours of a PlayStation handheld based on Remote Play, the not-an-April-Fool-after-all Asus ROG Ally - and to express a degree of disappointment that Microsoft has banned access to emulation for Xbox Series consoles.

  让我们首先解决PlayStation手持式故事。值得指出的是,索尼没有做出官方确认 ,我们在这里谈论的是一个谣言 - 但仍然很有趣。首先 ,这个想法是,这将是一种相对便宜的设备,它可以利用PS5的本地流媒体功能 ,而不是某种类似蒸汽甲板的设备,该设备围绕本地游戏建造并使用低功率AMD SOC 。从数字铸造的角度来看,后一种选择当然更有趣 ,而且从生存能力的角度来看,有很多值得称赞的选择 - 假设索尼要利用最新的4NM流程技术 。也许并非偶然,这正是华硕Rog Ally所做的。

  流媒体的想法要雄心勃勃 ,但会提供便宜得多的设备 - 还将确保开发资源不会在两台机器之间分配。索尼几乎可以选择任何不错的移动处理器,因为PlayStation 5使用的视频压缩标准的硬件解码实际上是任何低功率芯片的标准配置 。它将有效地是一个愚蠢的终端,通过WiFi连接到PS5并从那里流式传输。但是 ,这确实取决于远程播放的表现,因此,在拍摄直接播放之前 ,我在电脑上设置了远程播放 ,并将计算机和控制台连接到路由器上。这消除了所有WiFi滞后,但不幸的是,这种体验仍然没有得到解决 。根据我对Marvel的Spider-Man Remaster的测试 ,1080P60流通过明显的大型块(网络流量仅为8Mbps),跳过框架和明显的延迟而受到损害。这是功能性的,但并不令人印象深刻。

  问题是 ,我们知道这个概念有效 。Nintendo的Wii U通过GamePad(尽管以480p分辨率)提供了非常出色的远程游戏体验。也许 - 也许 - 索尼的重点是减少延迟,也许是通过直接连接(而不是使用家庭网络)可以改善滞后,尽管这将依赖您保持相对较近的控制台本身。同时 ,对于1080p60流的8Mbps,用于流的8Mbps听起来像是合理的带宽,但是再次 ,也许更有效的编码和/或更多带宽可以解决那里的问题 。

  这是DF Direct Weekly#106,本周与Rich Leadbetter,John Linneman和Oliver Mackenzie一起 ,试图满足您的所有游戏聊天聊天表演的需求。

  00:00:00简介

  00:00:41新闻01:索尼启动仅流媒体手持式手持式手持?

  00:16:09新闻02:华硕宣布Rog Ally Gaming Handheld!

  00:28:13新闻03:Microsoft在Xbox控制台上阻止模拟器

  00:46:48支持者Q1:是否可以将生成的AI集成到游戏中 ,例如拥有从未用完对话的RPG字符?

  00:53:26支持者Q2:将从16GB升级到32GB的系统RAM帮助8GB VRAM GPU瓶颈吗?

  00:59:22支持者Q3:《铁拳8拖车》中是否发现了任何虚幻的引擎5特异性视觉功能?

  01:02:57支持者Q4:负担得起的图形卡何时会始终用射线跟踪交付60fps?

  01:06:08支持者Q5:您最近看到的一些相对乏味的RT升级感觉如何?开发人员甚至应该打扰吗?

  01:09:51支持者Q6:该直接是有史以来最好的横幅之一!

  我们还解决了Microsoft阻止仿真在Xbox系列游戏机上的失望 - 尽管您想为此付费,但它仍然可以通过开发模式访问。我不会对此持续太久,因为从愤世嫉俗的角度来看 ,这肯定是“如果不是何时 ”,微软会阻止它,但是我认为所有DF团队都例外的是 ,从商店下载的软件可以由Microsoft掉落在帽子上 。如果有充分的理由,则一定要块下载,但是从我们的角度来看 ,公司可以禁用已经安装在机器上的软件的概念 。

  除此之外,我们进入了支持者Q+A,由DF支持者计划的支持者提出 ,我们有很多很棒的主题要讨论。像chatgpt这样的生成文本可以在多大程度上提供智能的NPC?在围绕8GB GPU的当前问题上,就纹理流而言,完全有更多的系统内存帮助(破坏者:不是真的)。同时 ,随着Halo Infinite和Elden Ring都提供了比持久的射线追踪升级的不足 ,开发人员甚至应该打扰吗?

  当然,我们回到了GPU定价的棘手问题 。实际上,是否有一个价格良好的GPU可以以60fps的速度提供RT?当然 ,这一切都取决于分辨率,设置以及游戏首先的沉重程度,但我有兴趣指出 ,NVIDIA GEFORCE RTX 3060现在位于Steam Hardware调查的顶部。在栅格化的性能方面,它不属于当前的游戏机,但DLSS和上级RT有很大帮助。这并不是一张不好的卡 ,至少可以确保AI/RT加速度现在在市场上获得关键质量 。

  我将在这篇假日博客文章结束有关我们的支持者计划的温和提醒!这是观众和工作人员直接互动的机会(我们定期进行!),而在适当的层面上有很多早期访问,奖励材料和出色的复古内容。这就是支持者计划的全部内容 ,以及如何使我们改善工作。如果这在某种程度上吸引您,我们很乐意欢迎您 。

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