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外星人:黑暗血统评论 - 比猎虫狩猎更多的站立战斗

百科大全 2025年07月24日 02:21 6 塔志煜

  外星人中绝对最糟糕的事情:黑暗下降不是外星人,而是屏幕上右上角的时间表 - 或者我喜欢称之为撒旦的快速前进按钮。In this scrappy but compelling top-down tactics adaptation from Battlefleet Gothic: Armada developer Tindalos Interactive, you lead up to four Colonial Marines around labyrinths of corridors, flaming wreckage and sealed rooms, completing missions of the "activate the generator" variety while fending off - or preferably, avoiding - xenomorphs of all sizes and degrees of canonicity.

  手持战斗步枪 ,智能枪支,火焰般的发射器,当然还有shot弹枪进行近距离接触 ,您的小队可以在没有太多麻烦的情况下关闭一个单一的香草外星人 ,前提是您掌握了某些基本的gambits,例如背部挑剔,同时在拍摄Xenos ,以避免Xenos避免酸血 。但是,提醒一个外星人警告整个蜂巢,引发了狩猎阶段 ,在此期间,其他外国人回家您的位置,同时还将上述时间表启动。

  随着时间轴的发展 ,它增加了在每个环境中漫游外星人的数量和侵略性。运动跟踪器上的点移动速度更快,更频繁地切换方向,并更加恶意地使用地形 ,潜入隧道中以重生,或潜伏在藏有目标的房间旁边的通风口中 。时间轴还逐渐引入了更加典型的外星人,例如地面破碎机和奇怪的团队乏味的普拉托里安人 ,这些人急于像D&D Hero一样试图聚集他们的派对 ,以召集其他怪物 。

  这是一个外星人:黑暗血统的游戏玩家预告片,以展示它的作用。

  这些升级点以彩色片段和图标而出现,每个升级都在狩猎的中间朝着栏的中间爬行。最重要的是 ,您需要提防感叹号 。这些引发了猛烈的袭击,在地图远端产卵之前,给您20秒钟的准备工作。这是电影中的攻城场景 ,但您并不总是拥有四堵墙和明显的攻击方向的奢华(并不是那些墙最终帮助了希克斯和Co)。对于我在整洁的Medbay中潜伏的每一次猛烈攻击,我都可以将一扇门焊接并拧紧家具,然后又触发了另一扇门 ,同时探索了一些带有多个接近点的开放空间,例如工厂的地板或毛g,蜂巢本身的深度 。

  幸存下来的猛攻归结为三件事:找到一个可以让您背向的表面 ,放置诸如炮塔和矿山之类的防御措施,以覆盖所有角度,并设置了抑制火的弧线 - 黑暗下降相当于《守望先锋》 - 减慢了繁忙和沼泽的狂热和沼泽。它很少按计划进行 ,尤其是因为您只有有限的 ,缓慢地补充命令点以执行特殊操作。堆叠太多的抑制订单,您将没有焚化炉的点,或者用狙击步枪捡起praetorian 。

  您的最后手段的武器是报应 ,这是一个被造成伤害的超速杆,它可以治愈和抛光海军陆战队,同时立即补充您的命令点。鉴于优先事项的坚实感 - 您是否应该将这些奖励积分花在a弹枪爆炸上 ,以阻止无人驾驶飞机绑架了您的医生,或者打电话轰炸轰炸以使面对面的人弄平了群众?- 像Ripley劫持APC一样,它会为您提供动力。尽管如此 ,更安全的获胜策略是首先要避免需要报应,在雷达上的点之间偷偷摸摸,并使用门和掩护点打破视线 。最终 ,您总是需要面对部落,照顾一个故事的目标(每当您介绍一些特别对情节敏感的东西时,该游戏都会闪烁“您准备好死了吗?”提示)。诀窍是不要在需要之前接受过多的惩罚。

  ph!我直接陷入了这一潮流的胆量 。让我们稍作备份以避免酸 。正如上面有望说明的那样 ,《黑暗下降》是如何将一部受欢迎的动作电影的钥匙节奏和戏剧性的节奏转化为经常出现的游戏系统的绝妙表演 ,尽管它在这里和那里都会跌跌撞撞。它在Lethe上展开,这是一个新近覆盖的殖民地星球,在视觉上与电影的LV-426相同 ,尽管后来的环境也唤起了原始的外星人的Nostromo Starship和Alien 3的监狱星球。

  扮演Corpo官僚Maeko Hayes和本地出生的海军陆战队中士Jonas Harper,您负责撞车的巡洋舰,Otago ,这是XCOM基本上的外星人版本,具有动画标签,具有动画的标签 ,用于康复和升级单位,研究或购买设备和购买设备,以及探险小队进行探险小队 。您的总体目标是生存并逃脱Lethe ,这是由自动卫星隔离的,但您还会深入研究铅角色的繁华过去,并调查Xenomorph出现的奥秘。

  启动海洋探险每天消耗 ,每隔几天 ,地球的整体侵扰水平就会增加,从而使地图更加危险。这施加了压力,要求在水太热之前快速完成每张地图的待办事项清单 ,并进行故事 。与XCOM不同,游戏要求您在失去整个球队时重新加载保存。但是,如果您的比赛不好 ,则可能必须lig缩回APC,并在完成所有主要目标之前浪费一天。

