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如果不谈论裁员,您不能在游戏中谈论2023

作者专栏 2025年07月24日 01:21 6 语薇

  2023年如何成为游戏中最好的时光之一,也是游戏中最糟糕的时光之一 ,以及游戏行业的最糟糕时期之一 。我无法平衡这个方程式 - 我全年都在尝试,这让我头疼。

  我们应该谈论2023年,这是像2007年这样的游戏历史上衰落的年份之一。我们拥有Baldur's Gate 3 ,Zelda 2(不是所谓的Bertie) ,Cocoon,Alan Wake 2,放逐的金库和 - 真正的 - 还有更多 。我们整年都在Eurogamer保持敏捷 ,这是不懈的质量 。我们现在应该在这一年末庆祝,我们将庆祝。我们不能独自这样做,因为还有另一个我们不能忽略的故事:裁员。

  为了让您了解这个话题的占主导地位 ,我将做一些实验性的事情 。我已经浏览了Eurogamer,并(几乎)(几乎)我们写了有关裁员的所有故事,我将在下面列出所有故事。这是一个漫长的清单 ,但我需要您看到它。我需要提醒您这个问题有多大 。

  让我们在下面重新定ven。

  12月15日 - 拥抱者裁员击中了3D领域和Slipgate Ironworks

  12月14日 - 拉里安·博斯(Larian Boss)的TGA演讲参考文献新的海岸裁员

  12月6日:Jumplight Odyssey Dev of Geeks of Geeks aft of Team的一半

  12月6日:TinyBuild关闭内部工作室Hakjak(鸽子模拟器)

  12月5日:拥抱者裁员打击了叛乱开发新世界互动

  12月5日:EA裁员击中EA Sports WRC Dev Codemasters

  12月4日:Fae Farm Dev Phoenix Labs的第二轮裁员

  11月28日:拥抱者裁员击中合唱Dev Fishlabs

  11月28日:关闭时间铺路机的拥抱者开发自由基

  11月16日:SEGA将于明年年初威胁工会工作人员

  11月16日:Embracer说,上一个财政季度被解雇了900名员工

  11月15日:谦虚的游戏宣布裁员

  11月14日:505 Games母公司Digital Bros将近三分之一的劳动力

  11月14日:亚马逊在游戏部门中占有180人

  11月10日:统一可能宣布2024年初裁员

  11月9日:战机开发人员数字极端确认裁员

  11月7日:Ubisoft裁员袭击了蒙特利尔VFX Studio和Global IT团队

  10月31日:PlayStation裁员击中了Bungie

  10月24日:PlayStation裁员命中媒体分子

  10月22日:PlayStation裁员命中视觉艺术

  10月19日:Embracer裁员击中Pinball FX Maker Zen Studios

  10月17日:Epic Games裁员打击了Bandcamp员工

  10月17日:F1经理挣扎的边境裁员

  10月5日:据报道,Telltale裁员要求我们大部分狼2团队

  10月5日:EA结束与/列出龙腾世纪QA测试人员的合同

  10月4日:亚马逊裁员再次击中Twitch

  9月29日:史诗般的游戏裁员打击了秋季开发人员传播者

  9月28日:史诗般的游戏裁员900名员工

  9月28日:SEGA取消Hyenas ,创意组装的裁员结果

  9月25日:Roblox在招聘团队中支持员工

  9月20日:Embracer裁员击中Baldur的大门:增强版开发人员Beamdog

  9月20日:拥抱者裁员命中墓地莱特开发人员水晶动力学

  9月15日:Aveum Studio的不朽人物在销售不佳之后赢得了40名员工

  8月23日:EA Studio BioWare拥有50名员工,包括高级作家

  8月2日:Callisto协议开发距离距离距离32名员工

  26日7月:第三轮CD Projekt红色裁员

  20年7月20日:Activision暴风雪从电子竞技部门提供了50名员工

  6月30日:Daedelic关闭Gollum Studio,裁员25名员工

  6月29日:Pokemon Go开发商Niantic裁员230名员工

  6月27日:季节开发人员清道夫铺设了一半的工作室

  6月28日:Swtor Dev在其他地方裁员

  6月13日:Embracer宣布“综合重组计划 ” - 裁员将持续到2024年3月

  6月2日:EA GUTS Mobile Games Studio Firemonkeys

  6月1日:Gwent Dev结束时CD Projekt红色裁员

  5月31日:Take-Two在文明开发人员Firaxis上搁置30

  5月23日:Sega在英雄公司开发人员遗物公司的公司中排名121

  5月20日:死灵师Dev Brace的地下室自己的游戏占一半的员工

  5月15日:Witcher分拆重新启动后 ,CD Projekt红色裁员在糖蜜洪水

  5月14日:据报道 ,偏差游戏裁员了PlayStation支持的项目的90名员工

  5月10日:Ubisoft客户服务裁员

  5月3日:第三轮团结裁员以影响600多个工作

  4月20日:Facebook/Meta裁员在Dawn时准备好了孤独的Echo开发人员

  4月5日:亚马逊在游戏部门裁员100名员工

  3月29日:EA宣布裁员到公司的6%,约750个工作岗位

  3月20日:亚马逊宣布了9000个裁员,其中包括Twitch的400

  3月17日:Team17报告的裁员

  3月14日:Facebook/Meta宣布10,000张裁员 ,作为“效率年度”的一部分

  3月7日:裁员以影响私人部门出版标签

  2月28日:ea列出了200人Apex Legends QA团队

  1月20日:Google到AX 12,000工作

  1月19日:Riot Games将有46名员工

  1月18日:Xbox所有者Microsoft Axes 10,000 Jobs -Bethesda,Halo Studio 343 Industries和Wars of War Developer The Coalition受影响的联盟

