数字铸造推出了新剪辑频道
Digital Foundry今天在YouTube -DF剪辑上推出了一个新频道 ,该渠道旨在将我们的更多作品带给更广泛的受众。查看我们的内容通过分析在YouTube上“消耗 ”的方式,很明显,尽管我们已经建立了大量的受众和出色的支持者社区,但YT本身并不是最适合更长时间 ,深入的材料的平台 。DF剪辑旨在通过主要基于我们现有的作品生产较小的独立“块”来阐明我们所做的事情。
这是其工作原理。与Linus Tech Tips的LMG剪辑类似,DF Direct Weekly中的主要新闻主题和讨论点被拆分并上传为独立视频。除了该公式外,我们还将隔离大型视频的较小部分 ,例如对AMD 4800S Xbox Series X CPU视频进行较小的编辑,该视频直接可以直接进行游戏玩法 。
剪辑频道也是我们探索较短形式内容的有趣工具。因此,例如 ,在今年早些时候的大规模DLSS 3覆盖范围之后,我花了一些时间梳理我们花了几天的时间来捕获的4k 120fps捕获,然后隔离了哪些框架是由DLSS 3生成的 ,传统上是呈现的,并产生了一个吸引人的比较。这是一个很酷的视频!但是,标准频道上没有真正的DF视频潜力 ,但最终确实是支持者的奖励材料 。今天,我们有一个新的频道,我们不需要过多地担心主要频道(例如平均视图持续时间)的关键事物 - 我们可以分享一些非常酷的东西。
DF剪辑频道的目的是使我们较长的表单视频的某些组成部分更容易被其他受众访问,但是像这样的酷事物并没有在主频道上占有一席之地 - 但可以作为剪辑效果很好。
我们也为我们与支持者的互动感到自豪 ,尤其是在DF Direct Weekly中,我们回答了许多通常非常有趣的问题 。通常,在我们的每周节目中到达小时点 ,观众错过了很多精彩的讨论,因此我们也会解决答案可能很有趣的问题,并且可能会吸引某种SEO结果。那么 ,Teraflops实际上是否有意义了?哪个是最好的 - 复古仿真器或原始硬件?所有控制台游戏是否应该提供解锁帧速率的选项?我们的新大问题播放列表中都强调了所有这些内容。
从更具战略意义的角度来看,除了让更多的人监视我们的东西之外,我们希望实现什么?当然 ,有一个业务案例可以做到这一点 。事实是,数字铸造厂成功了,但我们不会用赞助的插入物充斥该频道。我们每年制作大约220个视频 ,通常不到10个是赞助的(去年四个!)。我们试图将点击诱饵的头条远离视频,但不要进行令人发指的缩略图 - 但是我确实可以使用,如下所示 。关键是,要做更多我们想做的工作 ,并投入更多的工作来做更多的新事物,我们将需要更多的收入来与之合作 - 并从我们已经做的事情中获得更好的回报似乎是一个好主意。
所以这就是球场,我非常感兴趣 - 我承认 ,我很焦虑 - 看看这个人是如何摇摆的。如果您想支持这项新事业,请访问DF剪辑频道,并考虑毫无疑问地添加订阅范围。该频道应每周进行几次更新 ,我们还将突出显示我们主要Twitter Feed上主要频道内容的任何独家视频 。
是的,事后看来,我完全意识到 ,在一个关于棘轮和clank脚的TweetVid的世界中,PS4硬盘上的Rift PC具有680万次观看次数,也许我们应该在上周启动。感谢您的支持!
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