Zelda:野生彩带的呼气不使用符文
我以前已经说过 ,我很可能会再说一遍,但是《塞尔达传说:野外的呼吸》确实是不断奉献的礼物。
尽管已经出局了几年了,但塞尔达传说社区仍在寻找无数的怪异和奇妙的方法来接近游戏 - 最近,这是游戏中每个神社的完成 ,而无需使用Sheikah Slate上的任何符文 。
内容创建者Limcube作为令人难以置信的28小时流的一部分,采取了这一挑战,并使用各种技术实现了他们完成120/120神社的最终目标。
在野外呼吸2中坠落。
这些技术中的一些是更基础的(尽管仍然是Limcube的开箱即用思维的令人印象深刻的例子) ,例如在炸弹中使用铁大锤在其路径上打破巨大的块,或者让Octo Balloons做(字面的)繁重的举动。
其他方法看到,利用野外呼吸中发现的一些故障 ,使玩家可以“月亮跳”和“屏蔽夹 ”穿过墙壁 。
同时,使用的最令人费解但有效的方法之一是神社坐标经(SCW)。正如Limcube在他们的视频中解释的那样,此技巧使您可以“存储链接进入一个神社的过场动画 ,然后将其带到其他地方进入另一个神社”。
但是,这项技术仍然存在其局限性,因为野外呼吸中的每个神社都有一个“ Enter Radius”和一个“卸载半径” ,并且这些需要重叠以使技巧独立工作 。因此,Limcube不得不将SCW与一种称为“暂停缓冲 ”的方法结合在一起,以进入几个野外神社的呼吸,这通常要求玩家在Sheikah Slate上使用摄像头符文。
然而 ,即使在发挥作用的SCW和暂停缓冲的情况下,一些神社仍然太挑剔了,无法使用这些方法。或者至少是 ,直到Limcube和他的社区一直在尝试尝试涉及游戏的Koroks的方法,然后才发现了一个新技巧,可能会让Speedrunners感到高兴 。
您可以在下面查看Limcube真正艰苦的努力的凝结但引人入胜的视频。
limcube ,我把帽子交给你。
《野外呼吸》的续集将于明年某个时候发布 。我们仍然没有大量的工作要做,任天堂甚至将其正式名称保持在一个严密的秘密。
但是,它的最新预告片宣布该公司决定延迟游戏的发布 ,这确实为我们提供了更多想法,并在Link和Zelda的下一次郊游中为我们提供了更多想法。
相关文章
发表评论