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碰撞Bandicoot 4:关于时间评论 - 有缺陷的宝石

百科大全 2025年07月09日 15:48 9 造化活水

  崩溃的班迪科特(Bandicoot 4)中有一些时刻:现在是时候到达十字路口了。实际上,这不是一个字面上的种类,而是多次分叉和腌制大脑的水平 ,而是精神上的 。定义您的那种揭示了您精疲力尽的,千万的风化心,并向您展示您的真实身份。崩溃4是一款迫使您深入深入灵魂并问自己的游戏:我想要一个额外的板条箱有多糟糕?

  崩溃4基本上很难。混蛋硬 。鲍勃(Bob)的玩具 ,鲍勃(Bob)是前Skylanders Studio,此后将其手转化为最近的《崩溃》和《 Spyro Trilogy》(Spyro Trilogy)的重制,并在这里引领了道路 ,清楚地看到了原始三部曲的臭名昭著的困难作为模板。Crash 4是Crash Bandicoot 3的直接续集:Warped,Naughty Dog的最后一个适当的条目。从那时起,所有碰撞平台游戏 - 包括马克·塞尼(Mark Cerny)执导的另一个!- 似乎已经悄悄地编辑了 ,因为Activision在90年代中期的PlayStation的Jortsy,VHS刺耳的怀旧之情上大大增加了 。

  碰撞4非常漂亮,几乎所有原始碰撞平台游戏的头都可以返回。

  无论您是否认为您是否认为窗户爆炸 ,抓紧的操纵器 - 持续 - 塑料可见折痕的变化或破坏崩溃游戏的原因可能会定义您在崩溃4中的经验。力学 。有时 ,挫败感会淹没游戏所提供的一切,但这只是有时,它提供的实际上真是太糟糕了。

  有两种主要的播放崩溃4:“现代”模式的主要方法 ,而鲍勃的玩具对任何人都意识到90年代现在的距离有多残酷 - “ retro ”模式。复古是您会记得的坠机事故:您收集了Wumpa果实来获得生命,当您用完生命时,您可以回到最后的保存Mario Style ,而现在可以解锁皮肤的宝石以传统方式获得 。现代模式是游戏所推荐的(因此,我在大多数情况下都玩过),它比Retro Mode的棍子更具胡萝卜:宝石仍然是您的整体目标 ,而是通过收集一个水平的一定百分比的木马水果,粉碎所有裂纹的一定比例,从而使所有水平都粉碎了三个水平 ,并在某个地方找到了三个死亡,并找到了一个隐藏的地方 。没有生命,所以当您死亡时 ,您只需无限期地回到最后一个检查站即可。

  有皮肤 ,但值得庆幸的是,它们通过游戏玩法解锁,开发人员玩具鲍勃(Bob)公开承诺没有任何微交易。

  毫无疑问 ,这是Crash 4与原始作品播放的最大转变,因为原件的秘密不像它的产物那样难以解决:他们的张力 。张力被烘烤到复古模式下,因为每个板条箱 ,每个wumpa,每个神圣的寿命都是必不可少的,每个生命都是计算出的风险。有箱子死亡?死亡 ,以换取另一种生活?在现代模式下,张力是可选的:您可以通过简单地到达五到六个宝石中的三个或四个宝石中的三个或四个,并在此过程中砸碎大多数板条箱 ,因此,无论您是否想获得一切,还是想取得一切都想取得一切。如果您可以选择不拥有它是另一个问题 ,那是否真的是紧张 。

  但是 ,一个问题是,一旦您玩了现代模式,您就会发现很难返回 - 尤其是一切崩溃了 ,第4次抛出了您,以及它的究竟如何播放。这里的故事都是愚蠢的,儿童电视的票价 ,是Neo Cortex和N. Tropy以及所有通常的,具有双关语的坏人在时空上撕开了一些裂痕,以及四个特殊的量子面具 ,例如您的传统Aku Aku Aku Aku,都需要关闭裂痕。或类似的东西 。结果是,您可以随身携带四个新玩具:Lani -loli ,其中包括板条箱,障碍物,敌人 - 在按钮的按下按钮中进出的存在;'Akano ,可以无限期地旋转 ,漂浮在巨大的差距上,阻止以前无法掩饰的粉碎以前无法修饰;kapuna-wa,可以让您放慢时间片刻;和ika-ika ,它使您可以翻转重力方向。

  撞车事故4恢复了原始的崩溃格式的“岛” Overlds的格式,您在之间工作。

  其中大多数都很出色,与Coco的标准能力相当巧妙地扎根(在任何时候您都可以扮演我喜欢的任何时候)和他们的少数新产品 - 这是双重跳跃 ,需要一些习惯,并且生物奇异的Infinite式铁路式连接,这对于短暂的瞬间来说是足够的 ,但对您的投资时间很少,您的投资时间很小 。例如,在以速度行驶 ,躲避其他敌人的速度,在巨大的差距上平台,在您身上丢掉其他任何东西时 ,逐步淘汰了高价值板条箱 ,障碍物,障碍物,敌人 ,以及致命的爆炸性硝基,例如,在您右手方面抛弃了其他任何东西。其中一些实现很巧妙 - 特别是作为适当的主钟表的一些奖励回合 - 而且大多数弹奏着良好的碰撞游戏的极其严格的性质 ,以及那种使快速火灾拼图拼图的杂种杂种使它们脱颖而出。