  1月19日:Unity拥有近300名员工

  现在,重要的是要注意 ,此列表不是确定的。我可能会错过某个地方的东西,我知道我们作为一个网站并没有涵盖行业中的每个裁员 。但这没关系。更多的是吸引您的注意力。

  同样重要的是要了解裁员的规模在公司之间差异很大 。在某些情况下,少数人被解雇了 ,而在最极端的情况下,在最大的公司中,成千上万的人消失了。成千上万。您还会看到有几家公司通过他们的工作室目录进行系统的工作并进行重组 。不幸的是 ,这项工作将持续到他们的财政年度结束,因此直到2024年3月31日 。

  不过,仅在这个日历一年 - 我意识到我们还没有完成 - 有超过9500场游戏行业工人裁员了(我知道这是一个试图跟踪所有这些的人)。与去年相比 ,这是近十倍的增长 ,以防万一您想知道它们的堆积方式。2022年的数字来自有关多边形的出色报告 。当然,在有裁员的地方,也有一些公司拒绝雇用 ,原因是他们让人们离开的原因相同:省钱。这意味着有大量的人才渴望被该行业吸收。但是会吗?我们还不知道 。

  经过多年的发展和促销,SEGA于2023年取消了其多人项目Hyenas。

  为什么会发生这种情况?为什么在2023年,那一年否则会像游戏可以做和成为什么样的灯塔一样亮着?表现如此出色的行业显然也爆炸了?

  显然 ,这很复杂,涉及许多因素。在某些情况下,您可以清楚地看到决定和后果 。游戏表现不佳 ,因此工作室可以让人们走,或者与Sega的情况一样,与Hyenas一起 ,一个巨大的项目被罐装了,因此人们可以放手。但是,在其他情况下 ,很难直接看到为什么会发生这种情况 ,几乎看好像是在这种董事会方式中故意掩盖的原因,因此公司看起来并没有做错任何事情。但是很快就发现,他们都在说同一件事的变体 。

  许多裁员的根本原因是超支。具有讽刺意味的是 ,它经常与成功有关。当我们大多数人无事可做时,游戏在大流行期间蓬勃发展,因此公司看到了货币标志并跳入了它 。但是现在 ,库维德是我们所居住的东西,事情已经改变了 。而且还有其他重要的要素,例如生活危机和冲突和全球不稳定的成本。这就是游戏业务的想法。这不是错的 ,但这是一种旋转财务结果的方式,使它看起来像世界的错,而不是公司首先超支的方式 。

  一群分析师在GamesIndustry.biz的详细文章中逐渐详细挑选了这个问题。有多种观点。有些人谈论正在发生的事情的扩展正常性 ,而另一些人则强调了大流行期间易用的借贷(以及历史上低利率的一段时间)的可用性,这加剧了猖ramp的支出,并可能使某些公司的估值膨胀 ,这导致了贷款 ,这会导致贷款廉价,但有可能获得更多的利率利率上升的成本更高 。

  但是,还有更多意外的意见 ,例如一位分析师认为高级游戏高管的启发是受到埃隆·马斯克(Elon Musk)对Twitter劳动力的残酷度量的启发,看到他如何保持业务(值得期待的)薪水更少的薪水。我还发现公司互相复制有趣的建议,以及由于其他公司正在削减的原因而急于进行裁员 ,因为担心如果不这样做。今年感觉很像 - 或公司正在抓住机会在其他所有人的情况下完成不好的事情,因此他们不会脱颖而出 。

  然后是Kantan Games首席执行官Serkan Toto的报价:“还有这种现象经常认为Ceos认为,无论如何在任何时候 ,他们的人民中的15%至20%都是多余的。”

  哇。

  在这样的陈述中,我看到所有这一切都被忽略了,这是受其影响的人们的非人道化 。请注意 ,公司是如何提及裁员影响的人的百分比而不是指数。EA说,这使劳动力的6%几乎听起来不那么糟糕。六个是一个很小的人物,因此 ,如果您只是瞥了一眼 ,它似乎可以忽略不计 。但是,当您意识到EA谈论750人失业时,感觉完全不同 。

  每当我们谈论受某些事物影响的大量人时 ,危险就被忽略了。我们不再将自己置于受影响的人们的位置,而是以冷数来看待它。我们与他们所经历的恐惧,焦虑和人性保持距离 。

  Polygon的作品非常出色地通过与裁员影响的几个人交谈来提醒我们人类成本。我们听说了突然的全手会议被打电话给公告的意外冲击。然后 ,随着人们争先恐后地处理新闻,以及它带入他们的生活的所有不确定性和脆弱性,我们就会感觉到陷入困境 。有些人已经申请了数月的数百个空缺 ,但无济于事。他们现在做什么?

  成为经验丰富的BioWare作家之一必须是什么感觉,他们将数十年的时间归功于公司,只是毫不客气地解雇了 - 而且他们的任期也没有足够的遣散费?在最后一次观看录音室的大门观看门的自由激进团队之一必须是什么感觉?我可以提供很多例子。这很可怕 。看到人们的生活和职业赌博 ,真是令人生畏。

  这就是为什么人们在游戏奖之外抗议的原因,以及为什么在2023年左右在社交媒体上烟雾的人:他们很生气的人可以在显然做得很好的行业中受到这种对待。同年,Epic宣布了许多裁员 ,它庆祝了Fortnite的新球员里程碑 。同年 ,微软宣布了许多裁员,它在Activision Blizzard上花费了687亿美元。这很难观看,这使人们受影响的人看起来像公司通往命运之路的一次性资产。这些成功的人为成本很高 。是的 ,有些很棒的游戏在2023年发行,但我会再说一遍:如果不谈论裁员,您就不能谈论2023年 。

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