暗黑破坏神2:复活的评论 - 忠实的经典复兴
您在哪里站在将艺术与艺术家分开的位置?也许您在考虑是看罗马波兰斯基电影还是听迈克尔·杰克逊的专辑时对此进行了思考 - 主知道 ,如果我们把它剥夺了所有怪物,那么艺术的历史确实会贫穷 。从来没有一个简单的答案。在最近关于该工作室的“兄弟会男孩”文化的令人震惊的启示之后,这是一个问题 ,我们也必须问自己关于暴雪游戏的问题。
在某些方面,这种精美的《暗黑破坏神2》(Diablo 2)的重制版本是自从加利福尼亚州针对该工作室提起诉讼以来的首次发行 。关于它的大部分工作都是由替代视觉完成的,这是一套无罪的服装,只有今年早些时候与暴雪融为一体。(的确 ,它的前录音室主管Jen Oneal最近被任命为暴雪的联合领导者,这是一种新的扫帚,可能是旨在领导那里的改革。)此外 ,最初的2000年游戏是由Blizzard North制作的,这是一个与SoCal Mothership截然不同的自主工作室。《暗黑破坏神2》充其量是暴风雪文化的收养孩子 。但是,暗黑破坏神也以无所不能的金属美学 ,厨房清单,尖端的在线多人游戏和深度深度和复杂性的最终游戏的方式帮助了暴风雪的音调。
放置所有这些都很重要,但是告诉您2021年玩暴雪游戏的感觉并不是我作为批评家的地方。这只能是个人选择 。就个人而言 ,作为一个热爱工作室游戏的人,我感到矛盾,但仍然尚未确定。但是我让它与我的其余评论无关。
这并不是说我对暗黑破坏神2的感觉没有复杂的感觉:由于不同的原因而复活 。《暗黑破坏神2》是一款游戏的野兽 ,在21年中,它仍然蒙上了漫长的阴影 - 对其继任者的折磨发展(命运的暗黑破坏神4似乎也没有逃脱),并且对其定义的动作RPG类型进行了。尽管有影响力,但它是一部奇异 ,有血腥的,几乎笨拙的作品,也是一件挑剔的工作。
关于暗黑破坏神2:复活的重要事项是 ,它几乎没有做任何事情要改变这一点,无论好坏(扰流板:两者都是) 。您会得到一些次要但重大的生活质量变化,包括与您的角色交换掠夺的共享藏匿处 ,自动拾取,并且 - 由于游戏现在具有控制台版本 - 插入良好的GamePad支持。但这是开发人员允许自己害怕过多改变其性格的限制。您仍在微小的库存网格中播放Tetris 。您仍然跑到尸体上,空手而归的嘴里 ,在死亡时取回盔甲,武器和现金。如果您想在线玩游戏,您仍在浏览大厅中的杂乱游戏清单。您仍然仅限于每个难度级别的单个反应 - 如果您最终会成为角色构建 ,那么您之后不喜欢,那就很难了。这种纯粹的态度当然是正确的电话,但它的代价超出了困难和游戏平衡的范围 。例如,可悲的是 ,在Diablo 3上对Diablo 3如此高兴的游戏机上的当地合作社播放,因为它会使游戏伸展得太远。实际上,这将需要一种根本不同的方法。
《暗黑破坏神2》的英雄阵容是一个年龄段的人 ,其中大多数在破旧的原型上令人难忘 。
要了解为什么,您需要在这项独特的翻拍的引擎盖下看。幸运的是,暴雪使您能够使用一个按钮按下来执行此操作 ,立即揭示了2000年看起来像像素化的,粒状,等距 ,低分辨率和非常二维的游戏。这不是最广泛理解的当前意义上的重新制作:游戏的原始资产,更新或重新绘制以更高的忠诚度在现代硬件上 。它也不是重制:原始游戏的内容从头开始重新制作,或者在全新的引擎中或更少的忠诚程度。它确实以后者的形式存在 ,但仅作为愚蠢的3D视听覆盖层,它模仿了下面运行的原始游戏2D游戏逻辑的输出。这是您实际玩的游戏 。您详细的3D头像伸出手来击中她旁边的怪物,但这是下面的矮小的像素(或者是在其下方运行的数学)决定了打击是否连接。
这是一种引人入胜的方法,导致了一个非常忠实的娱乐活动。审美成就是一回事:令我惊讶的是 ,与清洁的现代渲染和照明一起工作的艺术家设法召唤了原始像素艺术的肮脏,肮脏,杂乱无章的氛围 ,在忧郁中,严峻的细节暗示自己在忧郁中扭转了自己 。感觉更为显着。由于保留了幕后的原始游戏逻辑,《暗黑破坏神2:复活》保留了2000年游戏的每个特征 ,从角色的快速,僵硬的跑步到互动的鞭子速度和二进制平坦性。
暗黑破坏神2很快。对于其角色构建及其令人眼花pary乱的物品游戏,符文词等的所有复杂性 ,它都以残酷的简单性发挥作用 。使用鼠标和键盘播放,您仍然只能在鼠标按钮上一次可用两种技能,并且被迫使用功能键切换其他技能。您很少会在大多数情况下依靠一次攻击并优化围绕它的角色构建和齿轮。您被弹药的生物围攻 ,您会疯狂地锤击,通过更艰苦的战斗来维持您的健康和法力 。(控制台和游戏板游戏使您可以为面部按钮,暗黑破坏神3风格分配多个技能,并且可以扩展您的战斗灵活性并放松您的游戏风格;我建议您尝试一下 ,但不会称其为改变游戏。)
该动作仍然令人震惊,咬人顽强。当然,在这种紧急狂热的背景下发生了很多数学 ,尽管出于某种原因(公平地说,这对于其他暗黑破坏神游戏都是正确的)摇摇欲坠的塔楼倾向于从轻松,无痛的肉食到眨眼掷骰子的沮丧的沮丧 。
这总结了《暗黑破坏神2》 - 这是一款非常二元的游戏。这是一件事或另一件事:简单或艰难 ,肠胃或简约,无脑部的动作或深层理论。我很高兴它的保存完整,就像往常一样 ,在这种近乎不良且规范的复兴中 。(这不是魔兽3:重新编写 - 它已经对CG剪裁,重新制作的音频,跨格式的交叉播放 ,作品进行了全面重制。暗黑破坏神3因没有暗黑破坏神2而受到批评,的确不是。它具有流动,弹性,有节奏的战斗 ,强调情境意识和互补的技能 。它的角色构建可以让您自由修补,探索和表达自己,而不是将您送到互联网上 ,因为您担心您可能会遇到一些问题,并毁了您的角色,再毁了您的角色。它甚至对暗黑破坏神的Edgelord风格有一些眨眼的自我意识。
《暗黑破坏神2》开始看起来像一个文物:一个美丽 ,精致雕刻,历史上重要的文物,在这里谨慎磨练和修复 ,但遗物都是一样的。我想我可能会将其归还其天鹅绒衬里的盒子 。
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