  但是,崩溃4挣扎的地方有些不精确 。大多数级别一次只采用一个量子掩码,但我害怕“ Akano” ,这都是挫败感,几乎没有回报,就像它的量子力学所想的那样痛苦 。无限的旋转套件崩溃或可可像旋转的顶部一样移动 ,从来没有完全坐着,而结果是一种笨拙,尴尬 ,笨拙的平台 ,通常更多地依靠您通过部分重复add ad nauseum来刺激您的方式,而不是真正地掌握特定的艺术。

  与Wafty'Akano旋转类似,决定让您只能在各个方向上移动屏幕 ,而不是简单地将其移动,这是一个错误。透视图仍然被锁定,您只需将相机轻轻一点 ,这意味着您可以有效地观看85%的作物 。试图检查每个角落变成了一个斗争,就像试图在用毯子睡得太短时保持双脚和肩膀的温暖。

  有时,还有一个普遍的笨拙和可可的平台。Bandicoots似乎在深度感知中挣扎 ,偶尔但至少很有趣地错过了最简单的壁架和跳跃,只是将事情判断为长长或短的壁架,让我希望其中一个量子口罩只是一对不错的双焦点 。3D级别的水平化并没有帮助 ,这些水平仍然是线性的,但是在侧面滚动和签名的“前滚动 ”之间交换了原始崩溃的“前滚动” - 通常很有趣,当您发现自己有些不合时宜时 ,偶尔会令人发指。与Crash的原始影子相比 ,包含一个黄色的降落指示器很有用,但也有一些被要求战斗的笨拙的起诉。

  这些是真正的问题,但它们也是崩溃4正确的次要问题 。它的大部分平台都很棒 ,它抛出了您只有在过去十个级别的崩溃3级别上或多或少地发现的那种复杂的,混乱的东西(再次,我都不容易 ,我更喜欢梯度,而不是在这里碰撞3的速度,而不是在这里倾斜的倾斜度 ,但是很有趣)。

  tawna部分 - 实际上所有其他字符 - 都是真正的亮点。

  它也非常慷慨 。有无数的辅助模式可以尝试提高其水平,而鲍勃(Bob)的玩具不需要实施,但是尽管如此 ,就像通过通行模式一样,促使您将控制器移交给每个检查站或死亡的另一个播放器,或者是一种“战斗”模式 ,使您中的两个人一次播放一个水平 ,一个像Coco一样崩溃了。这是传统计时试验之上,通过查找秘密VHS磁带而解锁的一系列额外的,完全弯曲的奖金回合 ,以及您击败的每个级别的新“ n-verted ”模式,它可以将控件切换到前面,而且我坦率地说 ,我甚至都没有尝试过。

  碰撞4的另一个关键部分我什至没有提到,这就是它真正唱歌的地方 。在各个方面,您会重新引入一些粉丝最受欢迎的字符 ,这些字符具有自己已经击败的级别的,可播放的,可玩的 ,平行的二极管版本,并且涉及完全不同的系统 。Neo Cortex是其中之一,他的跳跃较小 ,但是破折号和激光器 ,将敌人变成不同种类的跳跃平台。另一个是Tawna的回报,Tawna曾经是原始的,曾经是反复的 ,俗气的“奖金圆形宝贝”,他以替代宇宙的替代,真正的坏蛋动作英雄形式来到这里 ,挥舞着一个非常令人满意的抓钩钩和回旋式踢脚。还有更多,我不会破坏,但这是我喜欢的介绍的技巧 ,在上半场的上半场演奏自己的方式,然后在下半场与路上的叉子一起加入,您可以将其切换回崩溃或可可 ,然后再次播放,只有一切都略有不同 。

  这是一个简单的技巧,但有点美好。显然 ,鲍勃的玩具可以使您获得绝对最多的东西 ,其效果是您觉得这是一个真正在乎的工作室。碰撞4非常详细,它具有您可以从原件中想到的每个头,系统和机械师 ,这很有趣 。愚蠢,微风,乐趣。几乎没有点头和厚脸皮的复活节彩蛋 ,很多秘密,而且显然是无数播放已经存在的东西的方法,至少有四个新能力中的三个 ,一个非常称职的平台游戏。

  是的,工作室可能已经对原始人的臭名昭著的困难有点字面意义,但是它也关注了其余的游戏 - 而且他们有一个崇拜的追随者 ,超越了特别厚的玫瑰色眼镜 。这是崩溃4:这是时间的成就,作为非常非常期待的续集。刷掉原始作品中更好的部分,但同时也与您脑海中的想法相比越来越近。一个有缺陷的宝石 ,但同样出色 。

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