Ubisoft Massive通过星球大战与我们交谈:Outlaws'独特的开放世界
Ubisoft在今天的大型Ubisoft前锋会议上对《星球大战:Outlaws》进行了适当的了解,展示了其最新的明智的裂纹无凯·凯(Scoundrel Kay)的行动。但是,我们在本周在洛杉矶的闭门造车上也有一些额外的时间 ,在那里我们看到了新的任务的新延长演练,并与Outlaws的叙事导演和游戏总监Mathias Karlson进行了交谈,他们对我们进行了更多详细的详细介绍。
正如您可能已经看到的那样 ,Outlaws是“帝国反击和绝地武士返回的年度开放世界,单人动作冒险游戏” - 特别是在霍斯战斗之后 。我们告诉我们的基本设置是凯出现在工作不好的一面,不得不通过为黑社会的帮派磨碎麻烦而摆脱困境 ,并试图实现“银河有史以来最伟大的抢劫之一 ”。
该设置有点熟悉。在《流氓一号》,《独奏》和《现在的安多》之间,有一些关于迪斯尼《星球大战世界》中的抢劫和无人群和犯罪黑社会的故事 ,但最重要的是,这与ragtag项目的设置非常相似,游戏艾米·亨尼格(Amy Hennig)在2017年为EA的“ ea of Abisceral”进行了工作 ,这是在2017年为EA的“内在”进行的 。
根据哈瓦里(Khavari)的说法,这是纯粹的巧合。当被问及这是否是卢卡斯影业的游戏或迪斯尼之后的事情时,他很简单地说:“不 - 绝对不是。 ”
“确实是,当我们登陆那个无聊的幻想时 ,然后当我们与他们谈论那个时代时,实际上,这实际上是在看到这一点 - 尤其是巨大的 ,就像“开放世界的专家”时,这是面包和黄油 。这是建立世界的故事,拥有英雄的旅程 ,并在那个开放的世界中导致了卢卡斯菲尔姆(Lucasfilm)的兴奋。
正是开放世界的幻想 - 尤其是我们与他们看到的流体过渡的类型 - 哈瓦里说,这是使卢卡斯影业迷上了这个想法的原因。正如他所说,“能够通过一个开放世界的范围讲述新兴的伴奏的故事 ,能够前往荷兰人与帝国和犯罪集团一起闲逛,能够冒险进入开放的世界,进入您的速度 ,进入大家,进入所有的东西,跳入所有的东西,然后跳入ND-5并兴奋不已 ,并在您的身上奔向Galaxy,并在Galaxy中遇到了兴趣 。他们很高兴与我们合作。”
这是《星球大战:Ubisoft前锋大会》中的《星球大战:非法》的全面演练。
流体过渡是演练的跑步主题,该主题是通过过场动画的经典顽皮狗式的无缝切换开放的 - 凯伊(Kay)的宠物 - 猛击朋友尼克斯(Nix) ,从桌子上偷走了一种太空鳄梨 - 从桌子上偷走了凯的鳄梨 - 凯伊(Kay)越过头上的守卫,将其击倒了他 。从这里开始,我们在衣架的侧面隐身 ,以找到更多的警卫,并派遣Nix悄悄地按下一个按钮,激活附近的起重机。这使一个大箱子在机库上移动 ,我们可以悄悄地爬上看见。然后我们被发现了,它变成了一些枪战。
凯有一个带有一些设置的爆破器,我们在这里简要介绍了这一点 - 一种用来击中带有盾牌的警卫 - 而尼克斯可以再次派遣雪橇 ,以捡起较重的武器,以便在战斗中掉落任何敌人,以便凯在掉落之前短暂使用 。然后,它直接直达乔萨纳(Joshana)的外部 ,乔萨娜(Joshana)是一个新的星球(我们在《星球大战》(Star Wars)中以萨凡纳(Savannah)为灵感的“有史以来 ”,我们被告知我们的一个速度追逐,其中一些带有一些咕unt声(这里的加速器受到摩托车的启发 ,我们都会受到摩托车的启发”,我们告诉我们,我们能够表现出色和跳动。最终 ,我们达成了一个小的解决方案,贾塔(Jaunta)的希望,将有效载荷运送到一个快速的过场动画之后 ,将有效载荷交给了一个漂亮而肮脏的犯罪老板,与Outlaws的全新机器人聊天,这是一种积极的凉爽的ND-5 ,外观上看起来很酷的ND-5,搭配Duster Jacket and Frowny Eyes。
然而,在他们旁边是一位神秘的帝国军官,要求削减削减 ,我们选择了:“贿赂;不要贿赂”,选择后者 。帝国很生气,我们以现金离开 ,BAM:一个大而戏剧性的通缉符在屏幕上闪烁。ND-5在等待我们的船上有一个快速的冲刺,然后可能是演示中最令人印象深刻的部分:无缝的,没有人的天空式过渡 ,因为我们起飞并飞过大气并直接进入太空。