  策略方面是一个令人难以置信的触摸 。“ XCOM +许可证 ”是一种已致死的公式,与《战锤40,000》不同 - 守护程序:混乱之门 ,外星人:黑暗下降不会在运动水平上引入任何令人难忘的机制或风格繁荣。它就像奥塔哥本身的宽阔灰色建筑一样备用和功利。但是我认为这是故意的,因为重点似乎比策略要多得多 - 该运动旨在在第一次尝试中完成 。至少在标准困难方面,比XCOM更难将自己描绘成角落。游戏甚至“作弊”以避免没有赢的场景:在一个阶段 ,奥塔哥受到了攻击,而我所有的部队都被安置在医务室,但幸运的是 ,有四名失落的海军陆战队跌跌撞撞地跌落了荒原 ,以拯救一天。

  如果策略的东西感觉到行人,那么地面上的动作就会浮出水面,尤其是因为它了解将控制权从玩家带走的巨大影响 。这是我应该清除那里的页面 ,而不是对时间表进行智慧:您不单独操纵单元,也不会自己拍摄 。相反,您将小队引导为一个 ,铺设航路点并从热键中选择动作,游戏决定哪个单元执行它们。

  AI在组织部队方面做得很好,让您对威胁的迅速做出反应而无需进行微观管理 ,尽管您会严重依赖慢动作菜单的选择 - 鉴于外星人实际上是在某些情况下比您向他们发射的子弹相比,我不确定黑暗的下降是可以玩的。但是,整个水队方法的安静天才也是 ,它以电影的真实方式笨拙 。

  任何恐怖电影的黄金法则都没有分裂,对吗?在黑暗的下降中,您可以通过一个单元在门附近部署一些矿山 ,而另一个则收集数据pad。如果外星人在这样做时弹出 ,您将处于令人兴奋的劣势,因为您无法操纵威胁周围的每个单元。这种战术糊状的感觉也会影响隐形:如果您的团队分散了 - 也许是因为一名海军陆战队正在携带受伤的同志,因此无法奔跑 - 更大的风险有您的阵线边缘的风险 ,而您却无法引起Xenomorph的注意,而再次,您无法将那个裸露的Trooper纠缠不清 。

  将这些不精确的感觉与时间表/侵略机制培养的不断增加的紧张和渐进式融合在一起 ,并且您拥有更好的外星人的适应性,也许是最好的外星人风格的战术游戏,而不是该领域拥挤。可悲的是 ,一些事情将黑暗下降倒退。其中之一是,它确实可以为您的海军陆战队提供更广泛的对话线 。在比赛进行了20个小时之后,我担心“来吧!”这句话。已经成为我内部音景的永久特征。我本可以用更大的音乐来完成的:战斗主题是电影《地狱般的管弦乐乐谱》的抛光重复 ,但是我的善良确实重复了 。

  一个更大的问题是该游戏对海军陆战队的精神状态的卡通表现,该卡通曾试图从电影中系统化化学反应,但感觉不足。就像在最黑暗的地牢中一样 ,您的海军陆战队在战斗和发芽特征(例如Bully)中产生的压力会影响他们和球队的表现 ,从而使您将他们收拾到任务之间的治疗师。在预览中阅读了有关此内容后,我全都为Hudson或Vasquez风格的肥皂剧提供了准备 - 人们疯了,跑进鸡蛋室 ,或者失去神经并拒绝让人感到不安 。

  在实践中,这一切都是以抽象的RPG方式处理的,您会在菜单而不是个性的水平上注意到 。某些字符状态降低了准确性 ,例如或减慢命令点的再生。管理这些减益是一个挑战 - 除其他外,您可以密封房间以保存游戏并购买少呼吸,重置他们的压力水平。但这不是我所希望的 。我很想知道Tindalos是否在定居最终版本之前就尝试了更具戏剧性的“理智效果 ”。

  不过 ,最令人痛苦的是,黑暗的下降存在一些第三个派系问题(从这一点开始,请当心扰流板)。当它像某种热身乐队一样 ,突然将外星人赶到一侧时,这项运动只是迈出了大步,并伟大地介绍了人类的Xeno-Worshippers的崇拜 ,这些崇拜者是从叛逆的殖民者演变而来的 ,这些叛逆的殖民者是在废物中建立商店的 。从辐射到疯狂的麦克斯(Mad Max),我曾在视频游戏中进行了很多斗争,而Dark Descent的贡献甚至没有打破我的前100名。有些疾驰的子弹向您的子弹奔跑 ,其他锤子和铲子,其他人像2003年和兄弟一样向您遮盖并拍摄,您是否玩过Kill Switch Switch?

  人类的敌人是这个故事中令人愉悦的令人毛骨悚然的补充 ,以提醒您,在Xenomorph爆发之前,外国宇宙中殖民海军陆战队的原则功能之一就是代表Weyland-Yutani踩踏不守规矩的工人。他们是执法者在他们成为Bughunters之前 ,与科幻最著名的邪恶公司之一一起操作手套 。游戏的过场动画并找到了文档,但并没有足够令人信服地证明与邪教组织的小规模冲突是合理的,邪教徒并不是每张地图的特征。我宁愿廷达斯(Tindalos)花费了相关的开发资源 ,从而进一步散发出了异种形态。

  尽管如此,即使您试图在外星女王上放下smackdown时,这些都是您忘记的瑕疵 。我不记得的一些评论家曾经将哈姆雷特描述为完全由引号组成的文字。您可以说同样的外星人 - 每条线和场景 ,每个音乐刺痛或道具都是珍贵的流行文化伪像 ,我想,在改编电影时,很容易感觉到您只是将它们束缚在一起。以一种既忠实又具有变革性的方式重建这些作品需要真正的见解 ,而Aliens:Dark Descent并不总是那么优雅或受到启发,但它只是将降落降落 。坏蛋艺术的状态?接近该死的 。

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