“我认为我们一直想创造这种经验和游戏玩法,但也要:扩展 。 ”卡尔森说,当我问没有男人的天空是那里的特定灵感时。目的是使“尽可能无缝的”体验 - 正如您在游戏演练中看到的那样 ,能够证明现在并实现这一诺言非常令人兴奋。”
奇怪的是,尽管EA开放世界的《星球大战》绝地武士:幸存者仅在前一个月到来,但乌比索夫(Ubisoft)还是“第一个开放世界的《星球大战》(Star Wars)游戏 ,乌比索夫(Ubisoft)成为了“第一个开放世界星球大战 ”游戏 。Putting that to Khavari and Karlson, the latter said it was really about a specific type of open world, which gives you the "full freedom, to engage with the full range of what that means. Putting in one single game, literally sitting in a chair at the bar in cantina, maybe you pick up a contract; leaving the city on foot; jumping on your speeder bike; driving through open landscapes, maybe getting distracted on the way to your ship; taking off into space and exploring那可能是超级空间,或者履行该合同,这是如此独特。
我们的演讲驱使了星球大战:Outlaws的目的是达到三个主要目标:城市,这将是“密集”和“生活”的“许多活动”。然后 ,像约书亚娜(Joshana)的萨凡纳(Joshana)的萨凡纳(Savannah)一样,“庞大,神秘 ,令人惊叹的开放环境 ”,以及我们在冰冷的栖息地(几乎可以肯定是塔图恩(Tatooine))中非常短暂地看到的其他几个行星 。最后,空间代表了“一个非常有利可图但冒险的机会”。
As we arrive in space - Toshara Orbit, in the Toshaal System, a new Star Wars location - it's straight into a dogfight with Tie Fighters among floating orbital debris, and the from there into hyperspace, brought up with the D-pad, and a montage of new locations again: Akiva Orbit in the Akiva system, surely the home of a new antagonist faction called the Ashiga Clan.
我们看到了其他一些位置的闪光 - 例如 ,一些密集的城市带有霓虹灯标志和阴暗的小巷 - 但除此之外,开发人员大量的细节是谨慎的。像我们的演示所建议的那样,将违法者完全没有加载屏幕?卡尔森说:“我们的野心非常清楚:使其尽可能无缝。”
其中会有任何典型的育碧 - 其中吗?鉴于Massive的背景 ,有任何齿轮得分或RPG元素,该部门的背景如何?
卡尔森告诉我们:“我认为叙事主题和游戏玩法是一个成长的旅程 。 ”“因此,您将与凯和尼克斯一起体验这个世界 - 这是你们俩的初次体验 ,和谐吗?
“我认为开放世界对不同的利弊采用了许多方法,这一切都归结为我们正在做出的一种体验 - 我认为我们真的很想讲一个强大的故事,讲述一个强大的角色同时为您带来了这个世界。
它将是一个完全,百分百的单人游戏吗?“我们非常专注于提供单人体验。”
那些在预告片中屏幕上的角色闪烁呢?那是塔图因的贾巴吗?卡瓦里说:“那绝对是碳岩上的汉·索罗 ,那是赫特·赫特·赫特的贾巴;我们有很多惊人的角色 。”
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